Дневник разработки #6.1 ИТОГИ ТЕСТОВ
Полная растерянность

В последнем прототипе мы не предлагали игрокам никаких головоломок и необычных взаимодействий с предметами. Мы просили лишь оценить, насколько интересны диалоги и персонажи, развитие повторяющегося мини-сюжета.

1313

Почему мужик в очках так стоит?

Ответить

Поезд шатает. Да и человек в целом такой

Ответить