Ruinlander. Игра над которой я работаю. Часть 1
Я инди-разработчик и последние пару лет работаю над RPG в жанре симулятора выживания.
Цель проекта - создание мрачного и жесткого постапокалиптического мира на постсоветском пространстве в котором есть место для юмора и философии. Работая над проектом, я вдохновляюсь такими играми как Neo Scavenger, серия Fallout, Космические рейнджеры, This War of mine и циклом книг Артёма Мичурина "Еда и Патроны".
Описание.
События происходят через несколько десятков лет после глобального катаклизма, который привел к появлению больших участков радиоактивной пустоши. На нетронутых катаклизмом территориях образовались города-государства усиливающиеся притоком беженцев, каждый со своими порядками и жестко конкурирующие с соседями за оставшиеся ресурсы. Небольшие деревни и села либо попали под контроль таких городов, либо уничтожены разнообразными бандами - рейдерами, каннибалами и сектантами.
В игре можно попробовать себя в роли жителя постапокалиптического мира. Выполняться бытовую работу, устроившись на шахту или мастерскую, выполнять заказы поселений. Или отправиться на вылазку в поисках сохранившихся ресурсов и риском встретить других обитателей этого мира, жульничать в карточных играх, заниматься грабежом на дорогах или присоединится к одной из банд или фракций.
Баланс.
Работая над механиками, я придерживаюсь баланса реалистичности и фантастики. Например, оружие весит и использует для стрельбы такой же калибр патронов, как и его прототип из реальной жизни. Это также касается предметов еды и медикаментов. А также стоимости предметов.
При этом у персонажа могут быть перки позволяющие ему видеть в темноте, ощущать радиацию или переходить в режим ража, когда показатель здоровья достигает низкой отметки.
О торговле.
Населенные пункты производят разные товары и нуждаются в определенных ресурсах, поэтому торговля может стать одним из занятий в игре. У торговцев можно выяснить, в каких именно товарах они заинтересованы. Опасность представляет путь из одного поселения в другое.
Случайные встречи.
В процессе игры персонаж может встретить других обитателей этого мира. Это могут быть группы рейдеров, фракционные патрули или одиночки. Некоторые из них настроены нейтрально и с ними можно торговать или узнать ценную информацию. Другие же могут что-то потребовать или просто атаковать. Банды и фракции имеют разные требования к находящимся на их территории. Это может быть запрет на определенные вещи или плата за проход.
Крафт.
С помощью крафта персонаж может восстанавливать поврежденные предметы, модифицировать их, готовить блюда.
Сохранение игры.
Сохранение игры возможно в определенных безопасных местах. Подобную модель я видел в Barotrauma и Stoneshard и считаю ее наиболее подходящей. А в Neo Scavenger и Project Zomboid игрокам приходилось копировать файлы автосохранения, чтобы не потерять прогресс.
Предостережение.
В игре присутствует ненормативная лексика, описание сцен жестокости и насилия, употребления алкоголя.
Ссылки.
Вторая часть дневника разработки тут.
У проекта есть демо версия в стиме, ознакомиться можно тут.