Как я делал рандомный нарратив в игре для гейм-джема

Почти как в Hades, если не учитывать, что они свою систему улучшали годами, а я свою сделал за пару вечеров.

Как я делал рандомный нарратив в игре для гейм-джема
3535

А в Unreal Engine 4 неймспейсов нету в C++?

Есть, просто я их отсюда убрал, чтобы лаконичнее смотрелось. В оригинале там так:

1