Небольшая заметка про внедрение Авто-Тайлинга для своего движка на практике

Авто-тайлинг это относительно популярный инструмент для создания уровней в играх который можно найти в почти во всех больших движках, особенно если речь идет о 2D. Суть простая – на вход подается карта где для каждой клетки указан тип, например – трава, камень, стена и пр., а на выходе мы получаем тайл с одним из вариантов например этой самой травы…

5454

Комментарий недоступен

1
Автор

Свой на основе ECS из Bevy: https://bevyengine.org/