Кукольное очарование — обзор Dynamite Headdy

Второй до-Реймановский метатель конечностей, созданный техноманьяками из Treasure. Посмотрим, насколько они соответствуют своему громкому названию.

6060

ведь чем дольше геймер пытался пройти арендованную игру, тем больше денежек с него получал прокатчик. И я сразу же вспоминаю Contra Hardcorps где в русской и английской версии одна жизнь=одно касание. В то время как в японской одна жизнь=три касания.

2

Да, Konami это особенно любили. В Rocket Knight Adventures в американской версии нормальной считалась сложность, которая в японской была секретной и открывалась только после прохождения. Hard же там — это рестарт всей игры после всего одного пропущенного удара.