Видео из разряда "прикольно": про не частый кейс оправданной "микро-оптимизации"

Для игровых разработчиков не сказать, что напрямую есть прикладная ценность, но для "шарпистов" косвенно — полезно.
Затрагивается много тегов: стэк, куча, аллокации, хэш-функции, Span, ArrayPool, stackalloc, ValueStringBuilder, MemoryStream, S3.
Да и для общей насмотренности и формирования инженерного майндсета лишним не будет.

22
11

Не все из этого доступно юнитистам, но в общем то non-alloc подход, это как бы база в геймдеве.

1