ECS - это паттерн проектирования, а его аббревиатура расшифровывается как Entity Component System. Давайте рассмотрим его ключевые составляющие.
Как-то я начал один маленький проект писать с мультиплеером на MLAPI, а закончил Netcode for GameObjects. Это все что вы должны знать о Unity.
Да, интересная история, не смогли сами написать мультиплеер и наняли людей, которые им все сделали.