Появляются точки на локации вне досягаемости игрока. Застревания в текстурах, кстати, относят сюда же. И надо справедливости ради заметить, что застреваем мы вовсе не в текстуре, а в геометрической модели, потому как текстура — это картинка. Значит, левел дизайнер где-то ошибся и наделал лишних порогов и ступенек, а нога героя застряла и, пытаясь подчиниться законам физики, начинает вытворять невообразимое
Статья, конечно, не исчерпывающая, но будет полезна для обычного игрока, который в основном считает, что тестирование это альфа и бета, а второе проводится только в рекламных целях. Неплохо было бы еще и про требования расписать, какие бывают и откуда берутся.
Требования - это старый миф. Наиболее олдовые айтишники на древних форумах пишут, что существуют такие мифические существа как аналитики. По легенде, они подпускают к себе только девственниц и ПМов. Говорят, что когда Луна находится в нужной фазе, а звезды сходятся под верным углом, аналитик может окуклиться у себя на рабочем месте. Если правильно ухаживать за этой куколкой, то спустя 3-5 рабочих дней погружения в астрал и взаимодействия с эфиром, куколка аналитика раскрывается и тогда у проекта появляются записанные на священных скрижалях заветы - требования.
К сожалению, из-за вырубки лесов и вмешательства человека в экологию, сейчас этих дивных существ почти не встретишь, а потому труд обычного тестировщика тяжел и неблагодарен, поскольку приходится работать без требований.
Наверное я не обычный игрок, но я так не считаю...
На работе пишу про баги, на ДТФ читаю про баги.
Если исключить из статьи всё от методологии тестирования "обычного" софта, то остальное в статье выглядит немного очевидным. Только часть про "влияют на способность приложения приносить деньги" в высоком приоритете показалась занимательной.
И почему-то файтинги записаны в "казуальные игрушки".
Наверное большинство играет в них казуально в компании, иногда под пивко
Комментарий недоступен