С прошлого раза прошло достаточно времени, моя статья о создании анимаций была принята хорошо. После нее было много обратной связи о том, чтобы я подробней рассказал о том, как у меня сделан кастомный риг в Blender. Сегодня об этом и пойдет речь.
Большое спасибо за статью,было интересно читать,игру добавил в список желаемого в вк плее,жду релиза)