Дневник разработки №0

В предыдущей публикации я упомянул о своём намерении вести дневник разработки, в котором буду подробно описывать процесс создания игры, а также рассказывать о своих успехах и трудностях.

ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ
1818

Думаю при первых шагах в геймдеве нужно начинать не создания собственного движка, а с собственной платформы дистрибуции игр.

Ну а если серьёзно то с прочтения книги Джеси Шелла "как создать игру, в которую будут играть все"

8

У меня бумажный экземпляр есть. Пока не осилил.