Я бы хотел прочесть лонг про отбор исторических фактов в сюжетку игр Почему тамплиеры попали в ААА, а тевтоны нет? Или почему почему Средневековья в играх больше чем Древнего мира или эпохи открытий? Отталкивается ли сеттинг игр от трендов в культуре, или автономен?
Ну продолжая ту же мысль из статьи, можно предположить что выбор тамплиеров а не другого ордена объясняется тем что Ubisoft компания французская, то есть им это несколько ближе. Говоря про Средневековье, в играх не весь период берется, а, опять же цитируя статью, более поздняя его итерация, что может объясняться возросшей (в сравнении с предыдущими эпохами) социальная мобильность, которую можно обыграть в геймплее. А про связь сеттинга с масскультурой — игры создаются что б в том числе быть популярными, а исходя из этого не должны быть пользователю непонятными и отталкивающими. Так что скорее отталкивается, да.
Я бы хотел прочесть лонг про отбор исторических фактов в сюжетку игр
Почему тамплиеры попали в ААА, а тевтоны нет?
Или почему почему Средневековья в играх больше чем Древнего мира или эпохи открытий?
Отталкивается ли сеттинг игр от трендов в культуре, или автономен?
Почему тамплиеры попали в ААА, а тевтоны нет?
Потому что Филипп Красивый организовал тамплиерам хорошую пиар-компанию, а Гитлер тевтонам - плохую.
Ну продолжая ту же мысль из статьи, можно предположить что выбор тамплиеров а не другого ордена объясняется тем что Ubisoft компания французская, то есть им это несколько ближе.
Говоря про Средневековье, в играх не весь период берется, а, опять же цитируя статью, более поздняя его итерация, что может объясняться возросшей (в сравнении с предыдущими эпохами) социальная мобильность, которую можно обыграть в геймплее.
А про связь сеттинга с масскультурой — игры создаются что б в том числе быть популярными, а исходя из этого не должны быть пользователю непонятными и отталкивающими. Так что скорее отталкивается, да.