Драматическое напряжение малых действий и превосходство структуры над другими элементами игры.

Драматическое напряжение малых действий и превосходство структуры над другими элементами игры.
Часто наблюдаю, как разрабы цельные действия редуцируют до нажатия одной кнопки - перезарядка оружия, открывание двери, залезание в окно и т.п., хотя в этих простых действиях есть множество интересных поддействий, которые делают исход непредсказуемым, тем…

44
11

Знатно насрал, чел, но воще панимаю, необходимость брать оружие на изготовку в сигналисе или механика перезарядки в круелти сквад неплохо так с непривычки накидывали очков к погружению