Оказалось, слухи были не совсем обоснованные. Проект существовал и даже была играбельная демка, но немного другой игры. Вышло так, что я влетел на самый перезапуск проекта. Мы с ребятами принимали фундаментальные решения по арту, что делать и как делать, отталкиваясь от запросов продюсеров. В мои обязанности входило создание процедурных текстур, тримов, шейдеров, моделирование модульных архитектурных конструкций, обвесов (балконы, трубы, заборы и т.п.) из которых левел артисты собирали локации.