То, чего обычно не хватает cRPG — пояснительных рекомендаций

Классная деталь, которая помогает лучше понять механику игры. В Невервинтере кратко описывается паттерн игроков в отношении атрибута и приоритеты для классов. Не просто, мол, рекомендуется, а именно с пояснением своими словами.

То, чего обычно не хватает cRPG — пояснительных рекомендаций
1717
11

Подсказки же есть в cRPG

3

Обычно это либо значки, который указывают нужность, например, мудрости классу, или же просто автораспределение есть. Но тебе не напишут что да как. Почему обычно не стоит вкладываться выше 14 очков, а почему игроки часто предпочитают вовсе скидывать мудрость до минимума.
Такого я нигде не припомню.

1