Важно подчеркнуть, что разработчики могут вручную интегрировать технологию генерации кадров Fluid Motion Frames в свои игры для достижения лучшего результата. Её поддержка вместе с апскейлером FSR 3 уже появилась в Forspoken и Immortals of Aveum. Первые тесты Дэниела Оуэна показали, что генерация кадров позволяет повысить общую плавность изображения, если игра работает с фреймрейтом не меньше, чем частота обновления монитора.
«Пока что бесполезная технология» Как и видеокарты amd.
Комментарий недоступен
Как и твой коммент
Комментарий недоступен
Как процессоры интел
Комментарий недоступен