Разработчики написали огромный сценарий и создали систему приоритизации диалогов, чтобы история никогда не прерывалась.
Вот именно из-за этого я считаю, что Hades должен был получать приз за лучший нарратив на ТГА, а не ТЛОУ 2, где подход к нему, будем честны, абсолютно стандартный.