HYPERBOREA-12 — horror-стратегия

Привет! Меня зовут Яков. Я разработчик инди-игр. Вы могли слышать о моих предыдущих проектах: Loretta и Дом Русалок. Или даже играть!

3636

Проект интересный, но пока абсолютно непонятно: в чем будет заключаться хоррорность игры? Я понимаю если это заход со стороны эстетики, но ты пишешь в посте, что хочешь создать "самую страшную стратегию". Какими приемами ты этого будешь добиваться?

Ответить

Ну, я согласен, что цель амбициозная и, может, сейчас звучит громогласно, но я могу пока только сказать, что стоит подождать демку!

Правда пока даже ориентировочно не скажу, когда она выйдет.

1
Ответить