Мне нравится общее направление арта) Что касается ощущения от геймплея, то тут не хватает тряски экрана и какого то легкого пошатывание и подрагивания персонажей при ударах, ну звук важен. Хороший пример Darkwood, где удары и тем более выстрелы ощущались очень сочно за счет дрожания камеры и звуков)
Мне нравится общее направление арта)
Что касается ощущения от геймплея, то тут не хватает тряски экрана и какого то легкого пошатывание и подрагивания персонажей при ударах, ну звук важен.
Хороший пример Darkwood, где удары и тем более выстрелы ощущались очень сочно за счет дрожания камеры и звуков)
Работаем над этим, но сначала надо основу дособирать. Эти вещи хороши для игроков потом, но в тестировании пока порой даже мешают.