Семь лет пути в геймдеве: часть вторая

С осени 2012 года Red March отправился на анализ неуспеха и глубокую переработку планов. Раз теперь было некуда спешить, то я потихоньку работал над дизайн-документами.

3131

Комментарий недоступен

1
Ответить

Ох, а я думал наши делают Ancestors Legacy. Тогда прошу прощения за дезинформацию :D
Adrian Smith может для нашего поколения ещё не устарел, но смотря на тенденции в арте и визуал наиболее популярных тайтлов что в настолках, что в видеоиграх - по-моему сейчас расцвет яркого, цветастого и в разной степени близкого к мультипликации стиля рисовки. У меня такое впечатление сложилось.

Ответить