The Elder Scrolls III: Morrowind — показала удивительный атмосферный мир с запоминающимися персонажами и локациями, которые хочется изучать. Сюда же добавлю прекрасный Oblivion, особенно Shivering Isles, в котором тоже провёл множество часов. Поразительная игра, но для меня всегда будет на втором месте после Morrowind.
Knight of Old Republic II: The Sith Lords — мне достался диск именно второй части, которую я в итоге прошёл дважды, а первую часть так и не завершил (обидно!). Несмотря на все баги и неработащие квесты оставила очень вдохновляющий опыт.
Heroes of Might & Magic IV — не третьи и не пятые. Именно в четвёртых провёл больше всего времени, научился создавать карты и скрипты, заслушивался музыкой и разделял с друзьями «горячий стул».
Dungeons & Dragons — не компьютерная, а настольная ролевая игра. Та сама, культовая, классическая. Сюда же досыпим все её производные. До сих пор собираемся раз-два в неделю, чтобы поиграть.
Поддерживаю по поводу Героев 4. Можно понять людей восхваляющих 3 и 5 части, но только в 4 я читал совершенно все простыни текста в режиме кампании за каждую фракцию и получал нереальное удовольствие от художественного стиля повествования, локализаторы провели невероятный труд по адаптации. Ну и музыка конечно.
Вот что странно, первый Kotor как игра лучше второго, но отношения учитель-ученик из Sith Lords куда более интересный и запоминающийся опыт. И в итоге именно вторая часть имеет заметно большее влияние на формирование личности.
Rayman Legends - доказал, что в аркады надо играть только пьяным. Так и делаю Ever 17 - что визуальные новеллы это круто Мор Утопия - город оттуда был очень похож на мой родной. Игра намекала, что город скоро умрет. Так и случилось. Тургор - концовка показала, что я стану бомжом. К этому и идет
Mass Effect (серия, но не упаси господь андромеда) - показала что значит есть живые персонажи, проработанные диалоги и вселенная мира. Но что самое значимое, именно эта серия привила мне любовь к космосу. Neverhood - игра детства в жанре который я не люблю, никогда не был любителем квестов по многим причинам, но neverhood занимает особое место в моем сердце, пластилиновый мир который было интересно изучать, разгадывать интересные пазлы, и наслаждаться прекрасной музыкой которая до сих пор заставляет меня улыбнуться. Mafia 1 - наверное первая игра которая зацепила меня как серьезный проект, поражал по тем временам сюжет, анимация лиц персонажей, режиссура, проработка мира, GTA 3 в то время и близко не стояла по эмоциям что я получил от первой мафии. NieR Automata - это совсем новая игра и пока сложно сказать как она пройдет проверку временем, но на данный момент она входит в список моих самых любимых игр, эмоции полученные от нее я не испытывал очень давно, а некоторые эмоции испытал впервые. Один из тех проектов которые я всегда вспоминаю размышляя о любой другой игре, потому что она показала что есть вещи которые должна делать любая другая игра, в независимости от жанра и бюджета.
очень устала, так что просто копирну своё из твиттера. MediEvil - первая игра на первой плойке. Атмосфера, геймплей, юморок. Забавно, но я сначала купила игру, а только через пару недель родители подарили плойку. одно из самых светлых воспоминаний детства. Necronomicon: The Dawning of Darkness - эту игру мне подарила мама, когда мне исполнилось 12. Я тогда ничего не знала о Лавкрафте, и на карманные купила "Морок над Инсмутом". В сборнике была и «Жизнь Чарльза Декстера Варда». полюбила навсегда. The Elder Scrolls III: Morrowind - "че можно ходить и делать че хочешь? щас я Вивека вырублю. tgm" где-то 400 часов счастья. Bloodborne - один мой знакомый сказал, что я никогда не пройду ББ, потому что я баба, а все мы тупые и нихера не умеем. На жопной тяге я выбила платину где-то за 70-80 часов. влюбилась стилистику и атмосферу. а потом купила DS 2,3.
Necronomicon: The Dawning of Darkness - эту игру мне подарила мама, когда мне исполнилось 12. Я тогда ничего не знала о Лавкрафте, и на карманные купила "Морок над Инсмутом". В сборнике была и «Жизнь Чарльза Декстера Варда». полюбила навсегда.
Тоже самое, но с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
GTA Vice City - моя первая игра с открытым миром. С тех пор для меня 80-е рулят. TES III Morrowind - показал, что в этом самом мире ты предоставлен самому себе, а добрые дела наказуемы. Bard's Tale (2004) - объяснил, что если вдруг столкнёшься с трудным выбором, лучше набухайся в таверне с ожившими мертвецами. Warcraft III - определил мою политическую позицию на годы вперед: «Ты штоль король? А я за тебя не голосовал». (Монти Пайтонов я посмотрел гораздо позже.)
Gothic 1/2 - показала, что мир вокруг - довольно недружелюбное место. Ну и показала что-то вроде первого "тёмного фентези" в моей жизни. А также познакомила моей с самой любимой и по сей день группой In Extremo.
Vice city - заложила любовь к культуре 80-х
HoMM 3 - стала первой моей серьезной игрой (серьезнее, чем квесты про Розовую Пантеру), заложила любовь к стратегическому жанру.
Rollercoaster tycoon - стала точкой входа в жанр тайкунов в частности и экономических стратегий в целом.
Fallout New Vegas — стал входной частью в серию и научил меня, что общение с людьми не менее интересно, чем конфликты с ними; Fallout 1 — научил меня, что даже в сложных системах (и интерфейсах) можно разобраться; Fallout 2 — показал, что плохишом иногда быть весело; Fallout 4 — что за красивой обложкой зачастую скрывается пустота...
Diablo - вторая часть была для меня самой первой игрой вообще. Эта невероятная готичная атмосфера первой и потрясающе залипательный геймплей обеих частей, ммм! Творчеством я занимаюсь под саундтрек ровно двух людей - Даррена Корба, написавшего потрясающий саундтрек Pyre, и Мэтта Ульмэна, превосходного композитора первых двух Diablo. Мэтт как никто знает, как создать правильную атмосферу тёмного, давящего фэнтези. И спустя много лет после знакомства с игрой я медленно и уверенно вхожу в геймдев с игрой, вдохновлённой именно Diablo и её атмосферой)
BioShock оказался бомбой замедленного действия. Глубоко в детстве мне просто нравился геймплей и стиль игры, но уже в более сознательном возрасте после прохождения второй части я осознала, насколько же интересные темы раскрывает Восторг. Так показать объективизм и его проблемы - это настоящий талант. К слову, провал эксперимента Райана не помешал мне самой считать философию объективизма достойной. Просто ей нужна более умная реализация)
Borderlands. Кто бы мог подумать, что игры и кооператив могут быть НАСТОЛЬКО фановыми? Борда изменила меня и почти всех моих друзей навсегда - эта франшиза однозначно до самой моей смерти останется в топ-10 самых значимых для меня игр. В ней столько всего прекрасного, что я даже не буду описывать - идите и играйте, если уже не. Не пожалеете! Борда из тех игр, которые если полюбишь - то полюбишь пылко и сильно.
Hellblade. Эта игра заслужила все награды и комплименты, которые получила. Потрясающая история, аналога которой в геймдеве на данный момент просто нет. И история, говоря откровенно, очень личная - слишком уж много общего между собой и Сенуей я нашла. И её история помогает мне справляться с собственными психическими проблемами. Ну а ещё меня, как разработчицу, вдохновляет политика компании Ninja Theory - Хэлблейдом они доказали, что "средний рынок игр" имеет право на жизнь, и может быть успешен.
В Pyre мне тоже саундтрек нравится, но во много из-за того, что напоминают о персонажах из игры и событиях, эдакая ностальгия. В отрыве от самой игры песни из Transistor того же Корба (с вокалом Эшли Барретт) лично мне больше доставляют удовольствия.
Очень сложно выделить 4 самых впечатляющих игры. Просто мучения. Начну, пожалуй, с начала: Prince of Persia зашла невероятной кинемптографичностью, цепляющим сюжетом и атмосферой, конечно в паре с Пелевинским Принцем Госплана. Затем был Doom, в который рубились с друзьями и вместе (один ходит, другой стреляет и открывает двери) и по очереди, передавали друг другу распечатки с описанием монстров, спорили до хрипоты кто из них сильнее... TES III Morrowind перевернула мое представление о прохождении игр и погружении. Однажды я потратил 2 реальных, (не игровых) дня не на прохождение сюжета, а на сравнение книг из библиотек трибунала и жрецов отступников с побережья Азуры. 2 реальных дня отпуска, чтобы осознать, что мне никогда не доведется узнать кем Святая Барензия была НА САМОМ ДЕЛЕ, ведь оба письменных источника определенно врут. Осознание того, да что там, прозрение, что у этого мира столь глубокий бэкграунд, что не помещается в игру, является, наверное, самым ярким игровым опытом в моей жизни. Кстати, до Дагот Ура я до сих пор так и не дошел. Проходить игру, как оказалось, вовсе не обязательно. На четвертое место хочу поставить линейку Space Quest от Sierra, потому что эти игры смогли, пусть и не надолго, объединить уже разваливающуюся семью, собрав перед дисплеем компьютера и меня и обоих родителей. Конечно были еще и первая Цивилизация, над которой просиживал сотни часов, и Duke Nukem 3d, любовь на всю жизнь, и глубокая Mafia, и отвязный Earthworm Jim, и Fallout 1/2 и Герои 2/3, и Fable, и множество других. Но, субъективно, эти 4 игровые вселенные остались для меня самыми запоминающимися на всю жизнь.
Чувак, держи за сиерровский Space Quest плюсец. Помню, как мальчишкой пытался проходить The Next Mutation. Пятая часть вроде. Особенно веселил таймер самоуничтожения
Dragon Age: Origins. Я слишком юн, чтобы помнить все эти ваши Балдурс Гейты и Готики. Поэтому именно первая Dragon Age стала для меня входом не только в мир ролевых игр, но и в мир игр вообще. Она оказала на меня неизгладимое впечатление - помню, как плакал во время первого прохождения финальных глав. Сеттинг, персонажи, правдоподобные конфликты, интерактивность (как тогда казалось) во всех аспектах, полное отождествление игрока и персонажа - это так прогрузило мой неискушённый разум, что даже такой простой приём как поочерёдное прощание каждого из сопартийцев (соратников! друзей!) с протагонистом, нет, со мной выбили почву из-под ног. Я был довольно начитанным подростком, но тогда я понял, что такого эффекта не сможет добиться ни одна книга. Вот где точно игра определила мою дальнейшую жизнь. Во-первых, я всегда ищу в играх похожий опыт, а во-вторых, я не могу ничего с собой поделать. Я обязан анализировать и изучать подобное и, если получится, создавать - ведь это прекрасно.
Transistor. Игра, которая подняла на новый уровень моё понимание того, каким может быть синкретическое искусство. Когда всё, абсолютно каждая деталь, подчиняется единому художественному замыслу. Музыка, саундизайн, текст, арт, геймплей абсолютная интерактивность (не совсем подходящий термин, но лучшего сейчас нет). Написал об игре дипломную, буду писать магистерскую. Supergiant Games для меня эталон - как можно жить, чтобы это всё было не зря.
Мне стыдно это признавать, но Mass Effect. Все три. Это ужасные игры. Первая - ворох геймплейных проблем, вторая - резко сменившийся фокус и отказавшаяся от этики и эстетики сюжета, предложенных в первой части, третья - жуткие американские горки от "это прекрасно" до "лавкрафтовский ужас самолично разрабатывал эту игру". И всё-таки. Правильно писали в каком-то издании, Шепард - герой поколения. И одновременно Шепард - это я. И в какой-то степени я должен Шепарду, самому себе быть достойным этого. Ну и игра точно научила меня, что в прекрасном может таиться ужасное и наоборот, в чём-то неоднозначном можно найти доброе. Эта серия научила разочаровываться и не терять надежду)
С четвёртой игрой сложнее. Это может быть прекрасная Banner Saga, может быть Dishonored (мне до сих пор сложно идти по улице и не сделать *sof - ter* при достаточно низкой крыше), To The Moon или Bioshok: Infinite (или Remember Me, почему нет), но почему-то мне сейчас хочется выбрать Tales from the Borderlands. Вроде жевачка, вроде просто комедия по лекалам Telltale, но что-то есть в этом незамысловатом развлечении. Иногда просто нужно отдохнуть под приключение придурковатых героев. Иногда просто нужны друзья. Иногда разработчик даже в простом коммерческом продукте может постараться и добавить штрихи, которые заставят остановиться и задуматься.
Сложно на самом деле выбрать 4 особо сильно повлиявших игр на меня. Многие игры повлияли на меня в какой-то степени.
Серия Resident Evil. Играл в эту серию игр с раннего детства. Тогда ещё будучи школьником я познакомился со своим соседом этажом ниже. Мы сдружились, и он был не против, чтобы я к нему приходил в гости. Вообще этому человеку стоит отдать должное, именно он привил любовь к играм и открыл множество отличных игр, которые тогда были на тот момент. Возрастом он был сильно старше. Однако благодаря схожим вкусам мы все же сдружились. И частенько после школы я к нему забегал в гости. Там мы и отрывались вместе играя в приставку. У него была как раз первая Playstation. У меня же тогда была Sega Mega Drive. Ну вы понимаете уровень игр Сеги и Playstation. Я погрузился в совершенно новую эру игр (3D-игр) и это было незабываемо. И вот тогда то я ознакомился с серии RE. Играть честно говоря было боязно. Но именно страх и подпитывал интерес к этой игре. Игра была очень атмосферной и решения приходилось в игре выбирать моментально, иначе тебя сожрут. Да и стрелял я тогда криво-косо. Количество патронов в арсенале всегда была мало. А вместе с этим было и хардкорней. Первую встречу с Немезидой я помню до сих пор. Мне кажется, именно благодаря этой игре (одной из таких), сформировался мой вкус к дальнейшем играм. Особенно в жанре Horror.
Серия Prince of Persia. Эта уже новая веха в эпохе игр. И опять же благодаря своему другу я смог ознакомиться с этой серии. Но именно эта серия игр мне больше всего полюбилась. Тогда уже игры от первой Сони сходили на нет. И друга появился Пк, довольно неплохой на тот момент. И вот из таких первых игр была серия Принц Персии. От прохождения остальных игр, как эта. Я не получал столько эмоций, как при прохождении Принца Персии. В школе я только и говорил, как Принц Персия офигитильная игра. Но мало кто по моей рекомендации так и ознакомился с ней. Это отличная приключенческая игра с множеством интересных механик. Имена эта серия игр стала опорой в выявлении моего любимого жанра - это приключенческие игры. Какова же печальная участь у этой серии. Казалось бы, самый сильный тайтл, который ушёл в забвения песков. Теперь я понял смысл названия последней игры "Забытые пески". Это название о многом говорит и имеет куда больший смысл. Об этой серии попросту забыли.
Star Wars: Knights of the Old Republic. В те времена я мало играл в РПГ-игры. Как-то не интересовало наверно тогда. Возможно был мал просто. Но так, как я сильный почитатель вселенной Звездных Войн. Это и поспособствовало тому, чтобы я в неё сыграл. И тут для меня открылся целый жанр. Я не знал, насколько игры тогда могут быть нелинейными. Я просто офигивал от того, что можно пройти игру опираясь на свои выборы и что это вообще на что-то влияет. А также мне понравилось само расширение вселенной Звездных Войн. Было интересно посмотреть на вселенную за 3000 лет назад до событий первого эпизода. В игре было всё абсолютно классно. Именно эта игра стала для меня первой ласточкой среди рпг-игр. По мне это отличный порог вхождения в жанр РПГ. Всем советую. Для меня эта игра так и осталась эталоном среди этого жанра.
Серия игр S.T.A.L.K.E.R. Наверно не было таких людей, кто не ждал эту игру в те времена. Я сильно её ждал. И уже тогда по скриншотам из журнала Игромании я пускался слюной на неё. Настолько она заинтересовала меня. Из всех игр, которые я раннее описывал. Они так сильно не отбивали по атмосфере, как эта. Это был серый и густой мир, со своим сводом правил. Сотни часов были проведены в этой игре. Я 4 года посвятил себя активно играя в эту серию. Но при этом не забывая играть и другие новинки. Вспоминая про эту серию. А это довольно часто происходит. У меня всегда начинает играть одна и таже музыка в голове. Это был тогда из самых лучших симуляторов живого открытого мира, с крутой песочницой. По крайне мере был тогда на тот момент.
Игр на самом деле куда больше. Но тут действует правило четырех. Пускай эти будут.
"хочу стать археологом". Куда поступать я решала под этим впечатлением"
Реальность не сильно огорчила?))))) (Тут должен быть мем "археология ожидание -реальность" с Ларкой и девушками в грязи на раскопе где нить под Смоленском. Но мне лень)
1. Оригинальная Mario Bros, которая попала ко мне вместе с первой "Денди" в 1990-м. В неё можно было играть вдвоем, и она быстро превратилась из кооперативной игры в deathmatch. Сломал мету в первой же своей игре =D
2. 2. Final Fantasy 7. Даже не знаю, что и сказать. Смотрели с приятелем на интро с открытым ртом, и испытали почти религиозный экстаз, уж больно всё пробирало. Первая JRPG.
3. TMNT 3 на "Денди". Шреддер на 6-м уровне научил смирению. Сука, если бы знал, что это глюк, то не потратил столько времени на его невозможное убийство.
4. Street Fighter EX2+ - первый файтинг, в котором целенаправленно сидел в режиме тренировки, и ставил себе приёмы и комбо.
FIFA 07 - За то, что пришила любовь к футболу в целом
Gran Turismo 2 - За любовь к машинкам и открытию жанра автосимулятор в целом.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Пересмотр отношения к Нинтендо и к играм в целом (в более положительную сторону)
Vanguard Bandits (Кто-то это вспомнит ещё, кроме меня?) - за то, что пришила любовь к тому самому, Японскому, после которого углубился в JRPG и не только
Вспомнил все в рандомном порядке, но материал шикарный. Ну и конечно же, сугубо личное мнение)
1. Война и мир - одна из первых стратегий, которая перевернула мои представления о логистике. В детстве было очень интересно наблюдать за тем как развивается деревня и распределяются ресурсы. О том как важен был каждый созданный юнит для одного отряда. И иногда было очень хардово просчитывать на каждого количество потребляемой пищи. Короче, фундаментальная игра, которая предопределила тогда много игровых и ролевых механик.
2. Syberia - потрясающая серия квестов. Это первая игра, когда атмосфера поглотила меня полностью. Интересно было все - история, головоломки, мир и персонажи. Пожалуй именно тогда я понял что такое искусство, что за этим стоит и в чем заключается настоящая ценность для жанра. Самый главный инсайт - все происходящее находится в одном человеке. Тогда я понял силу воображения, на что способен человек и насколько ценно изучать этот настоящий опыт через игры. Ни одна другая концепция начиная от обычного диалога заканчивая книгами на это не способна до сих пор.
3. Portal 2 - плавно переходит от предыдущего проекта в разряд более глубокого понимания того, насколько важны детали. Головоломки помноженные на сюжет с дизайном уровней показали совершенно иной взгляд на вещи. А благодаря музыке и звуковой атмосфере футуризма я примерно понял, что значит целостная картина, когда один элемент может решительно повлиять на восприятие другого.
4. Lineage 2 - я долго думал и сомневался указывать ли её четвертой в списке. И всё-таки да. Именно линейка предопределила для меня в своё время всё, что связанно с ролевыми идеями. То, что сейчас в жизни принято называть геймификацией, закреплением привычек и прокачкой умственных показателей - это все от туда. Уровень персонажа, квестовые задания, важность командного взаимодействия, рыночная экономика и сделки - все игровые элементы в том или ином виде работают в жизни. И если отбросить задротскую часть игры - это был лучший практикум в понимании как работает вообще всё.
Planescape:Torment - до сих пор поражаюсь, насколько великолепен там сюжет. Когда-то стала для меня золотым стандартом, который до сих пор не дает воспринимать всерьез сюжеты большинства игр.
Quake 3 - очень убедительно показывала, что и в компьютерных играх есть место мастерству.
Ori and The Blind Forest - доказала, что идеальные игры существуют. Ну и на метроидвании качественные подсадила.
EVE Online - настоящий мир внутри игры, беспрецедентный случай
Alan Wake. игра просто порвала меня и каждый последующий раз проходя её даже спустя все эти годы, когда навыходили всякие Анчартеды, Ласт оф Асы и.т.д я удивляюсь тому что ни одна из игр по моему мнению так и не приблизилась к подобному. Ты и читаешь книгу и смотришь кино одновременно, всё это под крутейший саундтрек, с крутым повествованием(передачи "Ночные ключи" по телеку, ведущий по ночному радио и всё в таком духе) и с круто прописанными персонажами где проникаешся к каждому. Чего уж там, я и сейчас играю в эту игру и недавно прошел момент где ты уходишь от полицейских в ночном лесу, это игра всех времен в общем
апд. подумываю брать Xbox one s в основном только из-за QB
Брал PS4 в то время когда толкового сингла нигде не было. При этом Alan Wake как бы был на аккаунте STEAM, но я его игнорировал (люблю фантастику, мистика обычно не привлекает).
Ну в общем вместе с PS4 взял разумеется TLOU. Поиграл. Остался глубочайше разочарован. Игра не про зомби, не про мир, не про лор, а про сопли ради соплей. Вымученная, без интересных героев и даже без толкового геймплея.
В общем расстроился. Вспомнил про Alan Wake. Ни на что не надеясь запустил (если уж орденоносный TLOU разочаровал, который многие называют лучшей "игрой" поколения). И просто офигел: герои, местность, повествование, геймплей, постановка... все настолько круто и органично что... даже не знаю что сказать. Шедевр. На века.
p.s.: QB и Ryse: Son Of Rome тоже эпохальны, но замечу что мне так же до остарвенения понравились Uncharted и Order.
Хм. Космические рейнджеры 2 - наверное, это был мой первый опыт "подсаживания" на игру. Помню, как после школы приходил и первым же делом запускал её, дабы поосвобождать ГОЛАКТЕКУ ещё часиков 5 подряд. Заодно они показали мне, какими игры могут быть разнообразными внутри себя. Deus Ex - как продолжение истории про внутриигровые возможности. Огромное геймплейное разнообразие, шикарная подача сюжета/информации о мире вокруг, глубина проработки вообще всего вокруг, атмосфера, ост, вотэтофсё. Fallout: New Vegas - я нуфаг и это был первый мой фоллаут. Поэтому, спасибо ему за знакомство с этой замечательной серией и за то, что до сих пор остаешься одной из лучших РПГ в 3д. CoD: MW2 - стыдно вспоминать, но именно эта игра втянула меня в дебри онлайновых пострелялок. До сих пор жалею.
В случае CoD:MW/MW2 стыдиться абсолютно нечего. Лучшее, что выходило под руководством Activision. ProMod сервера для MW по сих пор живы и не пустуют, в отличие от подавляющего большинства её конкурентов того времени.
Ща подумал, что это получился пост больше про игровой экспириенс, чем про влияние конкретно на мою личность. Ну, что тут сказать, из-за поигрулек я сижу тут.
Ведьмак 3 - после него я понял что игры это искусство No Mans Sky - после него я понял что не все игры искусство и углубился в игровую индустрию Dota 2 - игры стали не просто развлекаловом, но и способом заработка(киберспорт) Minecraft - даже при простейшей концепции может затянуть на тысячи часов
Assassin’s Creed III — за то, что показала, что мир не делится на чёрное и белое, это скорее преобладание различных оттенков серого в отдельно взятых случаях. Там ещё пара книг сыграла свою роль, но це не важно.
Серия Metal Gear — не знаю, как это описать. Разве что #КодзимаГелий.
League of Legends — за сообщество, частью которого я рад быть, за подход компании к сотрудникам и игрокам. Бесконечно рад, что в индустрии есть Riot.
Вся серия Mass Effect, но в особенности - вторая. Привила командный дух, жизненные устои (мораль), рвение отдать душу за своих товарищей. Ну и блин друзей, привет Гаррусу
Phantasy Star 2 - сподвиг меня к минимальному изучению английского, еще в детсадовские времена. А также в целом заинтересовал меня жанром.
Xenogears - я окончательно утвердился том, что JRPG мой любимый жанр, и мне по нраву то, как японцы в своих творениях обходятся с философией и религией. И, одна из главных вещей, я окончательно утвердился в том, о чем задумывался еще со времен Chrono Trigger. Собственно это музыка. Музыка в играх ничем не хуже любой другой, а некоторые саундтреки достойны всемирного признания. Также, Xenogears это та игра, которая показала мне, что игры тоже являются искусством. В играх может быть ничем не уступающим лучшим произведениям сюжет. В играх могут просто прелестно быть показаны отношения между людьми. А также, Xenogears научила меня закрывать глаза на недостатки... и возможно, вторая половина привила мне любовь к VN, и попутно ненависть к такому жанровому ответвлению как dungeon crawler
Metal Gear Soild - после него, я понял, что IRL политика, это скучное дело, и я не хочу о ней ничего знать.
The Elder Scrolls: Baggerfall - игра которая научила меня любить и ненавидеть опенворлд одновременно. Именно в ней я почувствовал "физическую" свободу. Но, обилие косяков, и общая скуднось, отворотили меня от опенворлда и по сей день.
Clannad - именно в "тот" момент, я понял что могу рыдать как школьница над разбитой первой любовью.
Warcraft 3. Это не просто игра, это целая вселенная модов, в которые с друзьями мы угорали до бесконечности! Герои Меча и Магии III. Эти шикарные сотни часов баталий с монстрами, дабы набрать войско и надрать эпично жопу другу! 100.000 скелетов! Heavy Rain. Восхитительная музыка покорила меня! Крутые эмоциональные сцены доставили много удовольствия! Проходил игру раз 5. Beyound Good&Evil! Моя любимая игра, подарившая любовь к приключенческим играм и глубокому сюжету! Ансель просто гений и создал большую и комплексную игру!
1) Серия total war - заставила полюбить историю и понять то, что у любого события и действия есть причины и последствия, что любой успех строится на долгом труде и рациональном выстраивании структуры просиходящего (сюда можно добавить первый Stronghold). Из интереса к истории вытекла любовь к Assassin's creed, как к интерактивному музею, после чего я объездил пол-России и пол-Европы точно, бывая в совершенно разных городах и местах, имевших историческую значимость, да и мой отпуск обычно без экскурсий не обходится теперь. 2) Fifa 08 - любовь к футболу, а потом и к остальным соревновательным видам спорта. Летом 2008 наши заняли третье место на Евро, а я разрезал себе мышцу голени пополам велосипедом - ходить гулять и бегать с пацанами не мог, тогда я купил себе на последние карманные сбережения Fifa 08. Сколько раз я ненавидел комментаторов и расстраивался из-за того, что они называли мою игру никудышной. А на клавиатуре играть было очень неудобно. Но в итоге я не пропускаю ни одной номерной части с тех пор. Через пару лет я даже обзавелся геймпадом именно для фифы, но удобство его использования и заставило задуматься о покупке консоли в дальнейшем. Любовь к спортивным симуляторам заставила однажды попоробовать F1 2010, что определило дальнейшую любовь к этому виду соревнований. Теперь каждый год 20 воскресений у меня заняты просмотром гран при. Откуда появилась любовь к машинам и к аэродинамике, как науке. Так аэродинамика и стала моей основной профессией. 3) Bioshok Infinite - так как денег особо в семье не было, да и интернет у меня появился достаточно поздно, то в какой-то момент я лишь изредка играл только в Fifa/Pes и симулятор формулы 1, Total War, да в Assassin's creed на 15 кадрах в секунду. Да-да, обожал захваиывать вышки на 15 кадраз в секунду. Но в тот момент я начал много где-то хорошо подрабатывать и смог позволить себе хороший комп, и мне посоветовали биошок. И после его сюжетки, как говорится в избитом клише, буквально сидел и просто смотрел в экран полчаса. Игры в моем сознании стали полноценным искусством. Через три месяца была куплена ПС3 и тут же пройдены Last of Us, Beyond Two souls и Heavy rain, что несомненно закрепили
Не дает исправить ( 1) Серия total war - заставила полюбить историю и понять то, что у любого события и действия есть причины и последствия, что любой успех строится на долгом труде и рациональном выстраивании структуры происходящего (сюда можно добавить первый Stronghold). Из интереса к истории вытекла любовь к Assassin's creed, как к интерактивному музею, после чего я объездил пол-России и пол-Европы точно, бывая в совершенно разных городах и местах, имевших историческую значимость, да и мой отпуск обычно без экскурсий не обходится никогда. 2) Fifa 08 - любовь к футболу, а потом и к остальным соревновательным видам спорта. Летом 2008 наши заняли третье место на Евро, а я разрезал себе мышцу голени пополам велосипедом - ходить гулять и бегать с пацанами не мог, тогда я купил себе на последние карманные сбережения Fifa 08. Сколько раз я ненавидел комментаторов и расстраивался из-за того, что они называли мою игру никудышной. А на клавиатуре играть было очень неудобно. Но в итоге я не пропускаю ни одной номерной части с тех пор. Через пару лет я даже обзавелся геймпадом именно для фифы, но удобство его использования и заставило задуматься о покупке консоли в дальнейшем. Любовь к спортивным симуляторам заставила однажды попоробовать F1 2010, что определило дальнейшую любовь к этому виду соревнований. Теперь каждый год 20 воскресений у меня заняты просмотром гран при. Оттуда появилась любовь к машинам и к аэродинамике, как науке. Так аэродинамика и стала моей основной профессией. 3) Bioshok Infinite - так как денег особо в семье не было, да и интернет у меня появился достаточно поздно, то в какой-то момент я лишь изредка играл только в Fifa/Pes и симулятор формулы 1, Total War, да в Assassin's creed на 15 кадрах в секунду. Да-да, обожал захватывать вышки на 15 кадрах в секунду. Но в тот момент я начал много где-то хорошо подрабатывать и смог позволить себе хороший комп, и мне посоветовали BioShock. И после его сюжетки, как говорится в избитом клише, буквально сидел и просто смотрел в экран полчаса. Игры в моем сознании стали полноценным искусством. Через три месяца была куплена ПС3 и тут же пройдены Last of Us, Beyond Two souls и Heavy rain, что несомненно закрепили недавно полученный тезис. Верните мне мой 2013!!! 4)Wolf among us - на этот раз порвал кресты и опять и не мог нормально ходить, только с палочкой да в банадже. Решил скачать из гугл стора первый эпизод. Несмотря на то, что он был на сложном для меня тогда английском языке, через два часа я хромал до ближащего киви-терминала, чтобы купить весь сезон. Потом был первый сезон Walking dead. Сразу же сериал по мертвецам. После этого увлекся современными драматическими телевизионными шоу на английском языке, начиная с Игры Престолов, которая, по сути, и привела к тому, что теперь я спокойно пользуюсь английским в любых нужных для меня ситуациях. Подписка на нетфликс, как только он появился в России, была незмедлительно оформлена. Не пропускал с тех пор ни одной игры телтейл. Понял, что больше всего в "интерактивном" кино меня привлекает возможность эмоционального отыгрывания, то есть ты можешь заставлять персонажа реагировать на события как бы тебе этого хотелось, что сильно повышает воволеченность в процесс. Именно это и и привлекает в их играх, а не иллюзорный выбор. Так что игры поддерживали меня в сложные моменты жизни и формировали мои увлечения и области интереса настолько, насколько они в принципе способны.
Lineage 2. Научила становиться лучшим и уважать своего противника. Спарта: Войны древности. настолько влюбила меня в Древнюю Спарту, что в детстве мечтал, чтоб ко мне домой пришли спартанцы и забрали меня с собой Ведьмак 1. Из него узнал о книгах, перечитал все по 3 раза кроме Сезона гроз Fable 3. Научила, что добрые поступки - это круто (это не так)
Duck Tales 2 (NES) - показала мне, что если хорошо обшаривать уровни, то можно найти секрет. А если найти все секреты, то можно открыть секретный уровень.
Contra: Hard Corps (Sega Genesis) - показала мне, что у игр может быть несколько концовок и разные уровни в зависимости от принятых решений.
Legacy Of Kain, пусть будет Soul Reaver 2, но на самом деле вся серия - научила "понимать" путешествия во времени и временные парадоксы.
Последнего сложно назвать, но пусть будет наверное Minecraft - потому что был первой и одной из немногих игр которую с кем-то играть было интереснее, чем одному.
Resident Evil 4 и Devil May Cry 3 - показали, что ходить с длинной челкой - очень круто) Mortal Kombat - показал миллион способов отомстить шумным соседям Enlaved - Трипитака - любовь на всю жизнь Binary Domain - оказывается если стрелять в напарников, то они могут обидится и не воскресить в самый важный момент( Lineage 2 - пособие "как убить 5 лет жизни впустую"
Assassin's Creed - игра которая покорила меня своим сюжетом, антуражем и привила интерес к изучению истории. Dishonored - она показала мне, что игры способны быть намного большим, чем просто играми. Настоящим искусством. Кроме того - потрясающий пример экшена с возможностью отыгрыша роли. Spyro the Dragon - любимая трилогия игр с детства. Очаровательная атмосфера и прекрасная стилистика заставляют до сих пор вспомнить эту серию игр с искренней теплотой. Bloodborne - просто самая любимая игра на сегодня. Она идеальна во всём, расписывать можно неимоверно долго.
Ragnarok и LOTRO - игры, которые показали мне, насколько интересными может быть онлайн-мир, каких там замечательных людей можно встретить. Никогда не забуду концерты нашего Лунного Света в Бри. ^___^
Космические Рейнджеры и Red Alert 2 - вроде бы совершенно разные по жанру игры, но в них такой классный юмор... После них я окончательно утвердился в многообразии игры и их статусу произведений искусства.
Обливион | МассЭффект - слишком шикарные игры, которые открыли для меня жанр РПГ, научили сопереживать компьютерным персонажам и показали, какие интересные истории могут быть рассказаны в играх.
Mount&Blade и Майнкрафт - песочницы это здорово! Играм не нужен сверх-крутой графон, дабы заставить потерять в себе тысячи часов.
Сюда можно добавить ещё Majesty, Tzar, Anno, King Bounty, Disciples, ... СТОП! Этот список можно продолжать очень долго. ^__^
Для меня World of Warcraft всегда будет намного выше всех остальных игр, просто потому, что там приобретаешь ответственность перед напарниками в рейде )
Oblivion — конечно, подливион принято считать чуть ли не худшей игрой в серииНикогда такого не слышал.
Как по мне - так Oblivion на данный момент предлагает оптимальный игровой опыт: там еще сохранились некоторые фичи (ремонт снаряжения, ролевая система и прочее) и масштабы от Morrowind, и при этом шикарный графон и "прокаченные" боевая и магические системы почти как от Skyrim.
Deus Ex - научил меня всегда искать альтернативные пути решения проблем и всегда искать секретки! Творчество Стерлинга и Гибсона заиграло для меня новыми красками!
Fallout все - все части! Обожаю постаппокалиптическую тематику, и никогда не забуду как в детстве прогуливал школу что бы поиграть в Fallout 2
Need for Speed Porsche Unleashed/Underground - никогда гонки не были лучше и не будут!
Half-Life - оказывается простые стрелялки могу открыть тебе целую вселенную!
Little Ninja Brothers Игра на NES которая познакомила меня с опенворлдом, jrpg и рпг в принципе, а также экшен-(j)рпг в частности. Эта игра оказала на меня максимальное влияние, после нее мой мир больше не был прежним. )
Morrowind "Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра." Даже не знаю, что ещё добавить. Игра которая захватила меня на многие и многие годны, и до сих пор отпускать не желает.
Guilty Gear XX#Reload Не смотря на то, что я был знаком с файтингами ещё со времен денди и сеги, фанатом этого жанра я никогда не являлся. Но уже позже, эта игра воистину заставила меня их полюбить (впрочем МК это не касается, он как и был уныл, так им и остался).
Хм... блин, только одно место осталось. Что же выбрать...
The Sims ... Блин, оно само написалось! В бассейн его!!!
Night in the woods - очень затянула своей душевностью и я залпом прошёл её три раза подряд, стала моей первой игрой которая запомнится мне навсегда, а также помогла понять характеры знакомых.
Mass Effect - показала, что игровые разработчики способны создать с нуля не менее проработанную вселенную, чем книжные или сериальные аналоги. Здесь могла бы быть Star Wars: Knight of the Old Republic, но хотелось отметить именно полностью оригинальное произведение.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - рассказала лучшую историю о предательстве, войне, чувстве долга и многих других вещах и ситуациях, берущих за душу.
Deus Ex: Human Revolution - дала огромную свободу выбора в геймплее вкупе с неповторимой атмосферой киберпанка.
Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death - заставила изучать мифологию созданий из игры, попутно отбирая бесчисленные часы жизни в одиночных сценариях на высоких сложностях, хотсите и мультиплеере по сети.
Red Alert 2 — клюква, в которой за образ «наших» можно гордиться.
Elite 2 — облака, красивые восходы лун с кольцами над горизонтом и возможность взять и просто полететь на другую планету (или к другой звезде) и полюбоваться всем этим из кокпита. Ни один современный космосим не ощущается так же романтично. Быть может дело в этой самой э с т е т и к е?
Вангеры — красочный кислотный сон наяву, уникальная вещь с 98 и по сей день.
Touhou (8?10?) — пришлось освоить абсолютно абсурдный и нишевый жанр и прочувствовать, что «видеоигры-искусство» это не всегда огромные графонистые рпг с миром@сюжетом, но даже то, что способно оставлять глубокие впечатления даже теми минимально доступными игре методами, и этим может оказаться любая целостная и отполированная инди.
Elite (ZX Spectrum) показала мне тогда что все рыночные отношения с древних времён сводились к "купи подешевле (а лучше укради) - продай подороже!", кто бы там чего ни придумал. Transport Tycoon объяснил мне "на пальцах" почему все главы компаний рано седеют и постоянно носят в кармане корвалол.
The Elder Scrolls III: Morrowind - мой первый (и пока единственный) опыт реального единения с ненастоящим миром. Впоследствии усвоив философию общества и прокачки в Morrowind когда становится скучно в реале начинаю проецировать полученный игровой опыт на тот самый скучный реал. Депрессию как рукой снимает.
Resident Evil 4 - Леон Скотт Кеннеди образца 4й части в свое время стал для меня образцом настоящего мужчины. Собственно и сейчас он мне симпатичен. Быстрый, умный и находчивый - он находил выход из любой ситуации благодаря своей ловкости, смекалке, отваге и связям.
Far Cry - опять же - порадовал Джек Карвер своей способностью приспосабливаться к окружающей обстановке. До Леона как персонажу ему далеко, но... это "Рембо" моего детства.
Ну и "Test Drive Unlimited" на пару с "OutRun 2006: Coast 2 Coast" - просто хорошо отвлекают меня от реала. Заряжают позитивом и придают сил идти дальше.
SpecOps:the Line. Так меня в играх не пробирало ни разу. The Last Of Us. Сам отец, я отлично понимал Джоэла во всем, что он делал Ведьмак 3 - ну, я ярый фанат Сапковского, и именно третья часть, как по мне, идеально дополнила сагу. Final Fantasy X. Первая и последняя JRPG, в которую вообще играл, да ещё и прошел. Волшебная музыка (да, я умею ее играть) и неожиданное открытие - оказывается, в играх все может кончиться плохо, ну прямо как в жизни.
Samorost 3 - показала как гармонично может сочетаться музыка с визуальным стилем и окружением, а также открыла для меня талантливейшего музыканта Floex'а, который так же писал саундтрек к другим играм аманиты.
Beyond Good & Evil - игра детства с превосходной атмосферой и очень интересным миром. Прохожу 2 раза в год стабильно и каждый раз нахожу что-то новое, последнее время даже снятся сны о секретных локациях которых нет в игре.
Rain World - многогранный платформер с необычной историей, до которой мало кто добирается, и интересными аллюзиями на восточные философские учения. Игра дарит уникальное чувство выживания в мире с существами, взаимодействия которых необходимо изучать. Но главное достоинство - это развитие собственного скилла, а не уровня или умения персонажа.
What Remains of Edith Finch - цельная история вызывающая в прямом смысле бурю эмоций. Многообразие игровых механик, музыки и красивейшего окружения, работающие вместе, позволяют полностью погрузиться в историю и атмосферу дома финчей и увидеть, прочувствовать каждого из тех кто здесь жил.
S.T.A.L.K.E.R. - Я впервые понял, что такое "Лампово", хотя тогда это так не называлось Total war: Medieval Kingdom - Ничто не способно было заставить меня читать историю, но она смогла The Stanley Parable - После нее я понял, что бывают истории, которые способны рассказать только игры Mineсraft - Пробудила во мне творца, хотя казалось бы
Поле Чудес [dos] - потому что первая, никогда не забуду этот "треск" вместо озвучки. Duck Hunt или Утки на денди - потому что "Стрелять с пистолета в телевизор и действительно подстреливать уток? ДА ВЫ ЧТО?" а еще "Гав-Гав" Сounter Strike 1.6 и WarCraft 3 - потому что открыли компьютерные клубы, а это новые знакомства, ощущения совместных игр, красные глаза после ночных а также кучу просранных денег. Lineage 2 C3 - потому что хочу забыть, но 4+лет забыть невозможно... Все остальные игры уже не западали так в душу, возможно "вырос".
Rainbow Six Siege - показала, что даже на маленьких картах, буквально в одном доме могут быть очень напряжённые и интересные перестрелки, в которых нужно задействовать не только спинной мозг. Ну и ещё здесь на удивление душевное коммунити.
Valkyria Chronicles - показала мне, что пошаговые стратегии это отличный жанр, заодно открыв мне дверь в мир японских игр.
Higurashi - показала, что многочасовые визуальные новеллы могут быть нескучными и затягивающими.
Dark Souls - показала, что хардкор это не всегда искусственно завышенная сложность. Ну и ещё после этой серии игр я всегда осторожно осматриваю комнаты перед входом абсолютно во всех играх.
Pillars of Eternity - показала, что же такое это "РПГ", по которому многие скучают, заодно привив мне интерес к подобным играм.
Ведьмак (2007) - именно эта игра привила мне любовь к RPG. Сейчас это произведение выглядит ну уж совсем не актуально, как например Oblivion, вышедшая годом ранее, или Neverwinter nights 2 того же года. Первый лицензионный диск, в придачу к которому был куплен и компьютер. Игра вызвала у меня интерес к прочтению всех романов серии Ведьмак писателя Анджея Сапковского, а читать я очень не любил на то время. Все части серии для меня остаются самыми любимыми RPG/
Герои III - первая пошаговая стратегия с элементами RPG (ну или RPG с элементами пошаговой стратегии, как хотите). Шикарный стиль, партии по 70 часов и музыка. Благодаря тому, что брат давал мне в нее играть только после того, как я уберу в доме или помою посуду, привил мне полезный навык исполнительности и понимания того, что любая работа должна быть вознаграждена.
Divinity: Original Sin 2 - благодаря этой игре я познакомился с творчеством Larian Studio. Я не из тех людей, кто в 2к18 начнет проходить Divine Divinity и даже первую Original Sin. Дивинити показала мне, что есть еще разработчики, слову которых можно довериться.
Bloodborne - игра, была куплена благополучно и заброшена в долгий ящик. Начинал ее раз 5 в течении 2-х лет, но мне было сложно (не может быть). Тогда даже первый селянин казался боссом. Но неповторимый визуальный стиль заставлял меня вернуться раз за разом. Когда же я себя пересилил и таки разобрался что к чему, то прошел одним залпом не отлипая от экрана телевизора. Игра научила не повторять одни и те же ошибки и раз за разом пытаться сделать то, что порой кажется невозможным. Ну а еще заставила познакомится с другими играми From Software.
Кажется несправедливым выбирать всего 4, но поддержу инициативу намеренно нетипичной выборкой:
1. Felix the Cat на NES - она открыла для меня видеоигры. Не помню на все сто, первой она моей игрой была или одной из первых (мне было 3-4 года): посреди Русалочки, Tiny Toon, Chip 'n' Dale 2, Battletoads, Prince of Persia и прочих, но именно она первой запала в душу и очень запомнилась.
2. Fahrenheit - заставила меня перестать бояться темноты.
3. Kingdom Hearts: Chain of Memories - одна из любимейших игр на GBA (наряду с Рэйманом и Shaman King 2 затирал до дыр). Я не был знаком с серией, и она казалась такой странной со всей своей диснейщиной, но захватила с головой. Возможно, первый раз, когда я задумался, насколько же все-таки интересными могут быть игровые механики даже при таком малом количестве кнопок. Но отмечу, если кто захочет поспорить, что сами эти механики я уже плохо помню! Зато прекрасно помню впечатления.
4. Danganronpa 2: Goodbye Despair - подарила мне одни из моих серьезнейших "вау"-моментов в медиа.
Постараюсь описать не столько игры, которые шибко понравились, сколько те, которые серьёзно повлияли на мою жизнь (хотя пересечение весьма велико).
1. Prototype Для меня геймплейно это идеал. Любую action-игру (и не только action) теперь измеряю в процентах крутости Prototype. Пока наибольшие проценты набрал RUINER =)
2. Steep Эта игра вовремя напомнила мне, что "я и сам так могу", и я вернулся к роликам и сноуборду спустя много лет, что позволило мне побороть годовую депрессию и апатию. Спасибо, Ubi. А, ну ещё эта игра очень красивая.
3. Rocket League Игра, которая научила меня онлайну. Игра, которая научила меня играть в команде как с друзьями, так и с рандомами. Игра, которая научила за доли секунды оценивать обстановку и принимать решения. А ещё подкачала ориентацию в пространстве. Из-за RL даже обновил себе пекарню два года назад, чтобы поднять FPS =)
4. Deus Ex: Human Revolution До этой игры я был достаточно яростным противником трансгуманизма. "Нужно сохранять то человеческое, что в нас есть". После DE:HR я стал яростным сторонником трансгуманизма, потому что осознал две вещи: 1) человек — хрупкое существо, 2) возможность "инженирить" (англ. глагол "to engineer", не могу подобрать русский аналог) саму человеческую природу и самого себя — лучшее, что может случиться в техногенном мире и единственный способ пойти дальше, не ожидая пару миллионов лет эволюции.
1. Persona 3,4,5 влюбили меня в себя просто до безумия. Бурная смесь из ролёвки, социального симулятора и тайм-менеджмента. Серия Persona, начиная с 3 части, перевернула моё представление о нарративе в играх, дала понять, что схема "симулятора свиданий" может увлечь настолько, что от прокачки социальных со всеми главными и побочными персонажами начинаешь получать истинное удовольствие. Добавим сюда отличную сюжетную составляющую, умопомрачительную музыку, отменный дизайн и нетривиальную боёвую систему, а на выходе получим серию игр, которые хочется проходить снова и снова.
2. Duke Nukem 3D может и не стал моей самой первой игрой, в которую я сыграл, но однозначно сформировал меня как геймера в 90-х годах. Убойный по тем временам экшн с отличным юмором и нарочитым избытком тестостерона заставлял тогда писять от восторга.
3. Fable запомнился проработкой атмосферы и мира, в котором хотелось остаться жить. Сказочный сюжет, грамотная ролевая составляющая и шикарная музыка сделали своё дело и Fable однозначно поселился в моём сердце навсегда. Кстати, что до музыки, то проходил я игру как в оригинальном музыкальном сопровождении так и под симфонический концерт Металлики, что тоже давало свой неповторимый эффект. В итоге вторая часть на ПК так и не вышла вопреки моим хотелкам, а третья была хорошей, но мозг уже не взрывала.
4. Max Payne стал для меня лучшей нуарной игрой из когда-либо существовавших. Все три части прошёл своевременно и взахлёб, потому что такого колоритного персонажа в рамках держащей за яйца историей просто не могла отложиться в моей памяти. А ещё эти перестрелки в слоу-мо... мммм, ляпота! Так или иначе, первая часть так и осталась самой любимой, несмотря на качественное продолжение.
Ох и сложное это дело) Попробую вкратце написать игры, которые я вспоминаю с особой теплотой, и возможно на меня повлиявшие каким-то образом(было их конечно жебольше) 1.Dune the battle for arrakis. Эта была моя первая серьезная стратегия. Чувствовал себя высшим разумом, разобравшись, что происходит на экране, когда другие смотрели с недоумением. Полюбил стратегии 2. Zero Tolerance. Персональный Дум, для меня чертовски страшный и запутанный на то время шутан. Не мог после него уснуть! 3. КС1.3. Тут все просто. Открыт мир сетевых баталий 4. Готика 1-2. Любовь навек к рпг) ЗЫ. Theme Park! Учила мыслить глобально)
Duke Nukem 3D за невероятную карикатурную крутость, взрослый контент и музыку. Mortal Kombat 3 Ultimate за жестокость, баланс и фаталити. Mafia за мораль и саундтрек. Fable за 8 прохождений и восторг от каждого из элементов в течение каждого из них. До сих пор не нашел ничего подобного.
Пожизненный респект за это. Уж не думал что услышу от кого-то еще эти 3 слова в оригинале. Лучшая игра на NES для меня с лучшим музыкальным интро в 8 битах. Сильно повлияла в тот момент, и ничего лучше на Денди/NES я так и не встретил..
Никому не нужные буквы которые никто не прочтет, но я их всё равно не могу не оставить, хотя бы для самого себя, дабы отметиться и порассуждать вслух.
Вообще, тема очень интересная, я обожаю подобные челленджы и флэшмобы, но тут прямо погрузился в воспоминания и не могу понять как можно выбрать эти 4 игры, что это должно быть за игры (ну кроме 1й, как минимум), в том плане что это разное влияние - первые игры? или игры которые познакомили меня с каким-то в последствии любимым мной жанром? или перевернувшие мое представление о видеоиграх, когда ты понимаешь что нашёл-то что-то истинное свое.. а значит это не могут быть современные игры ? Хм.. также это не обязательно должны быть самые-самые любимые игры only, это я знаю точно, но как выбрать эту 4ку.. невозможно. Тем более что играю я еще со времен Breakout'а на 2600 и Famicom.
Поэтому я буду нагло читерить, ибо просто не в состоянии выбрать и оставлю Великолепную 7ку.
- FF VIII (лучшая и любимая игра всех времен since 99, вся любовь к японскому геймдеву, jrpg, нарративу, твистам, персонажам, эмоциональности в играх, и даже любовь к ps1 и всему тому что я до сих пор ценю и ищу была заложена именно этой игрой. 8ка очень сильно помогла мне в определенные моменты в жизни и сильно повлияла на формирование личности и отношения к каким-то вещам в то время. Даже изучение языка, пусть и английского.. хотя видеоигры в целом помогли в этом отношении. Про любовь к брюнеткам я умолчу. Здесь конечно мог быть BI, но все же это не совсем иного рода влияние, не формирующее тебя и твои вкусы как геймера, только подтверждающие и закрепляющие свои ощущения и вкусы). - CTR (вновь 1я тройка игр на платформе, мой 1й игровой ник, связанный с главным персонажем, 1-е чемпионаты и настоящий скилл, все еще любимые гонки, люблю больше самой трилогии, влияние неоспоримо; и даже покупка "угла" состоялась благодаря этой игре, много новых знакомств завел благодаря тому что кто-то пытался бросить вызов и все превращалось в безумие на 4х в итоге) - Нужно оставить место для любимого жанра в прошлом : 3д-платформера, но что ставить сюда - это слишком трудно, от 1го Спайро до моей любимой Tomba!, от Heart o Darkness до Ape Escape и Gex'а (и даже Croc'а). Пусть будет Гекс, но скорее целый жанр, это как выбирать любимчиков среди своих детей.. Жестоко. Повлияло на меня, дальнейшие вкусы и предпочтения очень сильно, на внимание к ярким заглавным персонажам, например.. до сих пор жду возрождения этих времен PS1. - Brian Dead 13 (хотелось выделить 3DO для себя отдельно, сильный инфлуенс получил с этой консолью, а Брайан показал какими могут быть игры, точнее интерактивное кино в данном случае и ничто так не взрывало мозг в тот момент, и на любовь к квестам тоже сильное влияние оказало, правда все же меньшее чем UFO.. но хочется выделить 3DO как знаковый этап) - Warhammer : Dark Omen (отдаю должное за то что это была 1 из тройки игр в которую я поиграл сам на PС и влюбившая меня в то время в жанр стратегий вместе с Цивой 2й) - Braid (за то что открыла дверь в инди-вселенную и за авторский подход 1 man - 1 game, позже был Bastion и остальное, но Блоу это майлстоун) ... И пусть будут Герои. Что-то из клубной эпохи, конечно можно и Варик 3 и Диабло и Квейк тем более упомянуть и даже AvP какой.. Но не могу выкинуть из головы свои походы в клубы на ночь, партии и сэйвы, когда прибегали с деньгами продолжая карту, потому что своих pc не было, а наркотик этот очень тяжелый, только цифровой. Повлиял на то что я работал летом чтобы поднакопить и потратить с друзьями в ближайшем клубе дабы утолить голод, это мне помогло в будущем. А когда появился PC это был 1й диск который я побежал покупать, ибо ничего кроме предустановленного RtCW не было. И весь цикл уробороса завершился. #СолмирБашня4ever.
1. Готика 2 и Готика 2: Ночь Ворона - благодаря этой игре чуть не полюбил немецкий язык. Так мне нравилось его звучание в ней. Первый раз играл на немецком с русскими субтитрами. 2. Need For Speed: Underground 2 - подарила желание воссоздать атмосферу этой игры в реальной жизни. Всё ещё работаю над этим. 3. Герои 3 - благодаря им коротать время в армии было веселее. 4. Disciples II - не одним случайным генератором карт един мир пошаговых стратегий. Эта игра позволила осмыслить грамотный баланс карт, уровней и вообще.
5. Civilization IV, V - даже на самом сложном уровне противника можно поставить почти в равные условия с тобой. Спрашивайте - расскажу как. 6. Warcraft III - Hey you, catch! 7. Клад 2 (1988) - советский аналог Loadrunner. Ещё на корветах. Моя первая игра на ПК.
Невозможно уложиться в 4. HoMM 2 - за сказку. Quake 2 - клубные игры по сетке. MechWarrior 1 и 2 — за те эмоции. Fallout 1 и 2 - за ролеплей. World of Warcraft — за гильдии, рейды в 40 рыл.
Космические рейнджеры 2: игра, в каком-то смысле открывшая для меня космос, познакомившая с межзвездными путешествиями и привившая любовь к космической тематике Spore: продолжило бравое дело КР2 + заставила по-другому смотреть на наше место в этом огромном мире Warcraft 3: игра, которая познакомила со вселенной варика. больше не встречал ртс с такой крутой подачей истории и крутыми персами (не то чтобы много играл в ртс но всё же). кастомные карты открыли совсем иной мир, до сих пор время от времени захожу сыграть условную жизнь на арене или т.п. ну и конечно же дота. сотни счастливых часов проведенных в этой игре стоили того Portal 2: после прохождения впервые сравнил игру с хорошим фильмом, в котором ты еще и отыгрываешь главного героя
Quake 3 Arena. Я и раньше в далеком детстве играл на компьютере, но Quake 3 разделил мои увлечения на "до" и "после", и на всю жизнь привил любовь к шутерам и определил мой вкус в видеоиграх.
TES 3: Morrowind. Когда мне про нее рассказывал знакомый - я ему не верил на слово. Я считал, что таких игр просто не может быть. А потом пришла моя очередь забрать бумаги об освобождении и шагнуть в Сейда Нин. Это был день, полный чудес и восторгов - все байки, которые я слышал об этой игре, оказались чистой правдой. В один момент мое представление о видеоиграх было переписано начисто.
Half-Life 2. Эталон, пусть и устаревший. Я мог часами баловаться или экспериментировать с физикой, переигрывать одни и те же перестрелки по нескольку раз подряд, у меня в плеере играла музыка из игры. До сих пор прохожу ее раз в год-полтора.
Silent Hill 2. Это был катарсис. Я смутно представлял себе, что есть Silent Hill, кроме тумана и непонятных монстров. После прохождения я просто не мог выбросить эту игру из головы. Если меня спросят, что я хочу стереть из памяти - я без промедления назову Silent Hill 2, потому что такое происходит только раз в жизни. А еще Promise - первая мелодия, которую я самостоятельно подобрал на слух на гитаре. Увидимся в субботу на концерте Ямаоки-сана.
COD 1 - не первая игра, но именно с нее началась моя любовь к играм (в детстве мне было страшно играть в игры, где ты бегал один, а в COD всегда была команда с тобой)
STALKER - из-за нее полюбил сеттинг постапокалипсиса и именно эта вселенная увлекла меня еще и своей книжной инкарнацией.
CS: Source - подарила отличные несколько лет моей жизни, в течение которых я познакомился с большим количеством разных людей из различных городов и стран.
Mass Effect - игра, которая показала, что выбор имеет последствия. Не могу рассказать что-то особенное, но история Командира Шепарда навсегда останется в моем сердечке.
Sonic adventure DX - первая игра, которую самостоятельно прошел (до этого лишь любил наблюдать, как отец играл в разное :D). Поэтому связываю зарождение любви к этой индустрии именно с этим проектом.
Star Wars: KotOR 2 - сильнейшим образом повлияла именно на формирование личности. Задавала вопросы, заставляла задуматься и вообще сильно-сильно погружала в разные философствования и размышления. Не решусь судить, может ли она так повлиять на молодого или взрослого человека, но подростком я влюбился в неё и проходил до дыр. Все такое серьезное, такое эпичное, такое волнительное и сложное, комплексное, многогранное, потрясающие персонажи, характеры и внешность которых помнишь до сих пор, принятие решений! В принципе, многие другие игры расширенной вселенной ЗВ поднимали сложные и интересные для того возраста темы - Академия Джедаев, например - и ты задумывался о добре и зле. А в Star Wars: Battlefront понял, что люблю быть скрытным снайпером - практикую до сих пор :)
Dark Souls научил, что если поддашься отчаянию - станешь полым. Очень помогает в трудные времена это... преодоление
Max Payne 2 выкопал в душе глубокую яму монологами Макса, сюжетом самим по себе и, отмечу отдельно, названиями глав. Тоже было над чем порефлексировать.
А BioShock Infinite впервые ТАК заставил относится к персонажу как к живому человеку, за которого переживаешь, как за своего, родного, близкого.
Half-Life 2 - эталонный геймдизайн показал, что определяющие рамки - условны, и выход за них, не являющийся самоцелью, является ступенью к блестящему произведению, изменяющему устои игровой индустрии.
Bloodborne - лучший, на данный момент, пример игры как искусства, олицетворение будущего всего интерактивного искусства: взаимодействие с инстинктами, чувствами, ощущениями, мыслями игрока, ведущее к пониманию всего произведения, должно и будет являться стандартом и всей лестницей, которая изменит сам принцип игры.
The Last of Us - веха, нанесшая мощнейший ущерб индустрии своей "киношностью"; игра, которую чем сильнее любят, тем сильнее отдаляют становление игровой индустрии как самостоятельного вида искусства.
Sid Meier's Civilization V - существование игры с таким количеством переменных дает понять, что создать можно примерно все, обладая колоссальными терпением, усидчивостью и талантом.
P.S. Это все не вбросы, а созревшая точка зрения, касающаяся всеми нами любимой отрасли, которой я, блин, никак не поделюсь. P.P.S. Говорю об определении игровой индустрии, потому что здесь ее любят сильнее, чем меня =(
S.T.A.L.K.E.R.- Тень Чернобыля & Fallout 3 & Half-Life 2 - да, в первом пункте целых 3 игры , но в данном случае разделить их никак не могу, потому что для меня они объединились в слове "постапокалипсис". К этим прекрасным проектам я прикоснулся будучи мелким школьником , у которого только только появился первый ПК. Благодаря этим играм я уже в столь раннем возрасте проникся прекрасной романтикой приключений в мирах, которые пережили конец света в той или иной форме. Руины городов , поросшие густыми лесами улицы , жадные до плоти аномалии, одиночество и опасность , закаты над утерянным миром. Благодаря этим играм я узнал, что атмосфера , это не только оболочка земли, а так же научился не мельтешить особо, проходить и не задерживаться , и не собирать консервные банки) Halo: Combat Evolved - в 4-ом классе товарищ по учёбе с восторженным лицом показал мне коробочку с диском , на которой красовалась стильная надпись Halo. Со вселенной Звёздных Воин , на тот момент, я уже был знаком и , конечно же, фантастическое описание на обороте коробки меня заинтересовало. Тогда я ещё не знал, насколько увлекательной может быть интерактивная космическая опера, ведь подобное я видел только на экране телевизора. И Halo: Combat Evolved стала для меня поистине увлекательным фантастическим приключением. Эта игра показала мне как крут и увлекателен может быть экшен , какими умными могут быть враги , и как же круто всё это может быть разбавлено интересной эпической историей с лихими поворотами , проработанной вселенной, потрясающим саундтреком и одним из самых узнаваемых героев игровой индустрии. И пускай дальше второй части я, по понятным причинам, не ушёл, но любовь ко вселенной Halo в моей крови навсегда. The Elder Scrolls 3:Morrowind - моя первая и одна из самых любимых игр в жанре RPG, которая дала мне возможность почувствовать себя кем-то вроде героев Толкиена. Игра, которая показала, что именно я могу повлиять на то, что происходит в этом мире , повлиять на его обитателей. Невероятная атмосфера , дух фэнтезийного приключения , загадки ,заговоры , тайные сообщества , сложные дилеммы, злоупотребление скумой. Всё это навсегда отложилось в моём сердце. Warcraft 3 - одна из моих первых стратегий и, пожалуй, самая любимая. Даже сегодня эта игра остаётся примером того, что стратегии в реальном времени способным быть чёртовски крутыми , увлекательными , с лихой историей и огромным лором , который ничуть не уступает Властелину Колец. Эпическая история борьбы света и тьмы с неожиданными поворотами, великолепный стиль, колоритные персонажи , прекрасный саундтрек и просто напросто увлекательный игровой процесс. Всё это навсегда останется в памяти. Эталон стратегий в реальном времени , которыми сейчас, к сожалению, нас практически не балуют.
Ultimate Mortal Kombat 3 - идеальная игра-кооператив, классика файтингов, удовольствие и азарт в чистом виде. В 90-е сплотило вокруг своего культа не только меня, но и почти все текущее поколение олдфагов. Благодаря ей завязывались и длятся мои самые теплые дружеские отношения.
Fahrenheit - Невероятный прорыв 2005 года по части постановки и охвата многочисленных сюжетных линий, которые не часто встретишь в кино, а уж в игре и подавно. Фантастическая жанровая смесь и постоянное держание в напряжении от обилия отличных экшен-сцен увлекли на свое прохождение точно более 6 раз. После неё веришь в то, что игры могут предложить зачастую даже больше, чем книга или фильм.
Mass Effect - космоопера бесконечного цикла и бескрайнего потенциала. Жаль, что серия заморожена. Надеюсь, мы увидим новые захватывающие истории. Вторая и первая часть были недавно переиграны и не зря. После этой игры проснулось желание изучать астрономию и читать научные труды по освоению космоса, что и делаю время от времени.
Alien Isolation - поклоннику Вселенной Чужих и нескрывающему неподдельный ужас с детства к ксеноморфу, мне было трудно ее проходить, но была поставлена цель и она достигнута. После напряженных лазаний по коридорам и вентиляциям, бесчисленных смертей от лап "идеального организма" страх к этому созданию ослаб. Для меня это как-никак личная победа и игра-испытание.
World of Warcraft - то непередаваемое чувство погружения в уже любимый мир, да ещё и населенный живыми людьми... вот тот самый колокол, а вот тот город и вокруг все общаются, пожалуй самое большое игро-впечатление.
TES3: Morrowind - чудной, таинственный и безумно очаровательный мир, открытый со всех сторон.(это был тяжелый выбор между Фоллом и Готикой, но погружение от первого лица и атмосфера взяли своё)
The Witcher - садясь за Ведьмака меня буквально переносит в этот славянский, сказочный эпос средневековья. И подача сюжета сделана настолько хорошо, что все огрехи игры тут же забываются.(сиквел конечно утратил эти качества, но холера меня побери, как же божественно они вернулись к истокам в Дикой Охоте)
Half-Life 2 - до сих пор остается идеалом шутеров (близко подобрался только Titanfall 2) игра хватает и крепко несет от одного эпизода к другому чередуя темп, чередуя геймплей, атмосферу и мои эмоции #GameStruck4
Super Mario Bros - та самая, первая, с которой все понеслось. Star Wars: Knights of the Old Republic - первая пройденная рпг, которая привила любовь к жанру и самой вселенной SW. Drakengard 3 - показала насколько может быть крутой история в играх, после того как увидишь писающегося дракончика просто нельзя остаться прежним. Bloodborne - показал то что игры могут тащить и без всяких сюжетов.
1) Tom Clancy's. Splinter Cell: Chaos Theory - это наверное моя первая любовь к стелс играм в целом. В юности играл днями, постоянно переигрывал миссии постепенно переходя к полному стелсу с зубрежкой карты и маршрутов. Это определенно лучшая часть серии и одна из ведущих в жанре. С теплом в душе вспоминаю музыку и атмосферу игры. Такая приятная. 2) Call of Duty: Modern Warfare 2 - идеальный шутер своего времени. Что одиночная, что мультиплеер сделаны в наивысшем уровне. Одиночка запоминается детальными и эпичными сценами войны. Мультиплеер радовал реиграбельностью, контентом и азартом. С тех пор я стал крепким фанатом сетевых шутеров. 3) Mass Effect 2 - лучшая часть серии и просто бомбезная космоопера. Именно в этой части проявились полюбившиеся мной персонажи игры. Мне кажется эта игра показала новый стандарт. Проработанные персонажи и классные квесты в ААА - большой успех. 4) Tom Clancy's. Rainbow Six: Siege - игра, которую полюбил ещё в стадии закрытой беты. Ещё тогда я заметил, что у игры есть большие перспективы, но одновременно есть большие технические на тот момент проблемы. Даже сегодня я равносильно люблю и ненавижу эту игру. Ни одной другой похожей игры сейчас нет. В этом ее ценность и уникальность. Из списка единственная игра, за которую сейчас переживаю и слежу. Новый Splinter Cell ещё не показали, поэтому зря нервничать не стал. Как покажут, сразу в список ожидания.
1) Dune 2: The Battle of Arrakis. Первая стратегия на геймпаде и покорившая меня и брата. Чудесный OST запускаю иногда понастальгировать. 2) Mass Effect. Никогда не забуду Шепарда задыхающегося в открытом космосе, мурашки по спине и заставка ME. Уххх. Это девятая симфония BioWare. 3) The Last of Us. Великая, что тут скажешь. 4) Ведьмак 3. Это первая игра на моей памяти в которую я играл год. Проходя её суммарно 4 раза и 2 раза оба длц.
Если говорить об играх, которые реально повлияли на жизнь, то на первом месте без сомнения Lineage 2- там была настоящая дружба и предательство, союзы и интриги, бесконечные срачи на форумах, радости победы и досада от поражений. Благодаря этой игре я нашла работу, которая в итоге определила, то чем я буду заниматься в жизни. Да она именно повлияла. От главной темы 4х хроник и музыки из Hunter village и меня до сих пор мурашки.
Max Payne -- одна из моих самых первых игр. С младых ногтей повлияла на моё восприятие игр в плане атмосферы, геймплея и подачи сюжета -- пожалуй, наиболее важных для меня составляющих в любой игре. Перепрошёл недавно, всё еще шедеврально и one-of-a-kind.
Team Fortress 2 -- единственный онлайн, в котором я провёл четырёхзначное количество часов. Неисчисляемое количество веселья и приятных воспоминаний.
Dark Souls -- за то, что как и для многих, совершенно изменил представление об играх в далёком 2012-ом, подарил кучу потрясающих впечатлений, а также натолкнул на то, чтобы я дал шанс (за неимением альтернатив в то время) Demon's Souls, ставшей чуть позже моей самой любимой видеоигрой.
resident evil 4 -- вероятно, мой скромный ответ на хрестоматийный вопрос об игре, которую бы я соизволил взять с собой на необитаемый остров.
SW: Knights of the Old Republic - просто лучшая RPG в которую я играл, ни один фильм по SW так и не превзошел для меня по сюжету эту игру.
Call of Duty 2 - Первая игра в которую я играл соревновательно, хоть и на локальном уровне. Подарила мне много новых друзей в родном городе, с некоторыми временами общаюсь до сих пор. Очень полюбил режим Search&Destroy (до этого играл в CS, но особо не понимал всей прелести режима). На смс-ке до сих пор стоит звук отлетающей обоимы M1 Garand.
TrackMania United - Наиграл около 4 тысяч часов во всех игры серии вместе, но именно в United начал играть всерьез, принимать участие в соревнованиях и даже выигрывать. Обрел кучу друзей по всем уголкам России, с которыми общаюсь и играю в уже другие игры до сих пор. TrackMania - жестокая игра требующая усидчивость, терпения и много труда, так что она действительно многому меня научила. Когда ты готовишься к матчу у тебя там обычно есть неделя чтобы натренировать 3 новые карты, я был не так талантлив как некоторые мои тиммейты, так что мне приходилось тратить в 1.5-2 больше времени на тренировки. Осознание того что талант до какой-то степени можно компенсировать трудом помогает до сих пор.
Rocket League - дает мне те же ощущения что и хоккей. В детстве я занимался хоккеем в серьезной спортивной школе, с этим не сложилось и я ушел, о чем сейчас совсем не жалею. Однако моя любовь к хоккею сильна и сейчас, но мне уже никогда не суждено поиграть в настоящий хоккей с силовыми приемами и физической борьбой (оно и понятно, среди любителей никто особо не хочет случайно получить травму). RL вернула мне ощущения из детства, НИ ОДНА игра не передает ощущения игры в футбол/хоккей или любой другой вид спорта также четко. Твоя машина ощущается продолжением твоего тела, когда ты бьешь по мячу такое ощущение будто фигачишь по нему ногой, тактически игра со всеми отскоками и ротациями ближе всего именно к моему любимому хоккею. Разработчики - просто золотые ребята, которые стараются улучшать игру от патча к патчу спустя уже почти 3 года после релиза. Наиграл уже 1100+ часов, останавливаться не собираюсь.
У меня довольно всё попсово. 1)Линейдж благодаря этой ммо я вообще начал играть. Помню как брат с друзьями всё время зависали в игре весь день и в какой то момент меня это задолбало и я заставил его создать мне профиль, и всё , дальше пустота я ничего не помню, только самый конец как я ушёл из игры почти сразу как ввели крылатых. 2)Серьёзный Сэм это первая сингловая игра в которую я поиграл и благодаря которой я понял что безумные стреляли это интересно и из-за которой я начал искать новые синглы. 3) И нашёл я масс эффект и с этого момента я понял что обожаю вариативность, сюжетные игры и РПГ, и я впервые нашёл игру которую я могу перепроходить много 3.1) Ведьмак всё это только укрепилось 4)бйонд это первое интерактивное кино и этим всё сказано.
У меня довольно всё попсово. 1)Линейдж благодаря этой ммо я вообще начал играть. Помню как брат с друзьями всё время зависали в игре весь день и в какой то момент меня это задолбало и я заставил его создать мне профиль, и всё , дальше пустота я ничего не помню, только самый конец как я ушёл из игры почти сразу как ввели крылатых. 2)Серьёзный Сэм это первая сингловая игра в которую я поиграл и благодаря которой я понял что безумные стреляли это интересно и из-за которой я начал искать новые синглы. 3) И нашёл я масс эффект и с этого момента я понял что обожаю вариативность, сюжетные игры и РПГ, и я впервые нашёл игру которую я могу перепроходить много 3.1) Ведьмак всё это только укрепилось 4)бйонд это первое интерактивное кино и этим всё сказано. 5)
1) Street Fighter IV - благодаря этой игре я познакомился с файтинг сообществом, я конечно и до сф4 играл в файтинги, но именно после сф4 начал играть соревновательно и посещать оффлайн мероприятия.
2) Return to castle Wolfenstein - эта игра разожгла во мне интерес ко Второй мировой войне и обо всём том, что с ней связано.
3) Final Fantasy X - первая пройденная японская ролевая игра, которая открыла для меня совершенно другой подход к созданию ролевых игр, до сих пор JRPG для меня один из самых любимейших жанров.
4) Sid Meier's Civilization III - не только отличная игра, но и неплохой источник исторических знаний.
1) Battle toads and double dragon - наверное первая моя видеоигра (кроме марио и уток), которая впечатлила интерактивностью и вариантами выбора (можно брать палку и бить ей, а можно брать врага за волосы и пинать!) 2) Civilization (все части серии, кроме второй, но включая call to power) - бесчисленное количество ходов, игры, из-за которых полюбил пошаговые стратегии (4Х и тактические игры тоже, наверное, из-за них). До них были еще Dune на сеге и Starсraft, но в итоге rts меньше люблю, чем пошаговые. 3) Fallout 2 - одна из двух лучших для меня рпг (да, согласен, утенок), из-за атмосферы и вариантов выбора. Полюбил из-за нее рпг. Также заставила меня подтянуть английский в свое время. 4) Baldur's gate 2 - вторая из лучших для меня рпг, за крутые локации и персонажей, за сюжет, за большое количество заклинаний. Поразил в свое время эпичный размах. Через много лет после этого втянулся в настольный D&D (сейчас уже больше другие системы) во многом благодаря воспоминаниям о forgotten realms.
Первые мои игры запускались с интересными звуками☺ с аудио кассет, это были игры по типу супер марио и авиа симулятора(штурвал был и по сей день рабочий☺) тогда это было ново для меня до их появления я только в футбол играл ногами=) А потом появился пк и я довольно долго и щастливо играл в первый DooM - первый шуттер что мне попался, динамичный с крутой музыкой, в нем все было круто и брутально=) Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights - так я влюбился в RPG (особенно если это D&D) сюжет, отыгрыш ролей, интересный геймплей и все то за что мы любим RPG, намного позже мне также сильно понравилась серия игр Gothic. King’s Bounty, Heroes of Might and Magic - лучшие серии пошаговых стратегий что я когда либо играл даже по сей день, как и все творения New World Computing, Inc. The Neverhood - первый квест необычный заставивший исследователь себя до конца как и необычный юморной и в тоже время грустный сюжет. Петька и Василий Иванович. Cпасают галактику - этот квест заставляет меня улыбаться и смеяться по сей день. Master of Orion(1,2) - с этой игы я познакомился с глобальными стратегиями эта игра потребовала усилий, но и дала многое в замен. Half-Life(1,2) - это лучшее в жанре шуттер с сюжетом=) Homeworld - это космос☺ лучше нее только EVE Online=)))
Combats.ru — целая эпоха моей жизни: новые друзья, переживания, потрясающий социум. Мне она очень многое дала, познакомила с замечательными людьми, с некоторыми из которых общаемся и по сей день (с большинством так и не виделись), спустя 10-13 лет. Даже персонаж еще жив, захожу иногда, чтобы не потерли.
Fallout 2 и Deus Ex — игры, которые просто не могут не повлиять на игрока. Настолько проработанные и органичные миры, настолько приятные мне жанры фантастики, для меня это знаковые игры, именно они причина, почему я до сих пор играю. Ради подобных шедевров.
NWN — первый Невервинтер Найтс прямо втянул меня в свой мир и привил любовь и интерес к жанру РПГ. Я все равно умудрился в то время пропустить Тормент, Арканум, Балдурс Гэйт и вторые части БГ и НВН, но РПГ с тех пор люблю и во многие экшн-РПГ с хорошими мирами играл и буду играть.
Last of us — из-за нее я купил ПС3, после и ПС4, практически полностью перейдя на консольные игры. На доисторическом ноуте только сижу в интернете да играю во что-то вроде Stardew Valley, которых нет в PSN.
Не знаю кому это интересно, но молча стоять в стороне я тоже не могу.
Earthworm Jim 2 - как одна из первых моих видеоигр, которая была красива во всём, и графикой, и музыкой, и геймплеем. И коровами.
MechWarrior 3 - ОГРОМНЫЕ. ШАГАЮЩИЕ. БОЕВЫЕ. РОБОТЫ с кучей кнопок в управлении, ошеломляющим видом "из кабины". От этой игры у меня появилась любовь к роботам.
Half Life - для меня, эта была самая первая сюжетная игра, которую я прошёл до самого конца, никакая другая игра меня так сильно не цепляла. И жутковато, и интересно и разнообразно.
Quake 1, Quake 3 Arena - геймплей:бешеная скорость и мясо, одно из ныне любимых мной сочетаний. И незабываемая атмосфера первой кваки, под музыку NiИ, а в третьей под Sonic Mayhem и Front Line Assembly.
Red Alert\ Warcraft\ Diablo - потому что игры можно перепроходить много раз с огромным удовольствием. Кроме того, офигенные синематики заставляли погружаться в игру по-настоящему и всерьез воспринимать происходящее на экране.
Lineage 2\ World of Warcraft - потому что очень серьезно втянули в командную игру и помогли найти многих друзей.
Emperor of the Fading Suns\ Wizardry 8 - потому что иногда сильно напрягать мозг - это очень приятно.
Если вспоминать первые игры, с которыми я познакомился с момента появления у меня компьютера, то для меня определяющими стали:
1. Космические рейнджеры. Оставлю за скобками эпопею с попытками взломать СтарФорс (так как диск постоянно царапался и мне хотелось оставить его девственно чистым для правнуков) и скажу, что КР остаются для меня по сей день актуальной, умной, неспешной и просто потрясающей игрой. Я скакал от радости, когда её выкатили в Стиме в виде A War Apart с ачивками и дополнениями, ведь тот самый диск, защищённый СтарФорс, давно утерян... Единственно, чего бы хотелось сейчас — значок рейнджера из коллекционного издания :)
2. NFS: Underground и Most Wanted (2005). Серия NFS для меня состоит из этих двух частей. Первая поразила своим саундтреком, тюнингом и ночными заездами, а вторая — просто одна из двух лучших игр серии.
3. Pro Evolution Soccer 6. Это сейчас я уже 3 года как перешел на серию FIFA, а до этого, вплоть до 2011 года, я играл исключительно в PES6. Меня не смущали ни старые составы (которые правились копированием одного скачанного файла), ни устаревшая графика — геймплей был божественнен и увлекал даже на фоне современных футбольных симуляторов.
4. Lineage 2. Без комментариев. Кто играл в Линейку в период хроник C3-C4, знают, какой это был дикий кайф и залипон. Огромный игровой этап в жизни с новыми друзьями, новым опытом, когда не хотелось поскорее догнать максимальный уровень, а достаточно было просто сидеть в центре Диона и общаться с соклановцами. Неизведанный мир, нюансы игры, о которых узнавал только от других игроков, первые PvP-зарубы и осады. Так не увлёк меня ни WoW, ни RF, ни какая-то другая MMORPG.
Desert strike - первое, что приходит на ум из детства - звук вертолёта из телевизора посреди ночи, а не Соник, Дюна, МК. И играл не я. А батя. Legend of Mana - первая JRPG после которой начал судорожно искать каждый тайтл на всех платформах в этом жанре. Переигрывал раз 5. Сейчас конечно понимаю, что это скорее экшон, но всё же. Warcraft 3 - тысячи часов на стандартные карты, на пользовательские, на доту и сотни на редактор. Не представляю без этой игры своей школьной юности, как и без... LineAge 2. (Из любимых топ 5 евер здесь только варик)
Дала почувствовать реальность проиходящего, прочувствовать ту самую магию игр. Открыла значимость перемещения в другую реальность, волнующую и опасную. Игра стала не просто развлечением, но экзистенциальным опытом.
Dune2
Зародила любовь к стратегиям. Из-за неё я также прочитал Херберта, а после него увлёкся фантастикой. Что, в свою очередь... в общем, ладно, долгая история.
Caesar 3
Побудила интерес к Древнему Риму. Тоже в итоге книжек начитался. Вообще, если из-за игры человек начинает читать книжки, это отличное влияние.
Starcraft2
Роскошный редактор карт дал возможность развить своего внутреннего гейм-дизайнера, и в результате через несколько лет моддинга и после нескольких выпущенных карт я понял, что надо идти в геймдев. Результат: стал инди-разработчиком.
Grim Fandango - до сих пор мечтаю выкупить маяк на отдаленном утесе и открыть там бар с приглушенным светом и покером, а в фойе старый добрый демон наигрывал бы на фортепиано спокойную мелодию :) WarCraft 3 Bioshock Infinite Last of Us
Fable The Lost Chapters - показала, что я таки немного мудак, но сделать что-то по настоящему плохое не способен. После того, как на арене не мог понять, как не убивать ту девушку, вообще впал в депрессию. Сейчас бы просто начал заново, но тогда такой привычки не имел. Counter-Strike - показала, что я очень люблю тратить свою жизнь, просто убивая время. Хм, ну на самом-то деле если говорить про игры, которые ПОВЛИЯЛИ на меня в жизни, то все.
Wadanohara and the Great Blue Sea - игра, которая сломала меня на ментальном уровне на целый месяц. Игра, последствия которой изменили меня как человека и изменили мою жизнь, одновременно в худшую сначала и лучшую в дальнейшем сторону. Игра, которая помогла мне определиться как осминожка. OneShot - игра, которая заставила меня предать собственные же принципы и погубить целый мир ради одного человека. Игра, которая выдавила из меня слёзы из-за судьбы главного героя. Игра, которая, как и выше названная, до сих пор сидит у меня в подкорке сознания. Umineko no Naku koro ni - новелла, которая пронесла меня нехилыми горками эмоций, одарила меня вдохновением и творческими идеями, и, в конце концов, подарила мне возможность собрать целый фендом под своим знаменем. Final Fantasy IX - моя первая жэрпоге и по сей день самая моя любимая жэрпоге вообще. Жэрпоге, саундтрэк который пробуждает во мне те или иные эмоции, особенно одна определённая композиция, которая до сих пор заставляет меня рыдать стоит её начать слушать. Игра, которую я знаю лучше, чем себя. Игра, каст которой мне до сих пор роден как собственная родня.
Desperados: Wanted Dead or Alive - благодаря ей начал учить испанский язык) На это меня вдохновила фраза "Quién es? Mierda, muerto!" (Кто это? Дерьмо, труп!), которую говорят мексиканские бандиты.
Metal Gear Solid - понял, что сюжет в играх может быть круче кино и даже книг.
Thief: The Dark Project - узнал, что для отличного сюжета в игре совершенно не обязательны долгие катсцены)
Ведьмак 1 - в корне пересмотрел свое отношение к жанру игрового фентэзи, который до этого считал каким-то несерьёзным. Познакомился с творчеством Сапковского. Ну и плюс подучил польский)
#GameStruck4 Resident Evil 3 Nemesis - первая игра на ps1, сильно отпечаталась в сознании антуражем погибающего города в прайм-тайме и так же заложила любовь к сурвайвал хорорам как таковым, ну и показала что у БОЛЬШОЙ проблемы есть несколько решений.( а так же первый сердечный приступ) Wacraft 3 - первая игра на ПК, краткий гайд к тому как из плейбоя, принца и просто положительного человека сделать чудовище которое отречется от всего что ему было дорого, а так же что все разногласия забываются только с общим врагом. Эталон жанра на века. Bioshock 1 - Очень ждал, купил, не пошла. Из за этого врал что бы устроится на работу в 13 лет и накопить на видеокарту. Научила простой истине "если с тобой кто то очень вежлив значит ему что то от тебя надо". Что ещё сказать would you kindly ;) Dark Souls - Завораживающий дух приключения в неизведанном краю где всё ну или почти всё хочет тебя убить, где боссы становятся боевыми товарищами, а союзные NPC наносят удар в спину.Не слишком наверное повлияла, но "доформировала" вкус точно, и определило мнение что игрок не балванчик и он должен играть в игру, а не игра в игрока.
GTA SA, KOTOR 2 - научили орать с пиратских переводов. Jedi Academy - задрочился и выносил всех друзей мечом, подняло самооценку. Mass Effect - первая игра, которую прошёл полностью на английском, погружался и слушал кодекс, очень понравилось и помогло лучше понимать язык. С тех пор практически всегда ставлю английский язык в играх.
Starcraft - из-за него я теперь не могу воспринимать мобы, как серьезные кибердисциплины в принципе. ПвП вариация дьябло. Dragons Age: Origins - помог намного глубже понять многогранность людей, взаимодействия характеров, интересов и мира в целом. Team Fortress 2 - нашел клан, в который влился как свой. Почти все мои знакомые из реала и на толику не были мне более близкими друзьями, чем они. DOOM I-II - из-за них я и утоп в мире видеоигр, в принципе.
1) Gran Turismo/Tekken 3. Когда мне подарили плейстейшн, вместе с приставкой в комплекте шли именно эти две игры. Думаю, будет справедливо сказать, что именно с этого момента начался мой полноценный игровой экспириенс. 2) HoMM III. Я очень люблю пошаговые стратегии/тактики и в этом полностью виноваты 3-ие Герои. 3) GTA:SA. За свободу, за огромную песочницу, в которой ты можешь заниматься тем, что только душа пожелает. 4) Серия Bioshock. Играм этой серии удалось погрузить в свои невообразимые миры и раз за разом удивлять происходящим на экране.
1. Morrowind - сложная запутанная история, интересная диалоговая система и сложная прокачка 2. Gothic 2 - начинал именно с нее. После так понравилась связанность сюжета первых трех частей, что аж зудит. А потначалу понравился ролевой отыгрыш. 3. Ведьмак 3 - вышел относительно недавно и показал как можно незаметно для себя провести 100 часов в игре 4. Splinter Cell - на распутье между MGS и SC я выбрал второе и не секунды об этом не жалел. Очень естественный и проработанный стелс своего времени, который сделал из меня стелс-игрока для всех игр в будущем :)
1. Legacy of Kain: Soul Reaver - сложно оценить влияние эстетики этой игры на меня. Уже давно дизайн игры не кажется ни крутым, ни уникальны. Но я все еще ловлю себя на том как этот пустой и умирающий мир мне дорог и любим, как вижу похожие на него элементы во многих других понравившихся мне произведениях. 2. Tactics Ogre: LUCT - творческий дуэт геймдизайнера и сценариста Ясуми Мацуно и художника Акихико Ёсиды одна из лучших вещей которая случилась с игровой индустрией. Сюжет этой игры кажется перечеркнул все моё прошлое отношение к данному аспекту игр. 3. Shadow of Colossus - больше не значит лучше. Больше в данном случаем касается количества. Именно здесь я понял эту простую истину. Не так уж много механик, не так уж много противников, но какая потрясающая игра. 4. Ragnarok Online - тут бы наверное должен был быть WoW, в него я играл и дольше и увлеченней, но именно через РО я познакомился с онлайн играми. Яростные сражения, бессонные ночи, новые знакомства и друзья... Целая вторая жизнь.
Serious Sam - одна из первых моих игр, показавшая, что необязательно вдумываться в детали, чтобы повеселиться SW KOTOR II - показала, что не все люди такие, какими кажутся (для <10-летнего меня Крея, ставшая Ситом, стала неожиданностью) InFamous - показала, что даже хорошие люди могут совершать плохие поступки Team Fortress 2 - просто кучи нервов прожёг
Team Fortress - открыл для меня мир мультиплеерных игр вообще и прелесть командных игр в частности. Deus Ex - заставил интересоваться современной политикой и трезво оценивать мотивацию политиков. Planescape: Torment - расширил горизонты фантазии и убедил, что расширять их можно бесконечно. Vampire - the Masquerade - Bloodlines - мотивировал на изучение мифологии нашего мира, проведению ролёвок в реале и в конце концов стал одной из причин смены профессии на геймдизайнера.
Не знаю как насчёт четырёх игр, но вот важные вехи в моей геймерской жизни))) Out Run 2019 - просто первая моя игра, которую я помню. Хотя батя рассказывал, что я и в Чип и Дейл, и в Чёрный плащ на Денди играл (ну по крайней мере пытался играть), но я этого увы не помню. Resident Evil 3/4/Code Veronica - первые две пройдены не счетное количество раз, а CV во первых мой первый Резидент, ну а во вторых это наверное первая игра, которую я проходил, скажем так, осознанно, т.е следил за сюжетом, не скипал ролики и вот это вот все))) Трилогия Mass Effect - собственно с этой серии я полюбил жанр РПГ (хотя скорее экшн-рпг). После неё я уже начал побывать всякие Фаллауты, Свитки, Ведьмаков и т.п. А экипаж Нормандии до сих пор как семья. Жаль что Андромеда вышла такой... кхм... ну такой, какой вышла.
The Last of Us - игра, которая подарила просто бурю каких то невероятных эмоций. После неё нечто подобное я не испытывал ещё не разу, что жаль.
GALERIANS (PS1) - как resident evil 1-3, только лучше лично для меня. Увлекла своей японской стилистикой и оригинальной механикой (герою постоянно нужно принимать пилюли, чтобы не умереть от ЭЛЕКТРОЛИХОРАДКИ).
Spyro 2: Ripto’s Rage! - первая игра, которую я прошел на 100% ради открытия секретного парка аттракционов (когда я был малой, для меня это было настоящим восторгом).
Silent Hill 1,2 - благодаря им я понял и полюбил музыку (в целом) как искусство и стал фанатом творчества Акиры Ямаока.
Dark souls 1 - стала для меня эталоном хардкора, благодаря чему сложность учебы в школе снизилась до уровня very easy.
Sonic The Hedgehog - так как была моей первой игрой вообще и после неё я начал увлекаться играми FlatOut 2 - так как привила любовь к хорошей музыке Grand Theft Auto: San Andreas - за сотни весёлых часов Minecraft - за возможность построить что-нибудь креативное
The Elder Scrolls III: Morrowind — показала удивительный атмосферный мир с запоминающимися персонажами и локациями, которые хочется изучать. Сюда же добавлю прекрасный Oblivion, особенно Shivering Isles, в котором тоже провёл множество часов. Поразительная игра, но для меня всегда будет на втором месте после Morrowind.
Knight of Old Republic II: The Sith Lords — мне достался диск именно второй части, которую я в итоге прошёл дважды, а первую часть так и не завершил (обидно!). Несмотря на все баги и неработащие квесты оставила очень вдохновляющий опыт.
Heroes of Might & Magic IV — не третьи и не пятые. Именно в четвёртых провёл больше всего времени, научился создавать карты и скрипты, заслушивался музыкой и разделял с друзьями «горячий стул».
Dungeons & Dragons — не компьютерная, а настольная ролевая игра. Та сама, культовая, классическая. Сюда же досыпим все её производные. До сих пор собираемся раз-два в неделю, чтобы поиграть.
Поддерживаю по поводу Героев 4. Можно понять людей восхваляющих 3 и 5 части, но только в 4 я читал совершенно все простыни текста в режиме кампании за каждую фракцию и получал нереальное удовольствие от художественного стиля повествования, локализаторы провели невероятный труд по адаптации. Ну и музыка конечно.
Вот что странно, первый Kotor как игра лучше второго, но отношения учитель-ученик из Sith Lords куда более интересный и запоминающийся опыт. И в итоге именно вторая часть имеет заметно большее влияние на формирование личности.
Слишком сложно, я для блога ели ели выбрал 4 игры
Что делать если их больше 20 штук
<
Комментарий недоступен
...и что большая палка - это хорошо.
Научил кидать палки...
Rayman Legends - доказал, что в аркады надо играть только пьяным. Так и делаю
Ever 17 - что визуальные новеллы это круто
Мор Утопия - город оттуда был очень похож на мой родной. Игра намекала, что город скоро умрет. Так и случилось.
Тургор - концовка показала, что я стану бомжом. К этому и идет
Ever 17 просто великолепна. Но всетаки над Clannad живущая внутри меня школьница, рыдала больше )
Ever 17 Она круто бесспорно, но мне лично не понравилась эта тема с несколькими гг( это если я не путаю)
Mass Effect (серия, но не упаси господь андромеда) - показала что значит есть живые персонажи, проработанные диалоги и вселенная мира. Но что самое значимое, именно эта серия привила мне любовь к космосу.
Neverhood - игра детства в жанре который я не люблю, никогда не был любителем квестов по многим причинам, но neverhood занимает особое место в моем сердце, пластилиновый мир который было интересно изучать, разгадывать интересные пазлы, и наслаждаться прекрасной музыкой которая до сих пор заставляет меня улыбнуться.
Mafia 1 - наверное первая игра которая зацепила меня как серьезный проект, поражал по тем временам сюжет, анимация лиц персонажей, режиссура, проработка мира, GTA 3 в то время и близко не стояла по эмоциям что я получил от первой мафии.
NieR Automata - это совсем новая игра и пока сложно сказать как она пройдет проверку временем, но на данный момент она входит в список моих самых любимых игр, эмоции полученные от нее я не испытывал очень давно, а некоторые эмоции испытал впервые. Один из тех проектов которые я всегда вспоминаю размышляя о любой другой игре, потому что она показала что есть вещи которые должна делать любая другая игра, в независимости от жанра и бюджета.
очень устала, так что просто копирну своё из твиттера.
MediEvil - первая игра на первой плойке. Атмосфера, геймплей, юморок. Забавно, но я сначала купила игру, а только через пару недель родители подарили плойку. одно из самых светлых воспоминаний детства.
Necronomicon: The Dawning of Darkness - эту игру мне подарила мама, когда мне исполнилось 12. Я тогда ничего не знала о Лавкрафте, и на карманные купила "Морок над Инсмутом". В сборнике была и «Жизнь Чарльза Декстера Варда». полюбила навсегда.
The Elder Scrolls III: Morrowind - "че можно ходить и делать че хочешь? щас я Вивека вырублю. tgm" где-то 400 часов счастья.
Bloodborne - один мой знакомый сказал, что я никогда не пройду ББ, потому что я баба, а все мы тупые и нихера не умеем. На жопной тяге я выбила платину где-то за 70-80 часов. влюбилась стилистику и атмосферу. а потом купила DS 2,3.
Комментарий недоступен
Necronomicon: The Dawning of Darkness - эту игру мне подарила мама, когда мне исполнилось 12. Я тогда ничего не знала о Лавкрафте, и на карманные купила "Морок над Инсмутом". В сборнике была и «Жизнь Чарльза Декстера Варда». полюбила навсегда.
Тоже самое, но с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Комментарий недоступен
GTA Vice City - моя первая игра с открытым миром. С тех пор для меня 80-е рулят.
TES III Morrowind - показал, что в этом самом мире ты предоставлен самому себе, а добрые дела наказуемы.
Bard's Tale (2004) - объяснил, что если вдруг столкнёшься с трудным выбором, лучше набухайся в таверне с ожившими мертвецами.
Warcraft III - определил мою политическую позицию на годы вперед: «Ты штоль король? А я за тебя не голосовал». (Монти Пайтонов я посмотрел гораздо позже.)
Gothic 1/2 - показала, что мир вокруг - довольно недружелюбное место. Ну и показала что-то вроде первого "тёмного фентези" в моей жизни. А также познакомила моей с самой любимой и по сей день группой In Extremo.
Vice city - заложила любовь к культуре 80-х
HoMM 3 - стала первой моей серьезной игрой (серьезнее, чем квесты про Розовую Пантеру), заложила любовь к стратегическому жанру.
Rollercoaster tycoon - стала точкой входа в жанр тайкунов в частности и экономических стратегий в целом.
Комментарий недоступен
Чёт накатал от нечего делать целую простыню текста, перечитал и понял, что слишком личное, удалил. Так и живём. ¯\_(ツ)_/¯
Рыбка Фредди
https://www.youtube.com/watch?v=oTTL9U7EK6E
О, боже, да!
*ушёл скачивать*
Fallout New Vegas — стал входной частью в серию и научил меня, что общение с людьми не менее интересно, чем конфликты с ними;
Fallout 1 — научил меня, что даже в сложных системах (и интерфейсах) можно разобраться;
Fallout 2 — показал, что плохишом иногда быть весело;
Fallout 4 — что за красивой обложкой зачастую скрывается пустота...
Не могу не спросить: Вы играли что-то кроме Fallout-ов?
Предположу, что "Duke Nukem" - подсказал выбор ника на DTF :D
Diablo - вторая часть была для меня самой первой игрой вообще. Эта невероятная готичная атмосфера первой и потрясающе залипательный геймплей обеих частей, ммм! Творчеством я занимаюсь под саундтрек ровно двух людей - Даррена Корба, написавшего потрясающий саундтрек Pyre, и Мэтта Ульмэна, превосходного композитора первых двух Diablo. Мэтт как никто знает, как создать правильную атмосферу тёмного, давящего фэнтези. И спустя много лет после знакомства с игрой я медленно и уверенно вхожу в геймдев с игрой, вдохновлённой именно Diablo и её атмосферой)
BioShock оказался бомбой замедленного действия. Глубоко в детстве мне просто нравился геймплей и стиль игры, но уже в более сознательном возрасте после прохождения второй части я осознала, насколько же интересные темы раскрывает Восторг. Так показать объективизм и его проблемы - это настоящий талант. К слову, провал эксперимента Райана не помешал мне самой считать философию объективизма достойной. Просто ей нужна более умная реализация)
Borderlands. Кто бы мог подумать, что игры и кооператив могут быть НАСТОЛЬКО фановыми? Борда изменила меня и почти всех моих друзей навсегда - эта франшиза однозначно до самой моей смерти останется в топ-10 самых значимых для меня игр. В ней столько всего прекрасного, что я даже не буду описывать - идите и играйте, если уже не. Не пожалеете! Борда из тех игр, которые если полюбишь - то полюбишь пылко и сильно.
Hellblade. Эта игра заслужила все награды и комплименты, которые получила. Потрясающая история, аналога которой в геймдеве на данный момент просто нет. И история, говоря откровенно, очень личная - слишком уж много общего между собой и Сенуей я нашла. И её история помогает мне справляться с собственными психическими проблемами. Ну а ещё меня, как разработчицу, вдохновляет политика компании Ninja Theory - Хэлблейдом они доказали, что "средний рынок игр" имеет право на жизнь, и может быть успешен.
В Pyre мне тоже саундтрек нравится, но во много из-за того, что напоминают о персонажах из игры и событиях, эдакая ностальгия. В отрыве от самой игры песни из Transistor того же Корба (с вокалом Эшли Барретт) лично мне больше доставляют удовольствия.
Чет какие-то новые игры в большинстве.
Нубы-с.
А это плохо?
у Елистратова что-то всё как-то мейнстримно и скучно
Что не делает список плохим.
Мейнстрим уже давно научился быть многослойным: и белым полезно и чёрным чудесно.
Комментарий недоступен
и Battletoads & Double Dragon
Это тебе походу Snakes Rattle and Roll не попадалась )
Очень сложно выделить 4 самых впечатляющих игры. Просто мучения. Начну, пожалуй, с начала:
Prince of Persia зашла невероятной кинемптографичностью, цепляющим сюжетом и атмосферой, конечно в паре с Пелевинским Принцем Госплана.
Затем был Doom, в который рубились с друзьями и вместе (один ходит, другой стреляет и открывает двери) и по очереди, передавали друг другу распечатки с описанием монстров, спорили до хрипоты кто из них сильнее...
TES III Morrowind перевернула мое представление о прохождении игр и погружении. Однажды я потратил 2 реальных, (не игровых) дня не на прохождение сюжета, а на сравнение книг из библиотек трибунала и жрецов отступников с побережья Азуры. 2 реальных дня отпуска, чтобы осознать, что мне никогда не доведется узнать кем Святая Барензия была НА САМОМ ДЕЛЕ, ведь оба письменных источника определенно врут. Осознание того, да что там, прозрение, что у этого мира столь глубокий бэкграунд, что не помещается в игру, является, наверное, самым ярким игровым опытом в моей жизни.
Кстати, до Дагот Ура я до сих пор так и не дошел. Проходить игру, как оказалось, вовсе не обязательно.
На четвертое место хочу поставить линейку Space Quest от Sierra, потому что эти игры смогли, пусть и не надолго, объединить уже разваливающуюся семью, собрав перед дисплеем компьютера и меня и обоих родителей.
Конечно были еще и первая Цивилизация, над которой просиживал сотни часов, и Duke Nukem 3d, любовь на всю жизнь, и глубокая Mafia, и отвязный Earthworm Jim, и Fallout 1/2 и Герои 2/3, и Fable, и множество других. Но, субъективно, эти 4 игровые вселенные остались для меня самыми запоминающимися на всю жизнь.
Чувак, держи за сиерровский Space Quest плюсец. Помню, как мальчишкой пытался проходить The Next Mutation. Пятая часть вроде. Особенно веселил таймер самоуничтожения
Комментарий недоступен
Гордись что из за MGS3 и RE4. Это показатель. А вот если из-за F2P - это был бы диагноз.
Dragon Age: Origins. Я слишком юн, чтобы помнить все эти ваши Балдурс Гейты и Готики. Поэтому именно первая Dragon Age стала для меня входом не только в мир ролевых игр, но и в мир игр вообще. Она оказала на меня неизгладимое впечатление - помню, как плакал во время первого прохождения финальных глав. Сеттинг, персонажи, правдоподобные конфликты, интерактивность (как тогда казалось) во всех аспектах, полное отождествление игрока и персонажа - это так прогрузило мой неискушённый разум, что даже такой простой приём как поочерёдное прощание каждого из сопартийцев (соратников! друзей!) с протагонистом, нет, со мной выбили почву из-под ног. Я был довольно начитанным подростком, но тогда я понял, что такого эффекта не сможет добиться ни одна книга. Вот где точно игра определила мою дальнейшую жизнь. Во-первых, я всегда ищу в играх похожий опыт, а во-вторых, я не могу ничего с собой поделать. Я обязан анализировать и изучать подобное и, если получится, создавать - ведь это прекрасно.
Transistor. Игра, которая подняла на новый уровень моё понимание того, каким может быть синкретическое искусство. Когда всё, абсолютно каждая деталь, подчиняется единому художественному замыслу. Музыка, саундизайн, текст, арт, геймплей абсолютная интерактивность (не совсем подходящий термин, но лучшего сейчас нет). Написал об игре дипломную, буду писать магистерскую. Supergiant Games для меня эталон - как можно жить, чтобы это всё было не зря.
Мне стыдно это признавать, но Mass Effect. Все три. Это ужасные игры. Первая - ворох геймплейных проблем, вторая - резко сменившийся фокус и отказавшаяся от этики и эстетики сюжета, предложенных в первой части, третья - жуткие американские горки от "это прекрасно" до "лавкрафтовский ужас самолично разрабатывал эту игру". И всё-таки. Правильно писали в каком-то издании, Шепард - герой поколения. И одновременно Шепард - это я. И в какой-то степени я должен Шепарду, самому себе быть достойным этого. Ну и игра точно научила меня, что в прекрасном может таиться ужасное и наоборот, в чём-то неоднозначном можно найти доброе. Эта серия научила разочаровываться и не терять надежду)
С четвёртой игрой сложнее. Это может быть прекрасная Banner Saga, может быть Dishonored (мне до сих пор сложно идти по улице и не сделать *sof - ter* при достаточно низкой крыше), To The Moon или Bioshok: Infinite (или Remember Me, почему нет), но почему-то мне сейчас хочется выбрать Tales from the Borderlands. Вроде жевачка, вроде просто комедия по лекалам Telltale, но что-то есть в этом незамысловатом развлечении. Иногда просто нужно отдохнуть под приключение придурковатых героев. Иногда просто нужны друзья. Иногда разработчик даже в простом коммерческом продукте может постараться и добавить штрихи, которые заставят остановиться и задуматься.
Сложно на самом деле выбрать 4 особо сильно повлиявших игр на меня. Многие игры повлияли на меня в какой-то степени.
Серия Resident Evil. Играл в эту серию игр с раннего детства. Тогда ещё будучи школьником я познакомился со своим соседом этажом ниже. Мы сдружились, и он был не против, чтобы я к нему приходил в гости. Вообще этому человеку стоит отдать должное, именно он привил любовь к играм и открыл множество отличных игр, которые тогда были на тот момент. Возрастом он был сильно старше. Однако благодаря схожим вкусам мы все же сдружились. И частенько после школы я к нему забегал в гости. Там мы и отрывались вместе играя в приставку. У него была как раз первая Playstation. У меня же тогда была Sega Mega Drive. Ну вы понимаете уровень игр Сеги и Playstation. Я погрузился в совершенно новую эру игр (3D-игр) и это было незабываемо. И вот тогда то я ознакомился с серии RE. Играть честно говоря было боязно. Но именно страх и подпитывал интерес к этой игре. Игра была очень атмосферной и решения приходилось в игре выбирать моментально, иначе тебя сожрут. Да и стрелял я тогда криво-косо. Количество патронов в арсенале всегда была мало. А вместе с этим было и хардкорней. Первую встречу с Немезидой я помню до сих пор. Мне кажется, именно благодаря этой игре (одной из таких), сформировался мой вкус к дальнейшем играм. Особенно в жанре Horror.
Серия Prince of Persia. Эта уже новая веха в эпохе игр. И опять же благодаря своему другу я смог ознакомиться с этой серии. Но именно эта серия игр мне больше всего полюбилась. Тогда уже игры от первой Сони сходили на нет. И друга появился Пк, довольно неплохой на тот момент. И вот из таких первых игр была серия Принц Персии. От прохождения остальных игр, как эта. Я не получал столько эмоций, как при прохождении Принца Персии. В школе я только и говорил, как Принц Персия офигитильная игра. Но мало кто по моей рекомендации так и ознакомился с ней. Это отличная приключенческая игра с множеством интересных механик. Имена эта серия игр стала опорой в выявлении моего любимого жанра - это приключенческие игры. Какова же печальная участь у этой серии. Казалось бы, самый сильный тайтл, который ушёл в забвения песков. Теперь я понял смысл названия последней игры "Забытые пески". Это название о многом говорит и имеет куда больший смысл. Об этой серии попросту забыли.
Star Wars: Knights of the Old Republic. В те времена я мало играл в РПГ-игры. Как-то не интересовало наверно тогда. Возможно был мал просто. Но так, как я сильный почитатель вселенной Звездных Войн. Это и поспособствовало тому, чтобы я в неё сыграл. И тут для меня открылся целый жанр. Я не знал, насколько игры тогда могут быть нелинейными. Я просто офигивал от того, что можно пройти игру опираясь на свои выборы и что это вообще на что-то влияет. А также мне понравилось само расширение вселенной Звездных Войн. Было интересно посмотреть на вселенную за 3000 лет назад до событий первого эпизода. В игре было всё абсолютно классно. Именно эта игра стала для меня первой ласточкой среди рпг-игр. По мне это отличный порог вхождения в жанр РПГ. Всем советую. Для меня эта игра так и осталась эталоном среди этого жанра.
Серия игр S.T.A.L.K.E.R. Наверно не было таких людей, кто не ждал эту игру в те времена. Я сильно её ждал. И уже тогда по скриншотам из журнала Игромании я пускался слюной на неё. Настолько она заинтересовала меня. Из всех игр, которые я раннее описывал. Они так сильно не отбивали по атмосфере, как эта. Это был серый и густой мир, со своим сводом правил. Сотни часов были проведены в этой игре. Я 4 года посвятил себя активно играя в эту серию. Но при этом не забывая играть и другие новинки. Вспоминая про эту серию. А это довольно часто происходит. У меня всегда начинает играть одна и таже музыка в голове. Это был тогда из самых лучших симуляторов живого открытого мира, с крутой песочницой. По крайне мере был тогда на тот момент.
Игр на самом деле куда больше. Но тут действует правило четырех. Пускай эти будут.
Tomb Raider - "хочу стать археологом". Куда поступать я решала под этим впечатлением.
Maight&Magic VIII - "хочу делать игры такие же как эта"
Thief: The Metal Age - подняла мне самооценку, когда я её наконец-то смогла пройти.
Mass Effect - "надо подкачаться, а то вдруг война, а я не готова"
О да, "надо подкачаться, а то вдруг Жнецы". Странно, но эта мотивация до сих пор действует лучше всех остальных)
"хочу стать археологом". Куда поступать я решала под этим впечатлением"
Реальность не сильно огорчила?)))))
(Тут должен быть мем "археология ожидание -реальность" с Ларкой и девушками в грязи на раскопе где нить под Смоленском. Но мне лень)
Комментарий недоступен
Вдруг война, а я не умею управлять футуристическим вездеходом!
А откуда мысль про "подкачаться"?) Там разве были предпосылки?
1. Оригинальная Mario Bros, которая попала ко мне вместе с первой "Денди" в 1990-м. В неё можно было играть вдвоем, и она быстро превратилась из кооперативной игры в deathmatch. Сломал мету в первой же своей игре =D
2. 2. Final Fantasy 7. Даже не знаю, что и сказать. Смотрели с приятелем на интро с открытым ртом, и испытали почти религиозный экстаз, уж больно всё пробирало. Первая JRPG.
3. TMNT 3 на "Денди". Шреддер на 6-м уровне научил смирению. Сука, если бы знал, что это глюк, то не потратил столько времени на его невозможное убийство.
4. Street Fighter EX2+ - первый файтинг, в котором целенаправленно сидел в режиме тренировки, и ставил себе приёмы и комбо.
FIFA 07 - За то, что пришила любовь к футболу в целом
Gran Turismo 2 - За любовь к машинкам и открытию жанра автосимулятор в целом.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Пересмотр отношения к Нинтендо и к играм в целом (в более положительную сторону)
Vanguard Bandits (Кто-то это вспомнит ещё, кроме меня?) - за то, что пришила любовь к тому самому, Японскому, после которого углубился в JRPG и не только
Вспомнил все в рандомном порядке, но материал шикарный. Ну и конечно же, сугубо личное мнение)
1. Война и мир - одна из первых стратегий, которая перевернула мои представления о логистике. В детстве было очень интересно наблюдать за тем как развивается деревня и распределяются ресурсы. О том как важен был каждый созданный юнит для одного отряда. И иногда было очень хардово просчитывать на каждого количество потребляемой пищи. Короче, фундаментальная игра, которая предопределила тогда много игровых и ролевых механик.
2. Syberia - потрясающая серия квестов. Это первая игра, когда атмосфера поглотила меня полностью. Интересно было все - история, головоломки, мир и персонажи. Пожалуй именно тогда я понял что такое искусство, что за этим стоит и в чем заключается настоящая ценность для жанра. Самый главный инсайт - все происходящее находится в одном человеке. Тогда я понял силу воображения, на что способен человек и насколько ценно изучать этот настоящий опыт через игры. Ни одна другая концепция начиная от обычного диалога заканчивая книгами на это не способна до сих пор.
3. Portal 2 - плавно переходит от предыдущего проекта в разряд более глубокого понимания того, насколько важны детали. Головоломки помноженные на сюжет с дизайном уровней показали совершенно иной взгляд на вещи. А благодаря музыке и звуковой атмосфере футуризма я примерно понял, что значит целостная картина, когда один элемент может решительно повлиять на восприятие другого.
4. Lineage 2 - я долго думал и сомневался указывать ли её четвертой в списке. И всё-таки да. Именно линейка предопределила для меня в своё время всё, что связанно с ролевыми идеями. То, что сейчас в жизни принято называть геймификацией, закреплением привычек и прокачкой умственных показателей - это все от туда. Уровень персонажа, квестовые задания, важность командного взаимодействия, рыночная экономика и сделки - все игровые элементы в том или ином виде работают в жизни. И если отбросить задротскую часть игры - это был лучший практикум в понимании как работает вообще всё.
Planescape:Torment - до сих пор поражаюсь, насколько великолепен там сюжет. Когда-то стала для меня золотым стандартом, который до сих пор не дает воспринимать всерьез сюжеты большинства игр.
Quake 3 - очень убедительно показывала, что и в компьютерных играх есть место мастерству.
Ori and The Blind Forest - доказала, что идеальные игры существуют. Ну и на метроидвании качественные подсадила.
EVE Online - настоящий мир внутри игры, беспрецедентный случай
Alan Wake. игра просто порвала меня и каждый последующий раз проходя её даже спустя все эти годы, когда навыходили всякие Анчартеды, Ласт оф Асы и.т.д я удивляюсь тому что ни одна из игр по моему мнению так и не приблизилась к подобному. Ты и читаешь книгу и смотришь кино одновременно, всё это под крутейший саундтрек, с крутым повествованием(передачи "Ночные ключи" по телеку, ведущий по ночному радио и всё в таком духе) и с круто прописанными персонажами где проникаешся к каждому. Чего уж там, я и сейчас играю в эту игру и недавно прошел момент где ты уходишь от полицейских в ночном лесу, это игра всех времен в общем
апд. подумываю брать Xbox one s в основном только из-за QB
Горячо плюсую.
Брал PS4 в то время когда толкового сингла нигде не было. При этом Alan Wake как бы был на аккаунте STEAM, но я его игнорировал (люблю фантастику, мистика обычно не привлекает).
Ну в общем вместе с PS4 взял разумеется TLOU. Поиграл. Остался глубочайше разочарован. Игра не про зомби, не про мир, не про лор, а про сопли ради соплей. Вымученная, без интересных героев и даже без толкового геймплея.
В общем расстроился. Вспомнил про Alan Wake. Ни на что не надеясь запустил (если уж орденоносный TLOU разочаровал, который многие называют лучшей "игрой" поколения). И просто офигел: герои, местность, повествование, геймплей, постановка... все настолько круто и органично что... даже не знаю что сказать. Шедевр. На века.
p.s.: QB и Ryse: Son Of Rome тоже эпохальны, но замечу что мне так же до остарвенения понравились Uncharted и Order.
Комментарий удалён модератором
Комментарий удалён модератором
Плюсую за вейка. Я больше слежу не за сюжетом или геймплеем, а за местным лором, общим настроением.
Хм.
Космические рейнджеры 2 - наверное, это был мой первый опыт "подсаживания" на игру. Помню, как после школы приходил и первым же делом запускал её, дабы поосвобождать ГОЛАКТЕКУ ещё часиков 5 подряд. Заодно они показали мне, какими игры могут быть разнообразными внутри себя.
Deus Ex - как продолжение истории про внутриигровые возможности. Огромное геймплейное разнообразие, шикарная подача сюжета/информации о мире вокруг, глубина проработки вообще всего вокруг, атмосфера, ост, вотэтофсё.
Fallout: New Vegas - я нуфаг и это был первый мой фоллаут. Поэтому, спасибо ему за знакомство с этой замечательной серией и за то, что до сих пор остаешься одной из лучших РПГ в 3д.
CoD: MW2 - стыдно вспоминать, но именно эта игра втянула меня в дебри онлайновых пострелялок. До сих пор жалею.
В случае CoD:MW/MW2 стыдиться абсолютно нечего. Лучшее, что выходило под руководством Activision. ProMod сервера для MW по сих пор живы и не пустуют, в отличие от подавляющего большинства её конкурентов того времени.
Ща подумал, что это получился пост больше про игровой экспириенс, чем про влияние конкретно на мою личность.
Ну, что тут сказать, из-за поигрулек я сижу тут.
Syberia
Dragon Age Origin
Mass Effect
Dishonored
Попадание 3/4. Похоже, мне нужно будет сыграть в Сибирь)
Megaman 2 - после него, мне уже ничего не страшно.
Mount & blade - я понял, что в мире всегда есть возможности и социальные лифты.
Fire emblem - все твои родственники и друзья когда-нибудь умрут.
Flatout 2 - научил меня быть осторожным на дороге.
Ведьмак 3 - после него я понял что игры это искусство
No Mans Sky - после него я понял что не все игры искусство и углубился в игровую индустрию
Dota 2 - игры стали не просто развлекаловом, но и способом заработка(киберспорт)
Minecraft - даже при простейшей концепции может затянуть на тысячи часов
SOMA перевернула моё сознание раз 10
я сам очень проникся ею, но увы это одна из тех игр где забыли геймплей сделать(
За Deadly Premonition дико плюсую.
Assassin’s Creed III — за то, что показала, что мир не делится на чёрное и белое, это скорее преобладание различных оттенков серого в отдельно взятых случаях. Там ещё пара книг сыграла свою роль, но це не важно.
Серия Metal Gear — не знаю, как это описать. Разве что #КодзимаГелий.
League of Legends — за сообщество, частью которого я рад быть, за подход компании к сотрудникам и игрокам. Бесконечно рад, что в индустрии есть Riot.
Вся серия Mass Effect, но в особенности - вторая. Привила командный дух, жизненные устои (мораль), рвение отдать душу за своих товарищей. Ну и блин друзей, привет Гаррусу
Phantasy Star 2 - сподвиг меня к минимальному изучению английского, еще в детсадовские времена. А также в целом заинтересовал меня жанром.
Xenogears - я окончательно утвердился том, что JRPG мой любимый жанр, и мне по нраву то, как японцы в своих творениях обходятся с философией и религией. И, одна из главных вещей, я окончательно утвердился в том, о чем задумывался еще со времен Chrono Trigger. Собственно это музыка. Музыка в играх ничем не хуже любой другой, а некоторые саундтреки достойны всемирного признания. Также, Xenogears это та игра, которая показала мне, что игры тоже являются искусством. В играх может быть ничем не уступающим лучшим произведениям сюжет. В играх могут просто прелестно быть показаны отношения между людьми. А также, Xenogears научила меня закрывать глаза на недостатки... и возможно, вторая половина привила мне любовь к VN, и попутно ненависть к такому жанровому ответвлению как dungeon crawler
Metal Gear Soild - после него, я понял, что IRL политика, это скучное дело, и я не хочу о ней ничего знать.
The Elder Scrolls: Baggerfall - игра которая научила меня любить и ненавидеть опенворлд одновременно. Именно в ней я почувствовал "физическую" свободу. Но, обилие косяков, и общая скуднось, отворотили меня от опенворлда и по сей день.
Clannad - именно в "тот" момент, я понял что могу рыдать как школьница над разбитой первой любовью.
Warcraft 3. Это не просто игра, это целая вселенная модов, в которые с друзьями мы угорали до бесконечности!
Герои Меча и Магии III. Эти шикарные сотни часов баталий с монстрами, дабы набрать войско и надрать эпично жопу другу! 100.000 скелетов!
Heavy Rain. Восхитительная музыка покорила меня! Крутые эмоциональные сцены доставили много удовольствия! Проходил игру раз 5.
Beyound Good&Evil! Моя любимая игра, подарившая любовь к приключенческим играм и глубокому сюжету! Ансель просто гений и создал большую и комплексную игру!
Меня почему-то веселит представлять, как сэр Макс обливаясь камрой и матерясь ставит пятнадцатый мод на третий варкрафт)
1) Серия total war - заставила полюбить историю и понять то, что у любого события и действия есть причины и последствия, что любой успех строится на долгом труде и рациональном выстраивании структуры просиходящего (сюда можно добавить первый Stronghold). Из интереса к истории вытекла любовь к Assassin's creed, как к интерактивному музею, после чего я объездил пол-России и пол-Европы точно, бывая в совершенно разных городах и местах, имевших историческую значимость, да и мой отпуск обычно без экскурсий не обходится теперь.
2) Fifa 08 - любовь к футболу, а потом и к остальным соревновательным видам спорта. Летом 2008 наши заняли третье место на Евро, а я разрезал себе мышцу голени пополам велосипедом - ходить гулять и бегать с пацанами не мог, тогда я купил себе на последние карманные сбережения Fifa 08. Сколько раз я ненавидел комментаторов и расстраивался из-за того, что они называли мою игру никудышной. А на клавиатуре играть было очень неудобно. Но в итоге я не пропускаю ни одной номерной части с тех пор. Через пару лет я даже обзавелся геймпадом именно для фифы, но удобство его использования и заставило задуматься о покупке консоли в дальнейшем. Любовь к спортивным симуляторам заставила однажды попоробовать F1 2010, что определило дальнейшую любовь к этому виду соревнований. Теперь каждый год 20 воскресений у меня заняты просмотром гран при. Откуда появилась любовь к машинам и к аэродинамике, как науке. Так аэродинамика и стала моей основной профессией.
3) Bioshok Infinite - так как денег особо в семье не было, да и интернет у меня появился достаточно поздно, то в какой-то момент я лишь изредка играл только в Fifa/Pes и симулятор формулы 1, Total War, да в Assassin's creed на 15 кадрах в секунду. Да-да, обожал захваиывать вышки на 15 кадраз в секунду. Но в тот момент я начал много где-то хорошо подрабатывать и смог позволить себе хороший комп, и мне посоветовали биошок. И после его сюжетки, как говорится в избитом клише, буквально сидел и просто смотрел в экран полчаса. Игры в моем сознании стали полноценным искусством. Через три месяца была куплена ПС3 и тут же пройдены Last of Us, Beyond Two souls и Heavy rain, что несомненно закрепили
Не дает исправить (
1) Серия total war - заставила полюбить историю и понять то, что у любого события и действия есть причины и последствия, что любой успех строится на долгом труде и рациональном выстраивании структуры происходящего (сюда можно добавить первый Stronghold). Из интереса к истории вытекла любовь к Assassin's creed, как к интерактивному музею, после чего я объездил пол-России и пол-Европы точно, бывая в совершенно разных городах и местах, имевших историческую значимость, да и мой отпуск обычно без экскурсий не обходится никогда.
2) Fifa 08 - любовь к футболу, а потом и к остальным соревновательным видам спорта. Летом 2008 наши заняли третье место на Евро, а я разрезал себе мышцу голени пополам велосипедом - ходить гулять и бегать с пацанами не мог, тогда я купил себе на последние карманные сбережения Fifa 08. Сколько раз я ненавидел комментаторов и расстраивался из-за того, что они называли мою игру никудышной. А на клавиатуре играть было очень неудобно. Но в итоге я не пропускаю ни одной номерной части с тех пор. Через пару лет я даже обзавелся геймпадом именно для фифы, но удобство его использования и заставило задуматься о покупке консоли в дальнейшем. Любовь к спортивным симуляторам заставила однажды попоробовать F1 2010, что определило дальнейшую любовь к этому виду соревнований. Теперь каждый год 20 воскресений у меня заняты просмотром гран при. Оттуда появилась любовь к машинам и к аэродинамике, как науке. Так аэродинамика и стала моей основной профессией.
3) Bioshok Infinite - так как денег особо в семье не было, да и интернет у меня появился достаточно поздно, то в какой-то момент я лишь изредка играл только в Fifa/Pes и симулятор формулы 1, Total War, да в Assassin's creed на 15 кадрах в секунду. Да-да, обожал захватывать вышки на 15 кадрах в секунду. Но в тот момент я начал много где-то хорошо подрабатывать и смог позволить себе хороший комп, и мне посоветовали BioShock. И после его сюжетки, как говорится в избитом клише, буквально сидел и просто смотрел в экран полчаса. Игры в моем сознании стали полноценным искусством. Через три месяца была куплена ПС3 и тут же пройдены Last of Us, Beyond Two souls и Heavy rain, что несомненно закрепили недавно полученный тезис. Верните мне мой 2013!!!
4)Wolf among us - на этот раз порвал кресты и опять и не мог нормально ходить, только с палочкой да в банадже. Решил скачать из гугл стора первый эпизод. Несмотря на то, что он был на сложном для меня тогда английском языке, через два часа я хромал до ближащего киви-терминала, чтобы купить весь сезон. Потом был первый сезон Walking dead. Сразу же сериал по мертвецам. После этого увлекся современными драматическими телевизионными шоу на английском языке, начиная с Игры Престолов, которая, по сути, и привела к тому, что теперь я спокойно пользуюсь английским в любых нужных для меня ситуациях. Подписка на нетфликс, как только он появился в России, была незмедлительно оформлена.
Не пропускал с тех пор ни одной игры телтейл. Понял, что больше всего в "интерактивном" кино меня привлекает возможность эмоционального отыгрывания, то есть ты можешь заставлять персонажа реагировать на события как бы тебе этого хотелось, что сильно повышает воволеченность в процесс. Именно это и и привлекает в их играх, а не иллюзорный выбор.
Так что игры поддерживали меня в сложные моменты жизни и формировали мои увлечения и области интереса настолько, насколько они в принципе способны.
Комментарий недоступен
Lineage 2. Научила становиться лучшим и уважать своего противника.
Спарта: Войны древности. настолько влюбила меня в Древнюю Спарту, что в детстве мечтал, чтоб ко мне домой пришли спартанцы и забрали меня с собой
Ведьмак 1. Из него узнал о книгах, перечитал все по 3 раза кроме Сезона гроз
Fable 3. Научила, что добрые поступки - это круто (это не так)
Duck Tales 2 (NES) - показала мне, что если хорошо обшаривать уровни, то можно найти секрет. А если найти все секреты, то можно открыть секретный уровень.
Contra: Hard Corps (Sega Genesis) - показала мне, что у игр может быть несколько концовок и разные уровни в зависимости от принятых решений.
Legacy Of Kain, пусть будет Soul Reaver 2, но на самом деле вся серия - научила "понимать" путешествия во времени и временные парадоксы.
Последнего сложно назвать, но пусть будет наверное Minecraft - потому что был первой и одной из немногих игр которую с кем-то играть было интереснее, чем одному.
Resident Evil 4 и Devil May Cry 3 - показали, что ходить с длинной челкой - очень круто)
Mortal Kombat - показал миллион способов отомстить шумным соседям
Enlaved - Трипитака - любовь на всю жизнь
Binary Domain - оказывается если стрелять в напарников, то они могут обидится и не воскресить в самый важный момент(
Lineage 2 - пособие "как убить 5 лет жизни впустую"
Assassin's Creed - игра которая покорила меня своим сюжетом, антуражем и привила интерес к изучению истории.
Dishonored - она показала мне, что игры способны быть намного большим, чем просто играми. Настоящим искусством. Кроме того - потрясающий пример экшена с возможностью отыгрыша роли.
Spyro the Dragon - любимая трилогия игр с детства. Очаровательная атмосфера и прекрасная стилистика заставляют до сих пор вспомнить эту серию игр с искренней теплотой.
Bloodborne - просто самая любимая игра на сегодня. Она идеальна во всём, расписывать можно неимоверно долго.
Не могу разделить игры, лишь парами получилось.
Ragnarok и LOTRO - игры, которые показали мне, насколько интересными может быть онлайн-мир, каких там замечательных людей можно встретить. Никогда не забуду концерты нашего Лунного Света в Бри. ^___^
Космические Рейнджеры и Red Alert 2 - вроде бы совершенно разные по жанру игры, но в них такой классный юмор... После них я окончательно утвердился в многообразии игры и их статусу произведений искусства.
Обливион | МассЭффект - слишком шикарные игры, которые открыли для меня жанр РПГ, научили сопереживать компьютерным персонажам и показали, какие интересные истории могут быть рассказаны в играх.
Mount&Blade и Майнкрафт - песочницы это здорово! Играм не нужен сверх-крутой графон, дабы заставить потерять в себе тысячи часов.
Сюда можно добавить ещё Majesty, Tzar, Anno, King Bounty, Disciples, ... СТОП!
Этот список можно продолжать очень долго. ^__^
Для меня World of Warcraft всегда будет намного выше всех остальных игр, просто потому, что там приобретаешь ответственность перед напарниками в рейде )
WoW выше всех остальных игр?!
Ужас какой. На костер его.
И вообще в любой MMO ты "приобретаешь ответственность перед напарниками в рейде", если что.
Комментарий недоступен
Oblivion — конечно, подливион принято считать чуть ли не худшей игрой в серииНикогда такого не слышал.
Как по мне - так Oblivion на данный момент предлагает оптимальный игровой опыт: там еще сохранились некоторые фичи (ремонт снаряжения, ролевая система и прочее) и масштабы от Morrowind, и при этом шикарный графон и "прокаченные" боевая и магические системы почти как от Skyrim.
Комментарий недоступен
Deus Ex - научил меня всегда искать альтернативные пути решения проблем и всегда искать секретки! Творчество Стерлинга и Гибсона заиграло для меня новыми красками!
Fallout все - все части! Обожаю постаппокалиптическую тематику, и никогда не забуду как в детстве прогуливал школу что бы поиграть в Fallout 2
Need for Speed Porsche Unleashed/Underground - никогда гонки не были лучше и не будут!
Half-Life - оказывается простые стрелялки могу открыть тебе целую вселенную!
Little Ninja Brothers
Игра на NES которая познакомила меня с опенворлдом, jrpg и рпг в принципе, а также экшен-(j)рпг в частности. Эта игра оказала на меня максимальное влияние, после нее мой мир больше не был прежним. )
Morrowind
"Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра." Даже не знаю, что ещё добавить. Игра которая захватила меня на многие и многие годны, и до сих пор отпускать не желает.
Guilty Gear XX#Reload
Не смотря на то, что я был знаком с файтингами ещё со времен денди и сеги, фанатом этого жанра я никогда не являлся. Но уже позже, эта игра воистину заставила меня их полюбить (впрочем МК это не касается, он как и был уныл, так им и остался).
Хм... блин, только одно место осталось. Что же выбрать...
The Sims
...
Блин, оно само написалось!
В бассейн его!!!
О, один фанат МК дизлайкнул )
Играюсь в небольшие инди-поделки, типа flower, предпочитаю яркие цвета и медитативный геймплей.
1 - Nier
2 - Folklore
3 - ?
4 - ?
5 - Flower
6 - Drakengard 3
Что за игры на 3,4 скринах?
Night in the woods - очень затянула своей душевностью и я залпом прошёл её три раза подряд, стала моей первой игрой которая запомнится мне навсегда, а также помогла понять характеры знакомых.
Mass Effect - показала, что игровые разработчики способны создать с нуля не менее проработанную вселенную, чем книжные или сериальные аналоги. Здесь могла бы быть Star Wars: Knight of the Old Republic, но хотелось отметить именно полностью оригинальное произведение.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - рассказала лучшую историю о предательстве, войне, чувстве долга и многих других вещах и ситуациях, берущих за душу.
Deus Ex: Human Revolution - дала огромную свободу выбора в геймплее вкупе с неповторимой атмосферой киберпанка.
Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death - заставила изучать мифологию созданий из игры, попутно отбирая бесчисленные часы жизни в одиночных сценариях на высоких сложностях, хотсите и мультиплеере по сети.
Если опустить уже неоднократно названые выше, то:
Red Alert 2 — клюква, в которой за образ «наших» можно гордиться.
Elite 2 — облака, красивые восходы лун с кольцами над горизонтом и возможность взять и просто полететь на другую планету (или к другой звезде) и полюбоваться всем этим из кокпита. Ни один современный космосим не ощущается так же романтично. Быть может дело в этой самой э с т е т и к е?
Вангеры — красочный кислотный сон наяву, уникальная вещь с 98 и по сей день.
Touhou (8?10?) — пришлось освоить абсолютно абсурдный и нишевый жанр и прочувствовать, что «видеоигры-искусство» это не всегда огромные графонистые рпг с миром@сюжетом, но даже то, что способно оставлять глубокие впечатления даже теми минимально доступными игре методами, и этим может оказаться любая целостная и отполированная инди.
Elite (ZX Spectrum) показала мне тогда что все рыночные отношения с древних времён сводились к "купи подешевле (а лучше укради) - продай подороже!", кто бы там чего ни придумал.
Transport Tycoon объяснил мне "на пальцах" почему все главы компаний рано седеют и постоянно носят в кармане корвалол.
The Elder Scrolls III: Morrowind - мой первый (и пока единственный) опыт реального единения с ненастоящим миром. Впоследствии усвоив философию общества и прокачки в Morrowind когда становится скучно в реале начинаю проецировать полученный игровой опыт на тот самый скучный реал. Депрессию как рукой снимает.
Resident Evil 4 - Леон Скотт Кеннеди образца 4й части в свое время стал для меня образцом настоящего мужчины. Собственно и сейчас он мне симпатичен. Быстрый, умный и находчивый - он находил выход из любой ситуации благодаря своей ловкости, смекалке, отваге и связям.
Far Cry - опять же - порадовал Джек Карвер своей способностью приспосабливаться к окружающей обстановке. До Леона как персонажу ему далеко, но... это "Рембо" моего детства.
Ну и "Test Drive Unlimited" на пару с "OutRun 2006: Coast 2 Coast" - просто хорошо отвлекают меня от реала. Заряжают позитивом и придают сил идти дальше.
SpecOps:the Line. Так меня в играх не пробирало ни разу.
The Last Of Us. Сам отец, я отлично понимал Джоэла во всем, что он делал
Ведьмак 3 - ну, я ярый фанат Сапковского, и именно третья часть, как по мне, идеально дополнила сагу.
Final Fantasy X. Первая и последняя JRPG, в которую вообще играл, да ещё и прошел. Волшебная музыка (да, я умею ее играть) и неожиданное открытие - оказывается, в играх все может кончиться плохо, ну прямо как в жизни.
Samorost 3 - показала как гармонично может сочетаться музыка с визуальным стилем и окружением, а также открыла для меня талантливейшего музыканта Floex'а, который так же писал саундтрек к другим играм аманиты.
Beyond Good & Evil - игра детства с превосходной атмосферой и очень интересным миром. Прохожу 2 раза в год стабильно и каждый раз нахожу что-то новое, последнее время даже снятся сны о секретных локациях которых нет в игре.
Rain World - многогранный платформер с необычной историей, до которой мало кто добирается, и интересными аллюзиями на восточные философские учения. Игра дарит уникальное чувство выживания в мире с существами, взаимодействия которых необходимо изучать. Но главное достоинство - это развитие собственного скилла, а не уровня или умения персонажа.
What Remains of Edith Finch - цельная история вызывающая в прямом смысле бурю эмоций. Многообразие игровых механик, музыки и красивейшего окружения, работающие вместе, позволяют полностью погрузиться в историю и атмосферу дома финчей и увидеть, прочувствовать каждого из тех кто здесь жил.
S.T.A.L.K.E.R. - Я впервые понял, что такое "Лампово", хотя тогда это так не называлось
Total war: Medieval Kingdom - Ничто не способно было заставить меня читать историю, но она смогла
The Stanley Parable - После нее я понял, что бывают истории, которые способны рассказать только игры
Mineсraft - Пробудила во мне творца, хотя казалось бы
Поле Чудес [dos] - потому что первая, никогда не забуду этот "треск" вместо озвучки.
Duck Hunt или Утки на денди - потому что "Стрелять с пистолета в телевизор и действительно подстреливать уток? ДА ВЫ ЧТО?" а еще "Гав-Гав"
Сounter Strike 1.6 и WarCraft 3 - потому что открыли компьютерные клубы, а это новые знакомства, ощущения совместных игр, красные глаза после ночных а также кучу просранных денег.
Lineage 2 C3 - потому что хочу забыть, но 4+лет забыть невозможно...
Все остальные игры уже не западали так в душу, возможно "вырос".
Rainbow Six Siege - показала, что даже на маленьких картах, буквально в одном доме могут быть очень напряжённые и интересные перестрелки, в которых нужно задействовать не только спинной мозг. Ну и ещё здесь на удивление душевное коммунити.
Valkyria Chronicles - показала мне, что пошаговые стратегии это отличный жанр, заодно открыв мне дверь в мир японских игр.
Higurashi - показала, что многочасовые визуальные новеллы могут быть нескучными и затягивающими.
Dark Souls - показала, что хардкор это не всегда искусственно завышенная сложность. Ну и ещё после этой серии игр я всегда осторожно осматриваю комнаты перед входом абсолютно во всех играх.
Pillars of Eternity - показала, что же такое это "РПГ", по которому многие скучают, заодно привив мне интерес к подобным играм.
Ведьмак (2007) - именно эта игра привила мне любовь к RPG. Сейчас это произведение выглядит ну уж совсем не актуально, как например Oblivion, вышедшая годом ранее, или Neverwinter nights 2 того же года. Первый лицензионный диск, в придачу к которому был куплен и компьютер. Игра вызвала у меня интерес к прочтению всех романов серии Ведьмак писателя Анджея Сапковского, а читать я очень не любил на то время. Все части серии для меня остаются самыми любимыми RPG/
Герои III - первая пошаговая стратегия с элементами RPG (ну или RPG с элементами пошаговой стратегии, как хотите). Шикарный стиль, партии по 70 часов и музыка. Благодаря тому, что брат давал мне в нее играть только после того, как я уберу в доме или помою посуду, привил мне полезный навык исполнительности и понимания того, что любая работа должна быть вознаграждена.
Divinity: Original Sin 2 - благодаря этой игре я познакомился с творчеством Larian Studio. Я не из тех людей, кто в 2к18 начнет проходить Divine Divinity и даже первую Original Sin. Дивинити показала мне, что есть еще разработчики, слову которых можно довериться.
Bloodborne - игра, была куплена благополучно и заброшена в долгий ящик. Начинал ее раз 5 в течении 2-х лет, но мне было сложно (не может быть). Тогда даже первый селянин казался боссом. Но неповторимый визуальный стиль заставлял меня вернуться раз за разом. Когда же я себя пересилил и таки разобрался что к чему, то прошел одним залпом не отлипая от экрана телевизора. Игра научила не повторять одни и те же ошибки и раз за разом пытаться сделать то, что порой кажется невозможным. Ну а еще заставила познакомится с другими играми From Software.
Комментарий недоступен
Кажется несправедливым выбирать всего 4, но поддержу инициативу намеренно нетипичной выборкой:
1. Felix the Cat на NES - она открыла для меня видеоигры. Не помню на все сто, первой она моей игрой была или одной из первых (мне было 3-4 года): посреди Русалочки, Tiny Toon, Chip 'n' Dale 2, Battletoads, Prince of Persia и прочих, но именно она первой запала в душу и очень запомнилась.
2. Fahrenheit - заставила меня перестать бояться темноты.
3. Kingdom Hearts: Chain of Memories - одна из любимейших игр на GBA (наряду с Рэйманом и Shaman King 2 затирал до дыр). Я не был знаком с серией, и она казалась такой странной со всей своей диснейщиной, но захватила с головой. Возможно, первый раз, когда я задумался, насколько же все-таки интересными могут быть игровые механики даже при таком малом количестве кнопок. Но отмечу, если кто захочет поспорить, что сами эти механики я уже плохо помню! Зато прекрасно помню впечатления.
4. Danganronpa 2: Goodbye Despair - подарила мне одни из моих серьезнейших "вау"-моментов в медиа.
Постараюсь описать не столько игры, которые шибко понравились, сколько те, которые серьёзно повлияли на мою жизнь (хотя пересечение весьма велико).
1. Prototype
Для меня геймплейно это идеал. Любую action-игру (и не только action) теперь измеряю в процентах крутости Prototype. Пока наибольшие проценты набрал RUINER =)
2. Steep
Эта игра вовремя напомнила мне, что "я и сам так могу", и я вернулся к роликам и сноуборду спустя много лет, что позволило мне побороть годовую депрессию и апатию. Спасибо, Ubi. А, ну ещё эта игра очень красивая.
3. Rocket League
Игра, которая научила меня онлайну. Игра, которая научила меня играть в команде как с друзьями, так и с рандомами. Игра, которая научила за доли секунды оценивать обстановку и принимать решения. А ещё подкачала ориентацию в пространстве. Из-за RL даже обновил себе пекарню два года назад, чтобы поднять FPS =)
4. Deus Ex: Human Revolution
До этой игры я был достаточно яростным противником трансгуманизма. "Нужно сохранять то человеческое, что в нас есть". После DE:HR я стал яростным сторонником трансгуманизма, потому что осознал две вещи: 1) человек — хрупкое существо, 2) возможность "инженирить" (англ. глагол "to engineer", не могу подобрать русский аналог) саму человеческую природу и самого себя — лучшее, что может случиться в техногенном мире и единственный способ пойти дальше, не ожидая пару миллионов лет эволюции.
Prototype просто the best!
1. Persona 3,4,5 влюбили меня в себя просто до безумия. Бурная смесь из ролёвки, социального симулятора и тайм-менеджмента. Серия Persona, начиная с 3 части, перевернула моё представление о нарративе в играх, дала понять, что схема "симулятора свиданий" может увлечь настолько, что от прокачки социальных со всеми главными и побочными персонажами начинаешь получать истинное удовольствие. Добавим сюда отличную сюжетную составляющую, умопомрачительную музыку, отменный дизайн и нетривиальную боёвую систему, а на выходе получим серию игр, которые хочется проходить снова и снова.
2. Duke Nukem 3D может и не стал моей самой первой игрой, в которую я сыграл, но однозначно сформировал меня как геймера в 90-х годах. Убойный по тем временам экшн с отличным юмором и нарочитым избытком тестостерона заставлял тогда писять от восторга.
3. Fable запомнился проработкой атмосферы и мира, в котором хотелось остаться жить. Сказочный сюжет, грамотная ролевая составляющая и шикарная музыка сделали своё дело и Fable однозначно поселился в моём сердце навсегда. Кстати, что до музыки, то проходил я игру как в оригинальном музыкальном сопровождении так и под симфонический концерт Металлики, что тоже давало свой неповторимый эффект. В итоге вторая часть на ПК так и не вышла вопреки моим хотелкам, а третья была хорошей, но мозг уже не взрывала.
4. Max Payne стал для меня лучшей нуарной игрой из когда-либо существовавших. Все три части прошёл своевременно и взахлёб, потому что такого колоритного персонажа в рамках держащей за яйца историей просто не могла отложиться в моей памяти. А ещё эти перестрелки в слоу-мо... мммм, ляпота! Так или иначе, первая часть так и осталась самой любимой, несмотря на качественное продолжение.
Ох и сложное это дело) Попробую вкратце написать игры, которые я вспоминаю с особой теплотой, и возможно на меня повлиявшие каким-то образом(было их конечно жебольше)
1.Dune the battle for arrakis. Эта была моя первая серьезная стратегия. Чувствовал себя высшим разумом, разобравшись, что происходит на экране, когда другие смотрели с недоумением. Полюбил стратегии
2. Zero Tolerance. Персональный Дум, для меня чертовски страшный и запутанный на то время шутан. Не мог после него уснуть!
3. КС1.3. Тут все просто. Открыт мир сетевых баталий
4. Готика 1-2. Любовь навек к рпг)
ЗЫ. Theme Park! Учила мыслить глобально)
Zero Tolerance
Я вьетнамский флэшбек словил сейчас. Ух, этот босс.
Duke Nukem 3D за невероятную карикатурную крутость, взрослый контент и музыку.
Mortal Kombat 3 Ultimate за жестокость, баланс и фаталити.
Mafia за мораль и саундтрек.
Fable за 8 прохождений и восторг от каждого из элементов в течение каждого из них. До сих пор не нашел ничего подобного.
про fable солидарен. Попросту аналогов нет
Алексей СигабатулинMitsume ga Tooru
Пожизненный респект за это. Уж не думал что услышу от кого-то еще эти 3 слова в оригинале. Лучшая игра на NES для меня с лучшим музыкальным интро в 8 битах. Сильно повлияла в тот момент, и ничего лучше на Денди/NES я так и не встретил..
Никому не нужные буквы которые никто не прочтет, но я их всё равно не могу не оставить, хотя бы для самого себя, дабы отметиться и порассуждать вслух.
Вообще, тема очень интересная, я обожаю подобные челленджы и флэшмобы, но тут прямо погрузился в воспоминания и не могу понять как можно выбрать эти 4 игры, что это должно быть за игры (ну кроме 1й, как минимум), в том плане что это разное влияние - первые игры? или игры которые познакомили меня с каким-то в последствии любимым мной жанром? или перевернувшие мое представление о видеоиграх, когда ты понимаешь что нашёл-то что-то истинное свое.. а значит это не могут быть современные игры ? Хм.. также это не обязательно должны быть самые-самые любимые игры only, это я знаю точно, но как выбрать эту 4ку.. невозможно. Тем более что играю я еще со времен Breakout'а на 2600 и Famicom.
Поэтому я буду нагло читерить, ибо просто не в состоянии выбрать и оставлю Великолепную 7ку.
- FF VIII (лучшая и любимая игра всех времен since 99, вся любовь к японскому геймдеву, jrpg, нарративу, твистам, персонажам, эмоциональности в играх, и даже любовь к ps1 и всему тому что я до сих пор ценю и ищу была заложена именно этой игрой. 8ка очень сильно помогла мне в определенные моменты в жизни и сильно повлияла на формирование личности и отношения к каким-то вещам в то время. Даже изучение языка, пусть и английского.. хотя видеоигры в целом помогли в этом отношении. Про любовь к брюнеткам я умолчу. Здесь конечно мог быть BI, но все же это не совсем иного рода влияние, не формирующее тебя и твои вкусы как геймера, только подтверждающие и закрепляющие свои ощущения и вкусы).
- CTR (вновь 1я тройка игр на платформе, мой 1й игровой ник, связанный с главным персонажем, 1-е чемпионаты и настоящий скилл, все еще любимые гонки, люблю больше самой трилогии, влияние неоспоримо; и даже покупка "угла" состоялась благодаря этой игре, много новых знакомств завел благодаря тому что кто-то пытался бросить вызов и все превращалось в безумие на 4х в итоге)
- Нужно оставить место для любимого жанра в прошлом : 3д-платформера, но что ставить сюда - это слишком трудно, от 1го Спайро до моей любимой Tomba!, от Heart o Darkness до Ape Escape и Gex'а (и даже Croc'а). Пусть будет Гекс, но скорее целый жанр, это как выбирать любимчиков среди своих детей.. Жестоко. Повлияло на меня, дальнейшие вкусы и предпочтения очень сильно, на внимание к ярким заглавным персонажам, например.. до сих пор жду возрождения этих времен PS1.
- Brian Dead 13 (хотелось выделить 3DO для себя отдельно, сильный инфлуенс получил с этой консолью, а Брайан показал какими могут быть игры, точнее интерактивное кино в данном случае и ничто так не взрывало мозг в тот момент, и на любовь к квестам тоже сильное влияние оказало, правда все же меньшее чем UFO.. но хочется выделить 3DO как знаковый этап)
- Warhammer : Dark Omen (отдаю должное за то что это была 1 из тройки игр в которую я поиграл сам на PС и влюбившая меня в то время в жанр стратегий вместе с Цивой 2й)
- Braid (за то что открыла дверь в инди-вселенную и за авторский подход 1 man - 1 game, позже был Bastion и остальное, но Блоу это майлстоун)
... И пусть будут Герои. Что-то из клубной эпохи, конечно можно и Варик 3 и Диабло и Квейк тем более упомянуть и даже AvP какой.. Но не могу выкинуть из головы свои походы в клубы на ночь, партии и сэйвы, когда прибегали с деньгами продолжая карту, потому что своих pc не было, а наркотик этот очень тяжелый, только цифровой. Повлиял на то что я работал летом чтобы поднакопить и потратить с друзьями в ближайшем клубе дабы утолить голод, это мне помогло в будущем. А когда появился PC это был 1й диск который я побежал покупать, ибо ничего кроме предустановленного RtCW не было. И весь цикл уробороса завершился. #СолмирБашня4ever.
#GameStruck7
Ох...) Закидают же сейчас помидорами)))
Петька и Василий Иванович спасают галактику - первая моя игра на PC в принципе и потому самая nostalgia
Дальше хардкорней:
Rainbow six: rogue spear - разбомбила нервную систему к чертовой бабушке (естественно без автоаима)
hitman codename 47 - сейвы? а что это?
Shogan: Total War - не игра,а искусство, Япония не раз покорялась мне и моему клану)
Горький 17 и HMM3 - первые пошаговые и самые любимые. В Горьком еще и отличная озвучка была, что редкость по тем временам.
vampire the masquerade redemption - рпг, которая поглотила с головой. До сих пор помню как ГГ переживал за свою Анежку)
The Talos Principle - отличное философское путешествие с потрясающим сандтреком (в плейлисте уже год точно). Хочу попробовать ее в VR.
Soma - безумная история с блестящей концовкой.
И почему-то имеено первые части многих франшиз из моей подборки стали для меня эталонами, продолжения как-то не пошли.
Выбился ты из четырех, но The Talos Principle и SOMA люто поддержу. Прекрасны.
Комментарий недоступен
1. Готика 2 и Готика 2: Ночь Ворона - благодаря этой игре чуть не полюбил немецкий язык. Так мне нравилось его звучание в ней. Первый раз играл на немецком с русскими субтитрами.
2. Need For Speed: Underground 2 - подарила желание воссоздать атмосферу этой игры в реальной жизни. Всё ещё работаю над этим.
3. Герои 3 - благодаря им коротать время в армии было веселее.
4. Disciples II - не одним случайным генератором карт един мир пошаговых стратегий. Эта игра позволила осмыслить грамотный баланс карт, уровней и вообще.
5. Civilization IV, V - даже на самом сложном уровне противника можно поставить почти в равные условия с тобой. Спрашивайте - расскажу как.
6. Warcraft III - Hey you, catch!
7. Клад 2 (1988) - советский аналог Loadrunner. Ещё на корветах. Моя первая игра на ПК.
Невозможно уложиться в 4.
HoMM 2 - за сказку.
Quake 2 - клубные игры по сетке.
MechWarrior 1 и 2 — за те эмоции.
Fallout 1 и 2 - за ролеплей.
World of Warcraft — за гильдии, рейды в 40 рыл.
за Quake 2 плюсую, знакомство с мультиком тоже началось с этой игры, правда немного извращенно, на PS1, на сплитскрине)
Космические рейнджеры 2: игра, в каком-то смысле открывшая для меня космос, познакомившая с межзвездными путешествиями и привившая любовь к космической тематике
Spore: продолжило бравое дело КР2 + заставила по-другому смотреть на наше место в этом огромном мире
Warcraft 3: игра, которая познакомила со вселенной варика. больше не встречал ртс с такой крутой подачей истории и крутыми персами (не то чтобы много играл в ртс но всё же). кастомные карты открыли совсем иной мир, до сих пор время от времени захожу сыграть условную жизнь на арене или т.п. ну и конечно же дота. сотни счастливых часов проведенных в этой игре стоили того
Portal 2: после прохождения впервые сравнил игру с хорошим фильмом, в котором ты еще и отыгрываешь главного героя
Комментарий недоступен
Quake 3 Arena. Я и раньше в далеком детстве играл на компьютере, но Quake 3 разделил мои увлечения на "до" и "после", и на всю жизнь привил любовь к шутерам и определил мой вкус в видеоиграх.
TES 3: Morrowind. Когда мне про нее рассказывал знакомый - я ему не верил на слово. Я считал, что таких игр просто не может быть. А потом пришла моя очередь забрать бумаги об освобождении и шагнуть в Сейда Нин. Это был день, полный чудес и восторгов - все байки, которые я слышал об этой игре, оказались чистой правдой. В один момент мое представление о видеоиграх было переписано начисто.
Half-Life 2. Эталон, пусть и устаревший. Я мог часами баловаться или экспериментировать с физикой, переигрывать одни и те же перестрелки по нескольку раз подряд, у меня в плеере играла музыка из игры. До сих пор прохожу ее раз в год-полтора.
Silent Hill 2. Это был катарсис. Я смутно представлял себе, что есть Silent Hill, кроме тумана и непонятных монстров. После прохождения я просто не мог выбросить эту игру из головы. Если меня спросят, что я хочу стереть из памяти - я без промедления назову Silent Hill 2, потому что такое происходит только раз в жизни. А еще Promise - первая мелодия, которую я самостоятельно подобрал на слух на гитаре. Увидимся в субботу на концерте Ямаоки-сана.
COD 1 - не первая игра, но именно с нее началась моя любовь к играм (в детстве мне было страшно играть в игры, где ты бегал один, а в COD всегда была команда с тобой)
STALKER - из-за нее полюбил сеттинг постапокалипсиса и именно эта вселенная увлекла меня еще и своей книжной инкарнацией.
CS: Source - подарила отличные несколько лет моей жизни, в течение которых я познакомился с большим количеством разных людей из различных городов и стран.
Mass Effect - игра, которая показала, что выбор имеет последствия. Не могу рассказать что-то особенное, но история Командира Шепарда навсегда останется в моем сердечке.
Sonic adventure DX - первая игра, которую самостоятельно прошел (до этого лишь любил наблюдать, как отец играл в разное :D). Поэтому связываю зарождение любви к этой индустрии именно с этим проектом.
Ох. Помню, как неделями пытался найти в ней все эмблемы (и открыть все бонусные игры про Соника со старых платформ). Но так и не нашел!
Star Wars: KotOR 2 - сильнейшим образом повлияла именно на формирование личности. Задавала вопросы, заставляла задуматься и вообще сильно-сильно погружала в разные философствования и размышления. Не решусь судить, может ли она так повлиять на молодого или взрослого человека, но подростком я влюбился в неё и проходил до дыр. Все такое серьезное, такое эпичное, такое волнительное и сложное, комплексное, многогранное, потрясающие персонажи, характеры и внешность которых помнишь до сих пор, принятие решений! В принципе, многие другие игры расширенной вселенной ЗВ поднимали сложные и интересные для того возраста темы - Академия Джедаев, например - и ты задумывался о добре и зле. А в Star Wars: Battlefront понял, что люблю быть скрытным снайпером - практикую до сих пор :)
Dark Souls научил, что если поддашься отчаянию - станешь полым. Очень помогает в трудные времена это... преодоление
Max Payne 2 выкопал в душе глубокую яму монологами Макса, сюжетом самим по себе и, отмечу отдельно, названиями глав. Тоже было над чем порефлексировать.
А BioShock Infinite впервые ТАК заставил относится к персонажу как к живому человеку, за которого переживаешь, как за своего, родного, близкого.
Half-Life 2 - эталонный геймдизайн показал, что определяющие рамки - условны, и выход за них, не являющийся самоцелью, является ступенью к блестящему произведению, изменяющему устои игровой индустрии.
Bloodborne - лучший, на данный момент, пример игры как искусства, олицетворение будущего всего интерактивного искусства: взаимодействие с инстинктами, чувствами, ощущениями, мыслями игрока, ведущее к пониманию всего произведения, должно и будет являться стандартом и всей лестницей, которая изменит сам принцип игры.
The Last of Us - веха, нанесшая мощнейший ущерб индустрии своей "киношностью"; игра, которую чем сильнее любят, тем сильнее отдаляют становление игровой индустрии как самостоятельного вида искусства.
Sid Meier's Civilization V - существование игры с таким количеством переменных дает понять, что создать можно примерно все, обладая колоссальными терпением, усидчивостью и талантом.
P.S. Это все не вбросы, а созревшая точка зрения, касающаяся всеми нами любимой отрасли, которой я, блин, никак не поделюсь.
P.P.S. Говорю об определении игровой индустрии, потому что здесь ее любят сильнее, чем меня =(
S.T.A.L.K.E.R.- Тень Чернобыля & Fallout 3 & Half-Life 2 - да, в первом пункте целых 3 игры , но в данном случае разделить их никак не могу, потому что для меня они объединились в слове "постапокалипсис". К этим прекрасным проектам я прикоснулся будучи мелким школьником , у которого только только появился первый ПК. Благодаря этим играм я уже в столь раннем возрасте проникся прекрасной романтикой приключений в мирах, которые пережили конец света в той или иной форме. Руины городов , поросшие густыми лесами улицы , жадные до плоти аномалии, одиночество и опасность , закаты над утерянным миром. Благодаря этим играм я узнал, что атмосфера , это не только оболочка земли, а так же научился не мельтешить особо, проходить и не задерживаться , и не собирать консервные банки)
Halo: Combat Evolved - в 4-ом классе товарищ по учёбе с восторженным лицом показал мне коробочку с диском , на которой красовалась стильная надпись Halo. Со вселенной Звёздных Воин , на тот момент, я уже был знаком и , конечно же, фантастическое описание на обороте коробки меня заинтересовало. Тогда я ещё не знал, насколько увлекательной может быть интерактивная космическая опера, ведь подобное я видел только на экране телевизора. И Halo: Combat Evolved стала для меня поистине увлекательным фантастическим приключением. Эта игра показала мне как крут и увлекателен может быть экшен , какими умными могут быть враги , и как же круто всё это может быть разбавлено интересной эпической историей с лихими поворотами , проработанной вселенной, потрясающим саундтреком и одним из самых узнаваемых героев игровой индустрии. И пускай дальше второй части я, по понятным причинам, не ушёл, но любовь ко вселенной Halo в моей крови навсегда.
The Elder Scrolls 3:Morrowind - моя первая и одна из самых любимых игр в жанре RPG, которая дала мне возможность почувствовать себя кем-то вроде героев Толкиена. Игра, которая показала, что именно я могу повлиять на то, что происходит в этом мире , повлиять на его обитателей. Невероятная атмосфера , дух фэнтезийного приключения , загадки ,заговоры , тайные сообщества , сложные дилеммы, злоупотребление скумой. Всё это навсегда отложилось в моём сердце.
Warcraft 3 - одна из моих первых стратегий и, пожалуй, самая любимая. Даже сегодня эта игра остаётся примером того, что стратегии в реальном времени способным быть чёртовски крутыми , увлекательными , с лихой историей и огромным лором , который ничуть не уступает Властелину Колец.
Эпическая история борьбы света и тьмы с неожиданными поворотами, великолепный стиль, колоритные персонажи , прекрасный саундтрек и просто напросто увлекательный игровой процесс. Всё это навсегда останется в памяти. Эталон стратегий в реальном времени , которыми сейчас, к сожалению, нас практически не балуют.
Ultimate Mortal Kombat 3 - идеальная игра-кооператив, классика файтингов, удовольствие и азарт в чистом виде. В 90-е сплотило вокруг своего культа не только меня, но и почти все текущее поколение олдфагов. Благодаря ей завязывались и длятся мои самые теплые дружеские отношения.
Fahrenheit - Невероятный прорыв 2005 года по части постановки и охвата многочисленных сюжетных линий, которые не часто встретишь в кино, а уж в игре и подавно. Фантастическая жанровая смесь и постоянное держание в напряжении от обилия отличных экшен-сцен увлекли на свое прохождение точно более 6 раз. После неё веришь в то, что игры могут предложить зачастую даже больше, чем книга или фильм.
Mass Effect - космоопера бесконечного цикла и бескрайнего потенциала. Жаль, что серия заморожена. Надеюсь, мы увидим новые захватывающие истории. Вторая и первая часть были недавно переиграны и не зря. После этой игры проснулось желание изучать астрономию и читать научные труды по освоению космоса, что и делаю время от времени.
Alien Isolation - поклоннику Вселенной Чужих и нескрывающему неподдельный ужас с детства к ксеноморфу, мне было трудно ее проходить, но была поставлена цель и она достигнута. После напряженных лазаний по коридорам и вентиляциям, бесчисленных смертей от лап "идеального организма" страх к этому созданию ослаб. Для меня это как-никак личная победа и игра-испытание.
Ох, мортал комбат=)
World of Warcraft - то непередаваемое чувство погружения в уже любимый мир, да ещё и населенный живыми людьми... вот тот самый колокол, а вот тот город и вокруг все общаются, пожалуй самое большое игро-впечатление.
TES3: Morrowind - чудной, таинственный и безумно очаровательный мир, открытый со всех сторон.(это был тяжелый выбор между Фоллом и Готикой, но погружение от первого лица и атмосфера взяли своё)
The Witcher - садясь за Ведьмака меня буквально переносит в этот славянский, сказочный эпос средневековья. И подача сюжета сделана настолько хорошо, что все огрехи игры тут же забываются.(сиквел конечно утратил эти качества, но холера меня побери, как же божественно они вернулись к истокам в Дикой Охоте)
Half-Life 2 - до сих пор остается идеалом шутеров (близко подобрался только Titanfall 2) игра хватает и крепко несет от одного эпизода к другому чередуя темп, чередуя геймплей, атмосферу и мои эмоции
#GameStruck4
Super Mario Bros - та самая, первая, с которой все понеслось.
Star Wars: Knights of the Old Republic - первая пройденная рпг, которая привила любовь к жанру и самой вселенной SW.
Drakengard 3 - показала насколько может быть крутой история в играх, после того как увидишь писающегося дракончика просто нельзя остаться прежним.
Bloodborne - показал то что игры могут тащить и без всяких сюжетов.
1) Tom Clancy's. Splinter Cell: Chaos Theory - это наверное моя первая любовь к стелс играм в целом. В юности играл днями, постоянно переигрывал миссии постепенно переходя к полному стелсу с зубрежкой карты и маршрутов. Это определенно лучшая часть серии и одна из ведущих в жанре. С теплом в душе вспоминаю музыку и атмосферу игры. Такая приятная.
2) Call of Duty: Modern Warfare 2 - идеальный шутер своего времени. Что одиночная, что мультиплеер сделаны в наивысшем уровне. Одиночка запоминается детальными и эпичными сценами войны. Мультиплеер радовал реиграбельностью, контентом и азартом. С тех пор я стал крепким фанатом сетевых шутеров.
3) Mass Effect 2 - лучшая часть серии и просто бомбезная космоопера. Именно в этой части проявились полюбившиеся мной персонажи игры. Мне кажется эта игра показала новый стандарт. Проработанные персонажи и классные квесты в ААА - большой успех.
4) Tom Clancy's. Rainbow Six: Siege - игра, которую полюбил ещё в стадии закрытой беты. Ещё тогда я заметил, что у игры есть большие перспективы, но одновременно есть большие технические на тот момент проблемы. Даже сегодня я равносильно люблю и ненавижу эту игру. Ни одной другой похожей игры сейчас нет. В этом ее ценность и уникальность. Из списка единственная игра, за которую сейчас переживаю и слежу.
Новый Splinter Cell ещё не показали, поэтому зря нервничать не стал. Как покажут, сразу в список ожидания.
1) Dune 2: The Battle of Arrakis. Первая стратегия на геймпаде и покорившая меня и брата. Чудесный OST запускаю иногда понастальгировать.
2) Mass Effect. Никогда не забуду Шепарда задыхающегося в открытом космосе, мурашки по спине и заставка ME. Уххх. Это девятая симфония BioWare.
3) The Last of Us. Великая, что тут скажешь.
4) Ведьмак 3. Это первая игра на моей памяти в которую я играл год. Проходя её суммарно 4 раза и 2 раза оба длц.
Если говорить об играх, которые реально повлияли на жизнь, то на первом месте без сомнения
Lineage 2- там была настоящая дружба и предательство, союзы и интриги, бесконечные срачи на форумах, радости победы и досада от поражений. Благодаря этой игре я нашла работу, которая в итоге определила, то чем я буду заниматься в жизни. Да она именно повлияла.
От главной темы 4х хроник и музыки из Hunter village и меня до сих пор мурашки.
Carmaggedon
Fallout
Total war annihilation
Ja2
Max Payne -- одна из моих самых первых игр. С младых ногтей повлияла на моё восприятие игр в плане атмосферы, геймплея и подачи сюжета -- пожалуй, наиболее важных для меня составляющих в любой игре. Перепрошёл недавно, всё еще шедеврально и one-of-a-kind.
Team Fortress 2 -- единственный онлайн, в котором я провёл четырёхзначное количество часов. Неисчисляемое количество веселья и приятных воспоминаний.
Dark Souls -- за то, что как и для многих, совершенно изменил представление об играх в далёком 2012-ом, подарил кучу потрясающих впечатлений, а также натолкнул на то, чтобы я дал шанс (за неимением альтернатив в то время) Demon's Souls, ставшей чуть позже моей самой любимой видеоигрой.
resident evil 4 -- вероятно, мой скромный ответ на хрестоматийный вопрос об игре, которую бы я соизволил взять с собой на необитаемый остров.
SW: Knights of the Old Republic - просто лучшая RPG в которую я играл, ни один фильм по SW так и не превзошел для меня по сюжету эту игру.
Call of Duty 2 - Первая игра в которую я играл соревновательно, хоть и на локальном уровне. Подарила мне много новых друзей в родном городе, с некоторыми временами общаюсь до сих пор. Очень полюбил режим Search&Destroy (до этого играл в CS, но особо не понимал всей прелести режима). На смс-ке до сих пор стоит звук отлетающей обоимы M1 Garand.
TrackMania United - Наиграл около 4 тысяч часов во всех игры серии вместе, но именно в United начал играть всерьез, принимать участие в соревнованиях и даже выигрывать. Обрел кучу друзей по всем уголкам России, с которыми общаюсь и играю в уже другие игры до сих пор. TrackMania - жестокая игра требующая усидчивость, терпения и много труда, так что она действительно многому меня научила. Когда ты готовишься к матчу у тебя там обычно есть неделя чтобы натренировать 3 новые карты, я был не так талантлив как некоторые мои тиммейты, так что мне приходилось тратить в 1.5-2 больше времени на тренировки. Осознание того что талант до какой-то степени можно компенсировать трудом помогает до сих пор.
Rocket League - дает мне те же ощущения что и хоккей. В детстве я занимался хоккеем в серьезной спортивной школе, с этим не сложилось и я ушел, о чем сейчас совсем не жалею. Однако моя любовь к хоккею сильна и сейчас, но мне уже никогда не суждено поиграть в настоящий хоккей с силовыми приемами и физической борьбой (оно и понятно, среди любителей никто особо не хочет случайно получить травму). RL вернула мне ощущения из детства, НИ ОДНА игра не передает ощущения игры в футбол/хоккей или любой другой вид спорта также четко. Твоя машина ощущается продолжением твоего тела, когда ты бьешь по мячу такое ощущение будто фигачишь по нему ногой, тактически игра со всеми отскоками и ротациями ближе всего именно к моему любимому хоккею. Разработчики - просто золотые ребята, которые стараются улучшать игру от патча к патчу спустя уже почти 3 года после релиза. Наиграл уже 1100+ часов, останавливаться не собираюсь.
У меня довольно всё попсово.
1)Линейдж благодаря этой ммо я вообще начал играть. Помню как брат с друзьями всё время зависали в игре весь день и в какой то момент меня это задолбало и я заставил его создать мне профиль, и всё , дальше пустота я ничего не помню, только самый конец как я ушёл из игры почти сразу как ввели крылатых.
2)Серьёзный Сэм это первая сингловая игра в которую я поиграл и благодаря которой я понял что безумные стреляли это интересно и из-за которой я начал искать новые синглы.
3) И нашёл я масс эффект и с этого момента я понял что обожаю вариативность, сюжетные игры и РПГ, и я впервые нашёл игру которую я могу перепроходить много
3.1) Ведьмак всё это только укрепилось
4)бйонд это первое интерактивное кино и этим всё сказано.
У меня довольно всё попсово.
1)Линейдж благодаря этой ммо я вообще начал играть. Помню как брат с друзьями всё время зависали в игре весь день и в какой то момент меня это задолбало и я заставил его создать мне профиль, и всё , дальше пустота я ничего не помню, только самый конец как я ушёл из игры почти сразу как ввели крылатых.
2)Серьёзный Сэм это первая сингловая игра в которую я поиграл и благодаря которой я понял что безумные стреляли это интересно и из-за которой я начал искать новые синглы.
3) И нашёл я масс эффект и с этого момента я понял что обожаю вариативность, сюжетные игры и РПГ, и я впервые нашёл игру которую я могу перепроходить много
3.1) Ведьмак всё это только укрепилось
4)бйонд это первое интерактивное кино и этим всё сказано.
5)
1) Street Fighter IV - благодаря этой игре я познакомился с файтинг сообществом, я конечно и до сф4 играл в файтинги, но именно после сф4 начал играть соревновательно и посещать оффлайн мероприятия.
2) Return to castle Wolfenstein - эта игра разожгла во мне интерес ко Второй мировой войне и обо всём том, что с ней связано.
3) Final Fantasy X - первая пройденная японская ролевая игра, которая открыла для меня совершенно другой подход к созданию ролевых игр, до сих пор JRPG для меня один из самых любимейших жанров.
4) Sid Meier's Civilization III - не только отличная игра, но и неплохой источник исторических знаний.
1) Battle toads and double dragon - наверное первая моя видеоигра (кроме марио и уток), которая впечатлила интерактивностью и вариантами выбора (можно брать палку и бить ей, а можно брать врага за волосы и пинать!)
2) Civilization (все части серии, кроме второй, но включая call to power) - бесчисленное количество ходов, игры, из-за которых полюбил пошаговые стратегии (4Х и тактические игры тоже, наверное, из-за них). До них были еще Dune на сеге и Starсraft, но в итоге rts меньше люблю, чем пошаговые.
3) Fallout 2 - одна из двух лучших для меня рпг (да, согласен, утенок), из-за атмосферы и вариантов выбора. Полюбил из-за нее рпг. Также заставила меня подтянуть английский в свое время.
4) Baldur's gate 2 - вторая из лучших для меня рпг, за крутые локации и персонажей, за сюжет, за большое количество заклинаний. Поразил в свое время эпичный размах. Через много лет после этого втянулся в настольный D&D (сейчас уже больше другие системы) во многом благодаря воспоминаниям о forgotten realms.
Первые мои игры запускались с интересными звуками☺ с аудио кассет, это были игры по типу супер марио и авиа симулятора(штурвал был и по сей день рабочий☺) тогда это было ново для меня до их появления я только в футбол играл ногами=)
А потом появился пк и я довольно долго и щастливо играл в первый
DooM - первый шуттер что мне попался, динамичный с крутой музыкой, в нем все было круто и брутально=)
Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights - так я влюбился в RPG (особенно если это D&D) сюжет, отыгрыш ролей, интересный геймплей и все то за что мы любим RPG, намного позже мне также сильно понравилась серия игр Gothic.
King’s Bounty, Heroes of Might and Magic - лучшие серии пошаговых стратегий что я когда либо играл даже по сей день, как и все творения
New World Computing, Inc.
The Neverhood - первый квест необычный заставивший исследователь себя до конца как и необычный юморной и в тоже время грустный сюжет.
Петька и Василий Иванович. Cпасают галактику - этот квест заставляет меня улыбаться и смеяться по сей день.
Master of Orion(1,2) - с этой игы я познакомился с глобальными стратегиями эта игра потребовала усилий, но и дала многое в замен.
Half-Life(1,2) - это лучшее в жанре шуттер с сюжетом=)
Homeworld - это космос☺ лучше нее только EVE Online=)))
Хе-хе, привет отдфагам
Combats.ru — целая эпоха моей жизни: новые друзья, переживания, потрясающий социум. Мне она очень многое дала, познакомила с замечательными людьми, с некоторыми из которых общаемся и по сей день (с большинством так и не виделись), спустя 10-13 лет. Даже персонаж еще жив, захожу иногда, чтобы не потерли.
Fallout 2 и Deus Ex — игры, которые просто не могут не повлиять на игрока. Настолько проработанные и органичные миры, настолько приятные мне жанры фантастики, для меня это знаковые игры, именно они причина, почему я до сих пор играю. Ради подобных шедевров.
NWN — первый Невервинтер Найтс прямо втянул меня в свой мир и привил любовь и интерес к жанру РПГ. Я все равно умудрился в то время пропустить Тормент, Арканум, Балдурс Гэйт и вторые части БГ и НВН, но РПГ с тех пор люблю и во многие экшн-РПГ с хорошими мирами играл и буду играть.
Last of us — из-за нее я купил ПС3, после и ПС4, практически полностью перейдя на консольные игры. На доисторическом ноуте только сижу в интернете да играю во что-то вроде Stardew Valley, которых нет в PSN.
Не знаю кому это интересно, но молча стоять в стороне я тоже не могу.
Earthworm Jim 2 - как одна из первых моих видеоигр, которая была красива во всём, и графикой, и музыкой, и геймплеем. И коровами.
MechWarrior 3 - ОГРОМНЫЕ. ШАГАЮЩИЕ. БОЕВЫЕ. РОБОТЫ с кучей кнопок в управлении, ошеломляющим видом "из кабины". От этой игры у меня появилась любовь к роботам.
Half Life - для меня, эта была самая первая сюжетная игра, которую я прошёл до самого конца, никакая другая игра меня так сильно не цепляла. И жутковато, и интересно и разнообразно.
Quake 1, Quake 3 Arena - геймплей:бешеная скорость и мясо, одно из ныне любимых мной сочетаний. И незабываемая атмосфера первой кваки, под музыку NiИ, а в третьей под Sonic Mayhem и Front Line Assembly.
Red Alert\ Warcraft\ Diablo - потому что игры можно перепроходить много раз с огромным удовольствием. Кроме того, офигенные синематики заставляли погружаться в игру по-настоящему и всерьез воспринимать происходящее на экране.
Lineage 2\ World of Warcraft - потому что очень серьезно втянули в командную игру и помогли найти многих друзей.
Emperor of the Fading Suns\ Wizardry 8 - потому что иногда сильно напрягать мозг - это очень приятно.
Если вспоминать первые игры, с которыми я познакомился с момента появления у меня компьютера, то для меня определяющими стали:
1. Космические рейнджеры.
Оставлю за скобками эпопею с попытками взломать СтарФорс (так как диск постоянно царапался и мне хотелось оставить его девственно чистым для правнуков) и скажу, что КР остаются для меня по сей день актуальной, умной, неспешной и просто потрясающей игрой. Я скакал от радости, когда её выкатили в Стиме в виде A War Apart с ачивками и дополнениями, ведь тот самый диск, защищённый СтарФорс, давно утерян... Единственно, чего бы хотелось сейчас — значок рейнджера из коллекционного издания :)
2. NFS: Underground и Most Wanted (2005).
Серия NFS для меня состоит из этих двух частей. Первая поразила своим саундтреком, тюнингом и ночными заездами, а вторая — просто одна из двух лучших игр серии.
3. Pro Evolution Soccer 6.
Это сейчас я уже 3 года как перешел на серию FIFA, а до этого, вплоть до 2011 года, я играл исключительно в PES6. Меня не смущали ни старые составы (которые правились копированием одного скачанного файла), ни устаревшая графика — геймплей был божественнен и увлекал даже на фоне современных футбольных симуляторов.
4. Lineage 2.
Без комментариев. Кто играл в Линейку в период хроник C3-C4, знают, какой это был дикий кайф и залипон. Огромный игровой этап в жизни с новыми друзьями, новым опытом, когда не хотелось поскорее догнать максимальный уровень, а достаточно было просто сидеть в центре Диона и общаться с соклановцами. Неизведанный мир, нюансы игры, о которых узнавал только от других игроков, первые PvP-зарубы и осады. Так не увлёк меня ни WoW, ни RF, ни какая-то другая MMORPG.
Desert strike - первое, что приходит на ум из детства - звук вертолёта из телевизора посреди ночи, а не Соник, Дюна, МК. И играл не я. А батя.
Legend of Mana - первая JRPG после которой начал судорожно искать каждый тайтл на всех платформах в этом жанре. Переигрывал раз 5. Сейчас конечно понимаю, что это скорее экшон, но всё же.
Warcraft 3 - тысячи часов на стандартные карты, на пользовательские, на доту и сотни на редактор. Не представляю без этой игры своей школьной юности, как и без...
LineAge 2.
(Из любимых топ 5 евер здесь только варик)
Prince of Persia
Дала почувствовать реальность проиходящего, прочувствовать ту самую магию игр. Открыла значимость перемещения в другую реальность, волнующую и опасную. Игра стала не просто развлечением, но экзистенциальным опытом.
Dune2
Зародила любовь к стратегиям. Из-за неё я также прочитал Херберта, а после него увлёкся фантастикой. Что, в свою очередь... в общем, ладно, долгая история.
Caesar 3
Побудила интерес к Древнему Риму. Тоже в итоге книжек начитался. Вообще, если из-за игры человек начинает читать книжки, это отличное влияние.
Starcraft2
Роскошный редактор карт дал возможность развить своего внутреннего гейм-дизайнера, и в результате через несколько лет моддинга и после нескольких выпущенных карт я понял, что надо идти в геймдев. Результат: стал инди-разработчиком.
Вообще-то стоило бы упомянуть Fallout, юлагодаря его текстовой составляющей я незило подтянул английский.
Комментарий недоступен
Sage озвучивала Jodie Shawback. :)
Front mission 3 научила любить пошаговые стратегии.Gran turismo 2 научила любить и разбираться в автомобилях.
Комментарий недоступен
Grim Fandango - до сих пор мечтаю выкупить маяк на отдаленном утесе и открыть там бар с приглушенным светом и покером, а в фойе старый добрый демон наигрывал бы на фортепиано спокойную мелодию :)
WarCraft 3
Bioshock Infinite
Last of Us
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Fable The Lost Chapters - показала, что я таки немного мудак, но сделать что-то по настоящему плохое не способен. После того, как на арене не мог понять, как не убивать ту девушку, вообще впал в депрессию. Сейчас бы просто начал заново, но тогда такой привычки не имел.
Counter-Strike - показала, что я очень люблю тратить свою жизнь, просто убивая время.
Хм, ну на самом-то деле если говорить про игры, которые ПОВЛИЯЛИ на меня в жизни, то все.
Wadanohara and the Great Blue Sea - игра, которая сломала меня на ментальном уровне на целый месяц. Игра, последствия которой изменили меня как человека и изменили мою жизнь, одновременно в худшую сначала и лучшую в дальнейшем сторону. Игра, которая помогла мне определиться как осминожка.
OneShot - игра, которая заставила меня предать собственные же принципы и погубить целый мир ради одного человека. Игра, которая выдавила из меня слёзы из-за судьбы главного героя. Игра, которая, как и выше названная, до сих пор сидит у меня в подкорке сознания.
Umineko no Naku koro ni - новелла, которая пронесла меня нехилыми горками эмоций, одарила меня вдохновением и творческими идеями, и, в конце концов, подарила мне возможность собрать целый фендом под своим знаменем.
Final Fantasy IX - моя первая жэрпоге и по сей день самая моя любимая жэрпоге вообще. Жэрпоге, саундтрэк который пробуждает во мне те или иные эмоции, особенно одна определённая композиция, которая до сих пор заставляет меня рыдать стоит её начать слушать. Игра, которую я знаю лучше, чем себя. Игра, каст которой мне до сих пор роден как собственная родня.
Даркич можно заменить на Симфонию или Бладборн
Комментарий недоступен
Desperados: Wanted Dead or Alive - благодаря ей начал учить испанский язык) На это меня вдохновила фраза "Quién es? Mierda, muerto!" (Кто это? Дерьмо, труп!), которую говорят мексиканские бандиты.
Metal Gear Solid - понял, что сюжет в играх может быть круче кино и даже книг.
Thief: The Dark Project - узнал, что для отличного сюжета в игре совершенно не обязательны долгие катсцены)
Ведьмак 1 - в корне пересмотрел свое отношение к жанру игрового фентэзи, который до этого считал каким-то несерьёзным. Познакомился с творчеством Сапковского. Ну и плюс подучил польский)
ultima online
doom
fallout2
warcraft
#GameStruck4
Resident Evil 3 Nemesis - первая игра на ps1, сильно отпечаталась в сознании антуражем погибающего города в прайм-тайме и так же заложила любовь к сурвайвал хорорам как таковым, ну и показала что у БОЛЬШОЙ проблемы есть несколько решений.( а так же первый сердечный приступ)
Wacraft 3 - первая игра на ПК, краткий гайд к тому как из плейбоя, принца и просто положительного человека сделать чудовище которое отречется от всего что ему было дорого, а так же что все разногласия забываются только с общим врагом. Эталон жанра на века.
Bioshock 1 - Очень ждал, купил, не пошла. Из за этого врал что бы устроится на работу в 13 лет и накопить на видеокарту. Научила простой истине "если с тобой кто то очень вежлив значит ему что то от тебя надо". Что ещё сказать would you kindly ;)
Dark Souls - Завораживающий дух приключения в неизведанном краю где всё ну или почти всё хочет тебя убить, где боссы становятся боевыми товарищами, а союзные NPC наносят удар в спину.Не слишком наверное повлияла, но "доформировала" вкус точно, и определило мнение что игрок не балванчик и он должен играть в игру, а не игра в игрока.
GTA SA, KOTOR 2 - научили орать с пиратских переводов.
Jedi Academy - задрочился и выносил всех друзей мечом, подняло самооценку.
Mass Effect - первая игра, которую прошёл полностью на английском, погружался и слушал кодекс, очень понравилось и помогло лучше понимать язык. С тех пор практически всегда ставлю английский язык в играх.
Starcraft - из-за него я теперь не могу воспринимать мобы, как серьезные кибердисциплины в принципе. ПвП вариация дьябло.
Dragons Age: Origins - помог намного глубже понять многогранность людей, взаимодействия характеров, интересов и мира в целом.
Team Fortress 2 - нашел клан, в который влился как свой. Почти все мои знакомые из реала и на толику не были мне более близкими друзьями, чем они.
DOOM I-II - из-за них я и утоп в мире видеоигр, в принципе.
1) Gran Turismo/Tekken 3. Когда мне подарили плейстейшн, вместе с приставкой в комплекте шли именно эти две игры. Думаю, будет справедливо сказать, что именно с этого момента начался мой полноценный игровой экспириенс.
2) HoMM III. Я очень люблю пошаговые стратегии/тактики и в этом полностью виноваты 3-ие Герои.
3) GTA:SA. За свободу, за огромную песочницу, в которой ты можешь заниматься тем, что только душа пожелает.
4) Серия Bioshock. Играм этой серии удалось погрузить в свои невообразимые миры и раз за разом удивлять происходящим на экране.
1. Morrowind - сложная запутанная история, интересная диалоговая система и сложная прокачка
2. Gothic 2 - начинал именно с нее. После так понравилась связанность сюжета первых трех частей, что аж зудит. А потначалу понравился ролевой отыгрыш.
3. Ведьмак 3 - вышел относительно недавно и показал как можно незаметно для себя провести 100 часов в игре
4. Splinter Cell - на распутье между MGS и SC я выбрал второе и не секунды об этом не жалел. Очень естественный и проработанный стелс своего времени, который сделал из меня стелс-игрока для всех игр в будущем :)
Комментарий недоступен
1. Legacy of Kain: Soul Reaver - сложно оценить влияние эстетики этой игры на меня. Уже давно дизайн игры не кажется ни крутым, ни уникальны. Но я все еще ловлю себя на том как этот пустой и умирающий мир мне дорог и любим, как вижу похожие на него элементы во многих других понравившихся мне произведениях.
2. Tactics Ogre: LUCT - творческий дуэт геймдизайнера и сценариста Ясуми Мацуно и художника Акихико Ёсиды одна из лучших вещей которая случилась с игровой индустрией. Сюжет этой игры кажется перечеркнул все моё прошлое отношение к данному аспекту игр.
3. Shadow of Colossus - больше не значит лучше. Больше в данном случаем касается количества. Именно здесь я понял эту простую истину. Не так уж много механик, не так уж много противников, но какая потрясающая игра.
4. Ragnarok Online - тут бы наверное должен был быть WoW, в него я играл и дольше и увлеченней, но именно через РО я познакомился с онлайн играми. Яростные сражения, бессонные ночи, новые знакомства и друзья... Целая вторая жизнь.
Serious Sam - одна из первых моих игр, показавшая, что необязательно вдумываться в детали, чтобы повеселиться
SW KOTOR II - показала, что не все люди такие, какими кажутся (для <10-летнего меня Крея, ставшая Ситом, стала неожиданностью)
InFamous - показала, что даже хорошие люди могут совершать плохие поступки
Team Fortress 2 - просто кучи нервов прожёг
Team Fortress - открыл для меня мир мультиплеерных игр вообще и прелесть командных игр в частности.
Deus Ex - заставил интересоваться современной политикой и трезво оценивать мотивацию политиков.
Planescape: Torment - расширил горизонты фантазии и убедил, что расширять их можно бесконечно.
Vampire - the Masquerade - Bloodlines - мотивировал на изучение мифологии нашего мира, проведению ролёвок в реале и в конце концов стал одной из причин смены профессии на геймдизайнера.
Не знаю как насчёт четырёх игр, но вот важные вехи в моей геймерской жизни)))
Out Run 2019 - просто первая моя игра, которую я помню. Хотя батя рассказывал, что я и в Чип и Дейл, и в Чёрный плащ на Денди играл (ну по крайней мере пытался играть), но я этого увы не помню.
Resident Evil 3/4/Code Veronica - первые две пройдены не счетное количество раз, а CV во первых мой первый Резидент, ну а во вторых это наверное первая игра, которую я проходил, скажем так, осознанно, т.е следил за сюжетом, не скипал ролики и вот это вот все)))
Трилогия Mass Effect - собственно с этой серии я полюбил жанр РПГ (хотя скорее экшн-рпг). После неё я уже начал побывать всякие Фаллауты, Свитки, Ведьмаков и т.п. А экипаж Нормандии до сих пор как семья. Жаль что Андромеда вышла такой... кхм... ну такой, какой вышла.
The Last of Us - игра, которая подарила просто бурю каких то невероятных эмоций. После неё нечто подобное я не испытывал ещё не разу, что жаль.
GALERIANS (PS1) - как resident evil 1-3, только лучше лично для меня. Увлекла своей японской стилистикой и оригинальной механикой (герою постоянно нужно принимать пилюли, чтобы не умереть от ЭЛЕКТРОЛИХОРАДКИ).
Spyro 2: Ripto’s Rage! - первая игра, которую я прошел на 100% ради открытия секретного парка аттракционов (когда я был малой, для меня это было настоящим восторгом).
Silent Hill 1,2 - благодаря им я понял и полюбил музыку (в целом) как искусство и стал фанатом творчества Акиры Ямаока.
Dark souls 1 - стала для меня эталоном хардкора, благодаря чему сложность учебы в школе снизилась до уровня very easy.
Не понял в чём суть, игры я выбирал как и любой другой контент исходя из уже имеющихся соображений.
Sonic The Hedgehog - так как была моей первой игрой вообще и после неё я начал увлекаться играми
FlatOut 2 - так как привила любовь к хорошей музыке
Grand Theft Auto: San Andreas - за сотни весёлых часов
Minecraft - за возможность построить что-нибудь креативное