В предыдущей публикации я упомянул о своём намерении вести дневник разработки, в котором буду подробно описывать процесс создания игры, а также рассказывать о своих успехах и трудностях.
Думаю при первых шагах в геймдеве нужно начинать не создания собственного движка, а с собственной платформы дистрибуции игр.
Ну а если серьёзно то с прочтения книги Джеси Шелла "как создать игру, в которую будут играть все"
У меня бумажный экземпляр есть. Пока не осилил.