Итоги разработки мини-проектика

Я наконец-то релизнул свой долгострой Stillborn Slayer и могу рассказывать о новых проектах. За май-июль я сделал наверно свой лучший проект в жизни - Molten Horn. Далее о нем.

3737

С первого раза дошел до 6 комнаты в канализации. Из-за минималистического интерфейса многое в игре было непонятно: какие способности есть у противников, будут ли они стрелять, что за лужи и ловушки на полу, почему некоторые противники спят и т.д. В целом играется норм, хотя идея игры и не уникальная (см. Lord Ambermaze)

1
Ответить

видел где-то давно да, но основной реф кор геймплея был мой первый Thermonuclear, а когда я его делал то Lord Ambermaze не существовало вроде даже (могу ошибаться)

Ответить