CSN_Battlegrounds. Билд A6
Продолжаю работу над концептом.
Из нового:
- ИИ противников значительно бафнут
- Изменен UI
- Увеличен радиус оружия
- Добавлен процедурно генерируемый уровень (на видево)
В целом, я провозился с процессом написания ИИ, и обучением его использовать различные тактики позиционирования, основывась на своем классе, и классе противника с которым они бодаются. Например, "Штурмовики" (дробовик) будут набрасываться на "Стрелков", но держать дистанцию при работе с "Мечниками".
Древо "Стрелка"
В предыдущих сериях:
Комментарий недоступен
Блин, классная идея же. Можно сделать анимешный экшн-жрпг-рогалик. Почему никто не обращает внимание на ЭТО?