Divinity 2: The Dragon Knight Saga - большой разбор доброй RPG!

Разбор Divinity 2: Ego Draconis (2009) и его прямого продолжения Flames of Vengeance (2010). По распространенному мнению, Divinity 2 считается недооцененной игрой. И сегодня, спустя многие годы, я вновь запускаю игру, чтобы разобраться в причинах забвения…

Divinity 2: The Dragon Knight Saga - большой разбор доброй RPG!

Содержание:

Достоинства:

  • Мир состоит из обширных локаций. Витиеватая гористая местность, с гигантской башней в центре. Фьорды. Парящие острова-крепости. Дизайнеры придали биомам исключительный вид. Часть локаций изменится до неузнаваемости, а путешествие по миру перемежается между ходьбой и полётом в облике дракона.

  • Игра представлена несколькими впечатляющими кинематографическими заставками и обилием кат-сцен.

  • [spoiler] Divinity настолько органично вовлекла в игровой процесс, что я, потеряв бдительность, оказался обманут дважды.
  • Игрок может стать участником местечковых событий и встретить необычных NPC. Редко истории NPC развиваются, но всё же исключения присутствуют. Событийность Divinity оставляет приятные впечатления, но хочется большего.

  • Моральный компас и вариативность присутствуют всю игру. Буквально в начале предстоит выбирать между жизнью и смертью, честью и подлостью. Есть даже особая “моральная” пещера. Но ожидать от игры глубокой проработки и последствий не следует.

  • Игра буквально пронизана фирменным юмором Larian. Задания вряд ли впечатлят, но наблюдать за комичностью происходящего стоит многих часов положительных эмоций. При этом игра оставляет место для грубости и жестокости.

  • Чтение мыслей позволяет раскрыть замысел NPC, узнать расположение тайников и усилить ГГ. За чтение взимается ОО, что придаёт весомости поступка и сдерживает рост уровня.

  • Множество внутриигровой литературы, иногда чтение необходимо для заданий и секретов.

  • Мир богато наполнен точками интереса и тайниками.
  • В распоряжении игрока более 50 навыков и 13 слотов под амуницию. Любой предмет можно усилить несколькими зачарованиями и талисманами.

  • Дракону доступны собственные навыки и наборы брони, но в последнем случае без возможности улучшения.

  • Враги атакуют очень резво, в одиночку или группами, переключаются между ближним и дальним оружием, обходят со сторон и выслеживают игрока, применяют навыки, уклоняются от атак. Бестиарий представлен скромно, но компенсируется высокой сложностью боёв.

  • Игроку, за неимением спутников, позволено призывать существ. И даже собрать из кусков плоти некрозавра. Приспешники эффективно отвлекают на себя врагов и не мешают игроку сражаться.

  • Доступна многоуровневая база игрока, улучшение которой позволяет повышать лимиты навыков, варить зелья, зачаровывать вещи, собирать некрозавра, добывать ресурсы.

  • Великолепный саундтрек. Щедро обогащённый композициями, многообразием гармоний и ритмов. Слушать одно удовольствие, в том числе и в отрыве от игры.

  • Качественная и местами даже очень забавная русская озвучка.

Вкусовщина:

  • Нельзя блокировать удар мечом или щитом, но можно уворачиваться кувырком или прыжком.

  • NPC не реагируют на “воровство” предметов в собственном доме.

  • Дополнительное вознаграждение выдаётся всегда без выполнения особого условия.

  • Личный сундук доступен со второй половины игры, но можно расширять рюкзак.

    Ключи и настенные кнопки зачастую очень трудно разглядеть, зато интересно искать.

  • Редкое расположение телепортов, да и то в неудобных местах.

  • Нельзя перераспределять параметры, но можно перераспределять навыки. Не критично.

  • Прыжки могут мешать в помещениях с низким потолком.

  • Безопасное падение с любой высоты, но зато очень удобно.

  • Искусственные ограничения высоты полёта в облике дракона.

  • Затянутый процесс загрузки после смерти ГГ.

  • У свиней невероятно душераздирающее хрюканье.

Недостатки:

  • Чрезмерное внимание уделено исследованию и коллекционированию. Если не читать мысли NPC, то большинство тайников и дверей физически нельзя найти/открыть.

  • Продуманных заданий почти нет, Ego Draconis не нагружает выбором и не обременяет моральными дилеммами.

  • NPC могут игнорировать очевидные поступки игрока и забывать события. Но таких ситуаций мало, т.к. и игра не избалована витиеватыми схемами.

  • Дроп из NPC и контейнеров очень редкий, а ценность содержимого часто крайне мала!

  • Нельзя с предметов убирать талисманы. Зачастую хороший предмет/талисман приходится откладывать до подходящего случая. При этом зачарование можно снимать.

  • Различные действия, вроде извлечения оружия или чтения заклинания, прерывают передвижение ГГ. Что часто становится и причиной смерти ГГ.

  • Противники могут оказаться малоэффективными или вовсе беззащитными против дальних атак.

  • Махание ногами и кувыркание в бою выглядит аляповато и сбивает темп.

  • Зачистка десятков островов-крепостей настолько изнурительная и однообразна, что мне пришлось пробежать на мин.сложности. Боссов следовало встроить в сюжет, а не оставлять на задворках.

  • [spoiler] В финале предстоит сразится с душами поверженных врагов. К сожалению, противники подаются отдельно, постановка всех боёв одинаковая. Плюс исключительно в диалогах.
  • Буквально засилье назойливых всплывающих окошек, вроде “загрузка успешна”, “выберите награду”, “оденьте предмет” и т.д. Эти и некоторые другие окна нельзя закрыть “Enter” или “Esc”.

  • Нельзя пропускать диалоги в кат-сценах, пропустить кат-сцены и заставки.

  • В облике дракона не отображаются NPC и некоторые предметы. От чего мир выглядит пустым, а игроку требуется лишний раз приземляться.

  • Характеристики и инвентарь дракона недоступны в облике человека.

  • Рецепты крафта и алхимии, характеристики некрозавра можно посмотреть только у мастеров.

  • Для сравнения выводится один парный предмет с куклы ГГ.

  • Маркеры большинства локаций и квестовых NPC не выводятся на карту после открытия.

  • ГГ неспешно передвигается и не может перешагивать мелкие объекты.

  • Лица, особенно у бандитов, повторяются часто.

  • В тёмных пещерах устают глаза. Особенно сказывается динамическое затемнение. На границах светлого и тёмного может мерцать. Ореол освещения ГГ очень мал.

Divinity 2: Flames of Vengeance

Неотъемлемая часть основной компании. Герой возвращается в застенки осадного города Алерот, где и проистекают главные события, чтобы накопить силы и дать решающий бой всеобъемлющему злу.

Достоинства:

  • Несмотря на показную приветливость и обилие юмора, город буквально пронизан кровавыми убийствами, так даже маячащий апокалипсис кажется чем то отдалённым и несущественным.

  • Действие разворачивается линейно, не выходя за концепцию основной компании, но привнеся больше взаимозависимых и взаимоисключающих заданий, в финале выбор из двух сторон.

  • Дополнение, разменявшее масштаб на камерность, сконцентрировалось на более вдумчивых заданиях и диалогах, подняв планку ролевого отыгрыша на уровень выше.

  • Вместе с этим и выросла плотность исследования. Буквально в каждой локации сокрыто по нескольку тайников, зачастую не очевидные и требующие нестандартного решения.

  • Бестиарий пополнился несколькими новыми противниками.

Вкусовщина:

  • Квестовые NPC зачастую нарочито расставлены на пути игрока.

  • Безудержная накачка ОО и ОН, но вполне компенсируется выбором высокой сложности.

  • Улучшенная система дропа (и вознаграждения) обесценило алхимию.

  • Всё же враги обладают избыточным - раздражительным останавливающим эффектом.

  • [spoiler] Финал Flames of Vengeance полностью не раскрыт сюжет Divinity 2. Ждём сиквел?

Недостатки:

  • Импортируется только амуниция и характеристики персонажа, развитие некоторых навыков ограничено 13 (или 8) уровнем (вместо 15).
  • [spoiler] Поступки ГГ и обещания NPC не импортируются в DLC. Редкие последователи ГГ, вроде Шашан, и вовсе остались не раскрыты. Хотя однажды игра способна удивить.
  • Очень высокая стоимость сброса навыков (160.000 последний).

  • Назойливый респавн противников при каждом возвращении ГГ на локацию.

  • Средняя сложность финального босса.

Баги (1.4.700.56 + Div2Patch 0.97):

  • ГГ может застрять между текстурами или даже провалиться, но игра попытается вытащить.

  • Контейнеры могут самопроизвольно дёргаться, создавая шумный дребезжащий звук.

  • Игра может зависнуть при автоматическом переходе из Ego Draconis в DLC.

  • [dlc] Отсутствие реплик на русском языке у ГГ в разговоре с Августом, Гензелем и Беллегаром.

  • [dlc] Характеристики от талисманов могут некорректно отображаться.

Из обнаруженных 20+ багов (см.пост ниже) нет критических. Все задания завершаются.

Оптимизация:

  • Игра тормозит при любом FPS, модель видеокарты не важна. Лечится “Div2Patch”. Проблема в движке Gamebryo.

  • Редкие вылеты и зависания, долгие загрузки. Проявляется при длительном времени игры.

Моды:

  • Div2Patch - исправляет FPS, новые опции графики и клавиш, пропуск заставки и другое. Y-Axis HotFix и 4GB Patch встроены.

  • Y-Axis HotFix - исправляет управление в образе дракона.

  • 4GB Patch - увеличивает объём ОЗУ до 4GB.

Divinity 2: The Dragon Knight Saga - большой разбор доброй RPG!

Вывод (8.2/10):

Во главе геймплея исследование мира и сражения. Незамысловатые задания не нагружают выбором и особо не обременяют моральными дилеммами. При этом выполнять задания и читать диалоги всё же интересно, и постепенно игра раскрывается в лучшем качестве. Divinity буквально пронизана фирменным юмором Larian, но оставляет место грубости и жестокости. Игра органично вовлекает в сюжет и стремится занять внимание побочными заданиями, отвлекая от недостатков.

Из явных минусов - посредственная навигация и интерфейс, медлительность передвижения, нудная зачистка крепостей и сражения в облике дракона. Художники придали биомам самобытный вид, но в силу масштаба наблюдается упрощение и повторение. Реиграбельность на 1-2 прохождения.

Саундтрек воистину великолепен, обогащён композициями и щедр на мотивы. В целом игра вызывает приятные ощущения, предлагая на каждом этапе исключительный игровой опыт. Меня порадовало, насколько Larian оказались смелы, привнеся новые механики, не растеряв масштаб и сохранив истинный дух серии.

8787
59 комментариев