da~Mage, v.01_03 | Godot

Обновил один из arpg-прототипов : наброски инвентаря, больше врагов и объектов, файерболл, сглаживание.

da~Mage, v.01_03 | Godot
44

Сколько строчек кода занимает логика инвентаря на GoDot?

Какой-то странный вопрос - измерять в строчках, плюс ничего не спросить про архитектуру. Логика отдельного слота-кнопки - строчек 45 на GDScript на данном этапе. Код таскания предмета за мышью - ещё немного строк в основном скрипте сцены. Код проверки на совпадение комбинаций вынесен отдельно, как функция в глобальном скрипте, и там сейчас строк всего около пары десятков, так как проверяется пока не полноценная комбинация.