Об игре могу рассказывать много, все таки убил на неё уйму времени. Но давайте вернемся к теме, в чем проблема этого проекта и начинающего разработчика?
Слишком амбициозные планы - если это первый твой проект, старайся сделать его максимально простым, пока у тебя мало опыта нет смысла делать аля "убийцу Старфилда" (пусть даже он и мертворождённый). Доведи до релиза что-то простое, но оригинальное - есть уйма проектов, которые покорили своим геймплеем имея 2-3 часа контента
Одиночество - делай проект с кем-то, найдите себе команду из таких же энтузиастов, это не так сложно как кажется. Люди которые выпустили игру в соло или вдвоем безусловно герои, но это занимает слишком много времени и есть вероятность, что вы просто его бросите. Команда не даст Вам сдаться на середине пути и не затянет разработку на 5 лет. Посмотрите на другие инди-игры, ими чаще занимаются десятки человек, чем один
Держите проект в чистоте - структурирование залог успеха, если я когда-нибудь вернусь к этому проекту, то мне легче будет начать его сначала, потому что внутри твориться такой бардак и в коде такие же проблемы. Конечно, мне очень интересно наблюдать, как я вырос за год этого проекта, но решения сделанные вначале не дают мне завершить его
Ставьте сроки - дедлайны двигают проект вперед, сделайте роудмап перед началом проекта, корректируйте во время разработки, восхищайтесь собой в конце проделанного пути
Проводите тесты - мы делаем игру в первую очередь для игрока, тестить нужно начинать, как можно раньше. К примеру: хоть мы и не затронули сегодня перемещение по космосу в моей игре, но оно настолько убогое было без тестов.. Как разработчик, я сидел играл в свою игру часами, мне было сложно представить, какие проблемы будут у игрока
Не молчите - рассказывайте про свою игру на каждом углу, ведь вы хотите чтобы как можно больше людей попробовали сыграть. Скрытность разработки приведет к тому, что твоя игра просто никому не нужна. Если Вы думаете, что твою идею украдут - то ты идиот. Идеи ничего не стоят, ценна только реализация! Чем раньше ты начнешь рассказывать про свою игру - тем лучше для тебя и тем больше шанс того что ты закончишь начатое
Хоть у кого-то что-то не получается, а то уже задолбали успешные успехи повсюду
Спасибо, я не старался
Всяко молодец, лайк все дела :)
Но Ошибка Выжившего подзаебала уже :) Понимаю, что прикольно звучит, но нет никакой ошибки выжившего в геймдеве. Все выжили и все всё описали. Все ошибки разработки миллион раз разобраны. И это 1000 текст про это, где все тоже самое. То есть суть Ошибка Выжившего в гееймдев это либо долбоебизм, либо искреннее желание пойти своим путем и получить собственный опыт.
Вообще в ру-геймдеве я вижу две тенденции: посты, заряженные на успех (хотя много разных так-то), и вой в комментах, что в геймдеве денег нет, а также что нет норм геймдизайнеров и игр :D
Вообще если посмотреть на аудиторию пдф, может сложиться впечатление, что геймдев как индустрии и игры в частности здесь тупо ненавидят)
Да, красиво. И да, слишком оригинальный проект для первой игры. С популярность sci-fi не соглашусь, есть много более популярных сеттингов и жанров. При этом довольно много инди-игр про космические кораблики, большая конкуренция.
Спасибо за текст, интересно читать именно начинающих разработчиков, у которых как правило вообще ничего нет за плечами, только платные курсы или некое самообучение через бесплатное...
Любопытны различные грабли которые присутствуют в любых сферах, фишечки, которые являются неким базисом для определенных жанров, или на что лучше всего обращать внимание, как начинающему
Самообучение кстати больше всего даёт, курсы дают только направление и базу.. По крайней мере в моем случае. Оглядываясь назад, я бы сейчас курсы не брал, с другой стороны, наверно и не был бы здесь