Так это мощное ощущение классического D&D приключения. Насколько знаю, в разработке принимал участие гейммастер, а потому и приключенческая часть получилась на славу, хотя по сегодняшним меркам тутошние квесты даже близко не ведьмачьи. Но это и не важно.
Ее буквально пилили гики. От того в ней чувствуются такие вайбы. Ну и они откровенные гении, ибо запилить рил-тайм с паузой - это наверное самый гениальный мув в адаптации днд боевки при тотальном доминировании Диабло на рынке.
конечно гениальный, столько кликать (и миссовать каждым первым ударом) заебешься в пошаге