Катсцены и синематики в ААА-играх

С вами на связи как и раньше, я, гейм/синематик дизайнер, прошедший несколько крупных ААА проектов, в том числе ваш любимый Cyberpunk 2077

390390

Отличный лонг! Какое разнообразие софта есть в ААА индустрии? Для анимации используют только Maya? Могут ли мокап использовать без клининга или всегда есть какие-то ошибки?

1
Ответить

Maya / Mobu это вроде как стандарт индустрии для аниматоров(во всяком случае судя по вакансиям), но blender встречается все чаще.

Честно говоря не слышал чтобы в АА+ мокап был без ручного клининга. Проблемы в основном растут из групповых сцен, боя

1
Ответить