Godot game engine: оптимизация

Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Godot game engine: оптимизация
4545

Эх, а где самое главное, что в годоте не нужно стесняться наследоваться напрямую от Object и RefCounted? Особенно второе, крутая штука. Не всегда нужен функционал Resource в плане отображения в инспекторе, или сериализации данных, но нужно экономить память на инстансинге объектов - это то, что надо.

А на Object весь годот построен.

Ну и второе самое главное, что выкиньте стандартную физику, и поставьте плагин godot-jolt.

1