Master of Luna — три года разработки, 7% от игры

В марте 2020 года я начал пилить свою пошаговую стратегию с магией и драконами, которую я тогда назвал просто Луна, а два года назад написал об этом на DTF. С тех пор много что произошло, но я не ушел в запой, не бросил разработку и продолжаю на работать над игрой каждый день.

103103

Давно слежу за вашим блогом, крайне интересно наблюдать за развитием игры. Очень жаль, что не будет мультиплеера. Даже если сделать только хотсит, то тоже очень сложно выходит технически ?

1

Спасибо :3

Хотсит сделать несложно, но кто в него играть-то будет в наше время? Я не вижу смысла делать мультиплеер без нормально реализованных одновременных ходов.

1