В предыдущих постах я рассказывал как создаются катсцены и синематики в крупных игровых студиях ( тынц ) ( тынц )
не думал что у "белых людей" все так сложно, я-то в плане катсцен пещерный человек который без раскадровок прямо на ходу все делает
у «белых людей» над тобой куча супервайзеров принимающих творческие решения обычно :)