Волны Герстнера в Unreal Engine 4

Создание симуляции водной поверхности через редактор шейдеров Unreal Engine 4

175175

Комментарий недоступен

17

Все думаю одному скучно будет, но фиг с ним, по акции как нибудь возьму, заинтриговали вы меня своими волнами, 

Ну ты сравнил. Там всё-таки волны нифига себе. А тут по сути база - то, что написано в GPU gems уже 13 лет. Там ещё накручивать и накручивать можно

1

Согласен, лучший шейдер воды, что я видел

Мне еще понравилась вода в ATLAS

Ну посмотри видео Acerola насчёт этого, он конечно на английском говорит, но он разобрал как это сделать