В целом, я провозился с процессом написания ИИ, и обучением его использовать различные тактики позиционирования, основывась на своем классе, и классе противника с которым они бодаются. Например, "Штурмовики" (дробовик) будут набрасываться на "Стрелков", но держать дистанцию при работе с "Мечниками".
Комментарий недоступен
Блин, классная идея же. Можно сделать анимешный экшн-жрпг-рогалик. Почему никто не обращает внимание на ЭТО?