Визуал очень понравился. По самой игре мало что можно сказать - геймплея пока нет. Из мелочей: 1. Не нравятся рамки с затенением в верхней и нижней части экрана, слишком бьют в глаза. 2. В интерфейсе крафта стоит визуально отразить предметы, которые требуются, но не будут израсходованы в случае крафта. Базовое ожидание - это то, что предмет исчезнет, и текущий UI под это подходит. Если не исчезнет (например, нож при крафте копья), то выделить такие предметы отдельно, как требуемые, но не потребляемые. 3. Большой вопрос по диагональному движению и действиям. Сейчас движение только по осям X/Y. Как только появятся объекты, с которыми можно взаимодействовать, будет ожидание, что по диагонали до них можно "дотянуться". А там возникнет вопрос и с движением по диагонали. В общем, "все непросто". Еще и повлияет на алгоритм генерации карты: если движение по диагонали возможно, то иногда игрок сможет проскальзывать между двух объектов, если это не предусмотреть в генераторе.
1. Не нравятся рамки с затенением в верхней и нижней части экрана, слишком бьют в глаза.Речь про светлую подложку для UI элементов?
2. В интерфейсе крафта стоит визуально отразить предметы, которые требуются, но не будут израсходованы в случае крафта. Базовое ожидание - это то, что предмет исчезнет, и текущий UI под это подходит. Если не исчезнет (например, нож при крафте копья), то выделить такие предметы отдельно, как требуемые, но не потребляемые.Я думал над этим, надо сделать. Пока нет идей как это отобразить.
3. Большой вопрос по диагональному движению и действиям. Диагонального движения не будет. Игрок сможет взаимодействовать только с клеткой, на которой он находится. Ну и бить в 4 направления. Правда я скорее всего сделаю пару оружий АОЕ. Например, у дубинки будет одна из атак - это удар по трём клеткам - прямо + 2 диагональные.
Визуал очень понравился. По самой игре мало что можно сказать - геймплея пока нет. Из мелочей:
1. Не нравятся рамки с затенением в верхней и нижней части экрана, слишком бьют в глаза.
2. В интерфейсе крафта стоит визуально отразить предметы, которые требуются, но не будут израсходованы в случае крафта. Базовое ожидание - это то, что предмет исчезнет, и текущий UI под это подходит. Если не исчезнет (например, нож при крафте копья), то выделить такие предметы отдельно, как требуемые, но не потребляемые.
3. Большой вопрос по диагональному движению и действиям. Сейчас движение только по осям X/Y. Как только появятся объекты, с которыми можно взаимодействовать, будет ожидание, что по диагонали до них можно "дотянуться". А там возникнет вопрос и с движением по диагонали. В общем, "все непросто". Еще и повлияет на алгоритм генерации карты: если движение по диагонали возможно, то иногда игрок сможет проскальзывать между двух объектов, если это не предусмотреть в генераторе.
1. Не нравятся рамки с затенением в верхней и нижней части экрана, слишком бьют в глаза.Речь про светлую подложку для UI элементов?
2. В интерфейсе крафта стоит визуально отразить предметы, которые требуются, но не будут израсходованы в случае крафта. Базовое ожидание - это то, что предмет исчезнет, и текущий UI под это подходит. Если не исчезнет (например, нож при крафте копья), то выделить такие предметы отдельно, как требуемые, но не потребляемые.Я думал над этим, надо сделать. Пока нет идей как это отобразить.
3. Большой вопрос по диагональному движению и действиям. Диагонального движения не будет. Игрок сможет взаимодействовать только с клеткой, на которой он находится. Ну и бить в 4 направления. Правда я скорее всего сделаю пару оружий АОЕ. Например, у дубинки будет одна из атак - это удар по трём клеткам - прямо + 2 диагональные.
Спасибо за фидбек!
По п.1 лучше стало? Меня тоже смущали переходы из тёмного в светлое. Если сделать подложку чёрной - получается монобровь и вроде бы даже лучше.