Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx

Краткое описание рабочего процесса.

Художник Патрик Саттон, работавший над Half-Life: Alyx и играми серии Halo, на сайте 80 Level рассказал о своём опыте создания 3D-моделей оружия для игр от первого лица. Автор поделился несколькими советами, а также описал, как выставить освещение, чтобы финальная модель выглядела наиболее выгодно. Мы выбрали из текста главное.

Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx

По словам Саттона, многие любительские модели оружия выглядят очень хорошо, из-за чего их сложно отличить от профессиональных работ. Разница заключается в том, насколько хорошо оружие выглядит от первого лица — у неопытных моделлеров оно получается плоским.

А профессионалы создают модели так, чтобы на них было множество плоскостей и граней, которые красиво отражают свет — благодаря возникающему контрасту оружие выглядит выгоднее. Но это в первую очередь относится к вымышленным пушкам, при создании которых есть большая творческая свобода.

Также можно сделать более комплексный силуэт, чтобы оружие выглядело интереснее. Но не стоит делать это повсеместно — достаточно одного или двух примеров.

В Call of Duty: Black Ops 4 оружие отлично выглядит от первого лица
В Call of Duty: Black Ops 4 оружие отлично выглядит от первого лица

У этого дробовика привлекательный силуэт, который создаётся благодаря рукоятке перезаряжания. Глубина возникает из-за многих деталей, которые смотрят в разные стороны, а не просто вбок. Также отверстия создают выгодный контраст.

Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx

Под задним прицелом автомата есть плоскости, которые направлены в сторону камеры. Вместе с глубокой бороздой они разбивают зеркальный блик, который идёт вдоль всего оружия. Прицел и рукоятка перезаряжания создают интересный силуэт.

По словам Саттона, при создании моделей оружия особенно важно следить за величинами отдельных деталей — если допустить ошибку, то это может сказаться на всём результате.

Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx

Художник признался, что одна из самых полезных особенностей оружия при моделировании — это то, что стволы круглые. Так как у них одинаковый диаметр по всей длине, ширина всегда соответствует высоте. Благодаря этому можно использовать в качестве референсов фотографии 3/4 для измерения ширины оружия с высокой степенью точности. Многие дополнительные величины можно найти в открытых источниках.

Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx

По словам Саттона, очень полезны booleans, так как они позволяют менять модель на протяжении всего процесса моделирования. При работе с реальным оружием они позволяют легко исправлять ошибки, а у вымышленных пушек можно заметно менять форму, если в этом есть необходимость.

Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx
Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx

В своей работе Саттон отказался от subdivision modeling, а также активно использует плагин для Blender, который называется MESHmachine. Для текстурирования он применяет только Substance Painter.

По словам художника, чтобы правильно передать особенности поверхности, их сперва нужно тщательно изучить. При этом большое значение для финального вида имеют разнообразные дефекты и несовершенства. Они уникальны и непоследовательны, поэтому важно добиться того, чтобы они выглядели естественно.

Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx

Некоторые детали Саттон делает при помощи Mask builder, а другие, например, масляные пятна вокруг движущихся частей, создаёт вручную. Обычно моделлер использует собственные материалы, что гарантирует уникальность исполнения.

Чтобы показать работу в лучшем виде, нужно использовать освещение, тени и отражения. Так получится создать легко читаемую форму. Основной источник света не стоит располагать рядом с камерой — так модель будет выглядеть плоской, а ощущение глубины полностью пропадёт. Также важно добиться того, чтобы на оружие были блики — это создаст контрастные точки, а также позволит увидеть потёртости и дефекты.

SG-552
SG-552

По словам Саттона, освещение нужно настраивать так, чтобы акценты были расставлены в определённой иерархии. Нужна одна большая и яркая область, одна средняя и одна маленькая. На SG-552 окно для вылета гильз — это главная изюминка модели, поэтому оно самое яркое, хоть и среднего размера. Вторичное освещение охватываёт всё оружие от задней части ствольной коробки до передней части цевья. Третий тип — контурное освещение, которое подсвечивает модель сзади.

Советы по созданию моделей оружия от разработчика Half-Life: Alyx

Художник рассказал, что ему нравится выбирать интересные и динамичные ракурсы с диагоналями и непрямыми углами, которые подчёркивают зеркальные блики. Также оружие выглядит хорошо, когда отражения исчезают при переходе с одной стороны модели на другой.

241241
65 комментариев

Ну вот, годнота на DTF. В такие моменты вспоминаешь зачем вообще регался тут. Спасибо,)

70
Ответить

Комментарий недоступен

12
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Как это великолепно выглядит
За статью спасибо!

17
Ответить

в принципе, если хоть чуть разбираетесь в оружие, можно понять, что данная модель не эргономична и опасна в применении.

7
Ответить

Художник признался, что одна из самых полезных особенностей оружия при >моделировании — это то, что стволы круглые. Так как у них одинаковый >диаметр по всей длине, ширина всегда соответствует высоте. .
Этому художнику жизнь готовит еще немало сюрпризов. 

12
Ответить

о_О ?

2
Ответить