В это сложно сегодня поверить, но когда-то историческую науку судьба "маленького человека", жившего в прошлом, не особо интересовала. В 19 веке история понималась исключительно в контексте государства — если оно есть, есть и история, если нет государства, то и объекта исследования быть не может. С такой точки зрения история Ивана город Тверь 15 век невозможна — кто такой Иван? Зависят ли от его действий судьбы государств и войн? Нет, они зависят от монархов и правителей, а те в свою очередь воспринимались исключительно в связке со своими владениями. Поэтому была история стран, была история монархов (жизнеописания), а другой истории не было.
Главная ошибка большинства исторических игр, фильмов и сериалов то что авторы воспринимают прошлое через националистическое мышление, не учитывая что до 18 века никаких наций не было (Кроме евреев, но эт спорно). А до этого у людей было совершенно другое самовосприятие себя и государств.
В первую очередь учитывалось кто какой религии, сословия, затем языковая группа, затем кто чей вассал и из какого места родом. Никакого патриотизма не было, была лишь верность сюзерену
Да, все так. Но тут нужно отметить что после рождения наций в конце 18 начале 19 века историческая наука вобрала в себя этот тезис, и далее развивала его. Я писал про школу Анналов, и можно добавить какую нибудь ещё антропологическую историю, но прикол в том что большая часть самих историков продолжают писать в традиции 19 века.
А про использование оптики наций в исторических произведениях - ну сегодня это до сих пор самая понятная большинству людей система. Лет через N, когда общий взгляд на эту тему поменяется - будут писать по другому. А пока так.
Потому что тяжело дать простую картину событий в игре, используя Лангедок, например, или Священную Римскую империю, в силу их слабой медийности.
Я бы хотел прочесть лонг про отбор исторических фактов в сюжетку игр
Почему тамплиеры попали в ААА, а тевтоны нет?
Или почему почему Средневековья в играх больше чем Древнего мира или эпохи открытий?
Отталкивается ли сеттинг игр от трендов в культуре, или автономен?
Почему тамплиеры попали в ААА, а тевтоны нет?
Потому что Филипп Красивый организовал тамплиерам хорошую пиар-компанию, а Гитлер тевтонам - плохую.
Ну продолжая ту же мысль из статьи, можно предположить что выбор тамплиеров а не другого ордена объясняется тем что Ubisoft компания французская, то есть им это несколько ближе.
Говоря про Средневековье, в играх не весь период берется, а, опять же цитируя статью, более поздняя его итерация, что может объясняться возросшей (в сравнении с предыдущими эпохами) социальная мобильность, которую можно обыграть в геймплее.
А про связь сеттинга с масскультурой — игры создаются что б в том числе быть популярными, а исходя из этого не должны быть пользователю непонятными и отталкивающими. Так что скорее отталкивается, да.
Воняло от каждого тогда как от помойки и никого это не смущало, а не как сейчас, если тебя поджарило солнце на +34, то от на тебя смотрят будто в дерьме намеренно купался. Вдумайтесь, туалет придумали только в 19 веке, каким мы сейчас его представляем.