"Реконструируя Средневековье": влияние исторических концепций на видеоигры.
"Реконструируя Средневековье": влияние исторических концепций на видеоигры.

Откуда в Age of Empires флёр марксизма, как Kingdom Come: Deliverance связан с французской школой Анналов и что общего у Assassin's Creed и постмодернистского переосмысления истории? Разбираемся в этом лонге.

2727
33
11

Главная ошибка большинства исторических игр, фильмов и сериалов то что авторы воспринимают прошлое через националистическое мышление, не учитывая что до 18 века никаких наций не было (Кроме евреев, но эт спорно). А до этого у людей было совершенно другое самовосприятие себя и государств.
В первую очередь учитывалось кто какой религии, сословия, затем языковая группа, затем кто чей вассал и из какого места родом. Никакого патриотизма не было, была лишь верность сюзерену

5
Ответить
Автор

Да, все так. Но тут нужно отметить что после рождения наций в конце 18 начале 19 века историческая наука вобрала в себя этот тезис, и далее развивала его. Я писал про школу Анналов, и можно добавить какую нибудь ещё антропологическую историю, но прикол в том что большая часть самих историков продолжают писать в традиции 19 века.
А про использование оптики наций в исторических произведениях - ну сегодня это до сих пор самая понятная большинству людей система. Лет через N, когда общий взгляд на эту тему поменяется - будут писать по другому. А пока так.

1
Ответить

Потому что тяжело дать простую картину событий в игре, используя Лангедок, например, или Священную Римскую империю, в силу их слабой медийности.

Ответить