Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data
6161

Годная статья. 
Че там кстати по инстансингу, не ломает ли такой подход его? Инстансинг буфер, ЕМНИП, позволяет прокидывать в инстансы только численные значения. 

Насколько мне известно, Shader Graph пока что не умеет работать с per instance properties. Для рукописных же шейдеров просто загоняем нужные нам проперти между UNITY_INSTANCING_BUFFER_START и UNITY_INSTANCING_BUFFER_END и ставим галочку в инспекторе материала.