Mass Effect 3 и готовность галактики на 100%. Одна из самых бесячих вещей - это когда тебя в сингл игре насильно загоняют дрочить в мультиплеер. А там еще от этого зависит концовка игры. Не круто, хоть игра и шедевр (на мой взгляд и да, концовка хорошая).
Еще раздражает, когда ради платины в сингл игре необходимо получать мультиплеерные трофеи. Это просто дико бесит. Из последнего - Far Cry 5 (платину таки взял)
Как человек, излазивший всю игру на лицензии, но не получивший 100% готовности - могу уверенно сказать, невозможно было без мультиплеера получить на релизе и да, это дико раздражало. Потому мне пришлось играть в кооп, и потом я еще долго в него играла, ибо он там на удивление оказался хорош. Золото, конечно, тяжеловато было, но в охоточку серебро, да против Цербера - самое оно. В общем, мультиплеер оказался лучше самого финала игры для меня.
А она нужна? Я просто уже плохо помню, но в своей версии из Ориджина без длц не сильно заморачиваясь (и без всяких мультиплееров) было или 100% или что-то близкое к. Или я что-то путаю?
А мне мини-игра с дронами казалась на удивление приятной. Какую-то странную, почти детскую радость испытывал, когда находил точку с зашкаливающими показателями ресурсов :D
Ну и в целом, не особо навязчиво игра склоняла игрока к таким исследованиям ведь? На сюжетно важные апгрейды корабля ресурсы накапливались быстро, а всё остальное было уже весьма опционально.
Да ладно дронами - вот исследование планеты в 1й части высаживаясь на каждую из них... впрочем, это было весело и я проходил на 100 % дважды, но репитативность часто убивала и отнимала множество времени. Так что это манна небесная и облегчение во всех смыслах.
Все было относительно терпимо, кроме ебучего преследования на машине где нужно долбаные полчаса подгазовывать через всю карту, держась на расстоянии от подозреваемого. Глаз дёргается, как вспомню.
Побойся бога, отличная вещь. Каждый раз надеюсь, что мне дадут планетарку, вместо очередного курьер-квеста. И уж тем более вместо защиты системы/корабля, которые могут провалиться в любой момент.
А для ярых нелюбителей - их можно выключить одним нажатием, ага.
Не трогайте грамотно переделанный Nether Earth. Планетарные бои можно было выпустить отдельной игрой и назвать гордо -- Nether Earth 2. Отличная работа, что бывает крайне редко, российских разработчиков.
На мой взгляд они вносили довольно неплохое разнообразие в игровой процесс. Да и платы за такие миссии и отсутствие каких-то временных затрат - существенный бонус.
Найти подобное чудо - крайняя редкость! Прохожу исключительно без всякой помощи, от правительства, чтобы больше заплатили. Обязательно у всех ноги с самой быстрой скоростью и минометом. 1 из 4х слотов обязательно занимает ремонтный модуль. На голову цепляю модуль на дальность стрельбы или уменьшение времени перезарядки. Одного робот создаю исключительно для ручного управления, с 4мя ракетницами, минометом и модулем на голову на дальность выстрела. Остальное в зависимости от имеющихся ресурсов. Удобно во время наступления противников держаться в обороне, когда база оборудована ракетницами. Важно держать баланс сторон по возможности и не дать захватить вражескую главную базу другому противнику. Да, я обожаю планетарные бои!
В Persona 5 спустя десятки часов начинает всерьез раздражать такая казалось бы мелочь, как "ой, ты же устал, иди лучше спать!".
Даже осознавая, что вряд ли игра даст мне сейчас что-то сделать (после Замка или Мементоса), я все равно пробую, и опять слышу то же самое. А в не таких очевидных случаях это тем более достает. Просто уложите меня спать, сколько можно!
Меня больше всего раздражал один конкретный враг - Handyman. С остальными врагами было вполне весело перестреливаться, а он был просто очень живучей и очень быстрой губкой для патронов
Миссия с гонкой мне вообще не запомнилась, гонка как гонка, попадались мне и посложнее в то время. Но вот последняя миссия в музее, далась большой кровью, к этому добавилось, что после одного из сохранений осталось очень мало здоровья 10-15, да ещё на таком месте, где пуля ловилась в первые несколько секунд после загрузки, сколько было перезапусков, не сосчитать.
Ох уж эта перехайпленная часть игры. Скажем так. Установив сейчас игру, ты пройдёшь эту гонку с 1 или со второго раза. Достаточно ехать просто по дороге, притормаживая на поворотах. Там даже не надо каких-то сверх манипуляций проводить со скоростными режимами и прочим. Тем более, есть куча уровней сложностей. А до патча там был "чит", который позволял срезать треть карты. Что потом поправили.
Ведьмак 3. Чтобы получить лучшую концовку, где Цири вспоминает все самое хорошее, нужно сразу после смерти Весемира поиграть в снежки с ней. Неужели это нормально, или у меня одного от этого горит?
То есть всё то, что я ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО делал для становления Цири ведьмачкой, во время затянувшегося на ЦЕЛЫЙ ГОД прохождения, было сломано её героическим суицидом ТОЛЬКО ИЗ-ЗА СНЕЖКОВ? CDPR, это был очень подлый приём.
Неочевидная вещь.) тоже на нее попался. Но по соотношению "побухать\поиграть в снежки", очевидно, что с точки зрения позитива второе как-то перевешивает
нормально, геральт просто хотел взбодрить цири, да и что по вашему нормально спаивать дочь или развеять её игрой в снежки у них нет времени на траур надо это принять, взбодрится и идти дальше да и я уверен что сам Весемир был бы не против такого.
Hitman 2. Отличная казалась бы стелс-игра. Ни так давно перепроходил. И в неё до сих пор интересно играть. Но в игре настолько параноидальные NPC, что в некоторых моментах от них надо держаться на расстоянии пол-карты, чтобы им что-то не взбрело в голову. Ты идёшь такой себе казалось бы, ничем не примечательный. Но вот проходишь мимо какого-то вражеского NPC и он начинает тебя в чём-то подозревать. Хотя намеков я ему никаких не давал. Разработчики позже сами признали, что с этим они жестко зафейлились. И вот в тех же Контрактах это всё исправили. Тебя будут подозревать, если ты дашь сам на то причины. А так, если бы не параноидальный NPC, вторая часть была бы совсем идеальный. Локации, которые мы посещаем в этой игре. На мой взгляд, до сих пор самые красочные и интересные.
Аааа, вспомнил Абсолюшн. Там же добавили особенность - группы для NPC, и персонажи из одной группы будто знают друг друга. Так что если ты решил переодеться в полицейского то надо опасаться других полицейских - или иначе они начинают тебя подозревать. Спорное нововведение, ну да ладно.
Но. Потом меня дико бесило когда ты решаешь переодеться в NPC с маской - то хитман не одевает эту маску. Т.е. просто берет и одевает весь костюм, но маску решает не одевать. И смешно и грустно.
Я вот про эту миссию забыл, стёр её из памяти, а сейчас вот вспомнил, поймал флэшбэки и руки затряслись, ведь в своё время я так и не прошёл игру из-за этой миссии
Tomb Raider 2. Когда включаю - руки по инерции вспоминают управление, а разум замутняет ностальгия. Поэтому претензии только к устаревшей графике ^^ А вот, вспомнила - самая бесячая претензия близость сейв и лоад и возможно сохраняться в прыжке с огромной высоты, например. Вот так вот сохранился случайно вместо загрузки- и всё...
А еще мне некоторых, как мне кажется, "недостатков" даже не хватало в анниверсари - наличие автоматических захватов при прыжках и что не надо отчитывать расстояние для разбега, что нельзя упереться куда-то непонятно куда на локации, а потом попасть в глюк (иди не попасть, но не мочь выбраться оттуда)... игра казалась слишком тесной. Даже баги в Томб Райдер 2 для меня прекрасны x)
Вот так вот сохранился случайно вместо загрузки- и всё...Я так, однажды проходил первую HL, и уже сражался с финальным боссом. Сказать что я сохранялся и загружался часто - ничего не сказать. И в один прекрасный момент, я сохранился вместо загрузки. У меня было 3хп, пара гранат, 3 полных раскрутки тау-пушки, и немного по мелочи. И естественно, других сохранений на тот момент я не делал что значит - либо проходить ВСЮ ИГРУ ЗАНОВО, либо страдать. Конечно-же я выбрал второй вариант, и знаете, я никогда не забуду эту борьбу: сколько раз я умирал. А были моменты, когда я добивал босса, а он убивал меня, и в итоге, если не нажимать никаких кнопок, то игра не заканчивалась, а скрипты продолжали работать, и Джимен катал мой труп и рассказывал мне всё то, что должен был рассаказать живому фримену. в тот-же день, я, конечно, смог таки победить босса и не умереть. Думаю тогда, в 12 лет, я стал не мальчиком, но мужчиной.
Неистово выплюсовываю ! У меня руки так же (спустя стооооолько времени) сами автоматически вспоминают управление )) По-поводу картинки совершенно не соглашусь , но ясно понимаю что это крайне субъективная вещь. Я сам могу жаловаться на недостаточно крутой графин в, условно говоря, игре 2016ого года, например, но у меня совершенно нет претензий к графике в ТР 1,2,3,4,хроники .
Оооо даа, мне тоже крайне не хватало вот этого специфического разбега для прыжка, когда надо чётка отмерять один квадрат , что б Ларочка прыгнула именно с самого края )) Думаю тем, кто сейчас решит поиграть в игру, это может стать крайне проблематичной темой и придется ещё привыкать к таким условностям. Но для меня это прям как так и должно быть априори ахха
Насчёт затыков в игре есть такая забавная тема.. в детстве залип на одной локации и никак не мог её пройти, как и куда не иди - нет могу найти выход. Сколько раз начинал игру заново, в надежде что может просто что-то раньше пропустил или типа того, сколько по той локации бегал, но всё тщетно . И вот помню в очередной раз бегаю по всё тем же коридорам и нахожу новый зацеп, куда-то ползу, сердце начало люто биться ..мне казалось что ещё чуть-чуть и место, которое не мог пройти около года будет пройдено, а по итогу оказалось что это был обычный секрет и всё что нашёл, это была сранная розочка золотая ((( Тогда и речи не было об интернетах ахахха :)
Witcher 1 - отметки задания где "примерно находится персонаж", система костров при помощи которых искусственно растягивали время - персонаж доступен только в определенное время. Я понимаю что это плюс в атмосферу но иногда возникало ощущение что этим просто злоупотребили. И болото. Witcher 3 - система лута где ты побеждаешь врага высокого уровня и награда в сундуке это либо оружие или броня худшее по статам, либо одинаковый по сравнению с твоим вооружением. В итоге ты зачищал локации ради одной цели - продажи лута. Так же боевая система где сильные удары не нужны - выгодней всегда бить быстрыми ударами.
Как же у меня горело с локации Болото и всех этих поисков камней) 3 раза проходил целиком, но именно от Болота подгорало всегда. Особенно эти Эхинопсы выносили за секунды, в случае невнимательности. Ну и с минусами третьего согласен. Там вообще шмот школы Кота и вперед нарезать. Ещё бы я отнёс сюда ад для перфекциониста - зачистка всех "?", особенно на о. Скеллиге. Как и во всяких Ассассинах.
Тут соглашусь. Третья часть в плане РПГ игры говно собачье. Всю карту обошел, всех монстров убил, сокровища залутал. Был 7 уровня, стал 13. Получать 10 очков опыта за суперпупер офигевшую тварину, на которую ты потратил неделю пздц как обидно. Особенно после 30 за какой-то левый диалог.
Просто кривейший Fallout New Vegas в плане багов. Тем не менее... до сих пор любимая игра, в которую всё ещё приятно возвращаться, да и некоторые моды интерес только повышают
За 3,5 прохождения только застревание в текстурах, баг с лазерным пистолетом в скорпионьем ущелье ну и раз полетели сейвы, именно по этому 3,5 прохождения.
Глубинные тропы конечно не блещут разнообразием, но всё же странно то тут, то там слышать этот упрёк. Проходил игру раза 4-5, наверное, и глубинные тропы далеко не на первом месте по скукоте казались для меня. Тот же Денерим и переходы по нему ввергали в скуку гораздо сильнее этих ваших троп.
Мне нравятся Глубинные тропы. Вот это вот чувство погружения в глубокое подземелье. Тропы хорошо проходятся, когда знаешь, что тебя ждёт и нормально к этому готовишься. Это не первый раз, конечно.
Я только сейчас про этот упрек услышал. Самому всегда эта часть игры нравилась, старался первым квестом пойти к гномам. Это же настоящее ролевое приключение в глубинах подземелий! А какой финальный босс? Куча историй! Обожаю.
Clive Barker's Jericho. Обожаю игру за дизайн, нарратив и смелую механику. Но помимо различных недостатков, типа странной баллистики, больше всего убивает топорный ИИ напарников. Просто нет смысла проходить игру на харде, если ты не определившийся мазохист. Большая часть боёвки превращается в беготню с воскрешением иерихонцев, которые не могут выжить больше десяти секунд.
Ну вкупе с ужасным сюжетом, уничтожением собственного лора, отсутствием кварианцев и тем, что игру по популярной франшизе доверили не пойми кому и в не пойми каких условиях. А ещё EA...
Fallout — поиски водяного чипа... На всё вам даётся 150 днейСогласен. Наверно худшее геймдизайн решение, которое не дает никакого фана, а только раздражает.
вы чего, ребята, dlc в вегасе чуть ли не лучше основной игры. дизайн уровня-дороги раздражающий, конечно, но в остальном — сборник прекрасных историй, тысяча и четыре ночи.
3) Fallout 3 и NV - в целом, неплохие игры, но с ужасными dlc, которые отбили желание вообще покупать в дальнейшем игры и dlc серии.DLC там разные. Есть интересные, есть не очень. Но в NV все DLC плохи с точки зрения геймплея. 4) Skyrim - сложно описать, но это когда ты проиграл всего 3 часа в игру, а уже каким-то образом набрал не один десяток квестов и вот спустя 20 часов игры ты добираешься, наконец, до квеста, который взял случайно в самом начале и уже толком не помнишь, что там и к чему.А это уже не недостатки игры, а вашего типа прохождения
Saints Row 2. Отличная игра, самый хуёвый (без преувеличения) ПК-порт. Скорость привязана к CPU X360, звук сжат ебучими шакалами до моно 22050, оконный режим быстрее полноэкранного, слишком резкое управление машинами, и неоправданно высокие системные требования что тогда, в середине нулевых, что сейчас, при этом графоний недалеко уехал от уровня какой-нибудь Bully.
Сейчас как раз прохожу на сложности реализм - и я доволен, каждая схватка чувствуется ярче, играть интереснее, запоминаются уровни и враги, есть азарт. Вобщем доволен, даже появилось желание больше игр теперь попробовать проходить на высоких сложностях.
Могу упрекнуть свою любимую игру Crusader of Centy лишь в том, что она оказалась настолько крута, что до сих пор не нашел ничего даже близко такого крутого, как она :\
Uncharted. Все части. Перестрелки. Всегда не любил его за перестрелки, но обожал за дух приключений, хороший набор головоломок и кинематографичную постановку сцен.
Assasin's Creed. Недосягаемые вышки. Первые части специально ограничивают твои перемещения, хотя мне всегда хочется в первую очередь открыть всю карту ,а уже потом проходить игру =_=
Любая JRPG, где сталкиваешься с невидимым врагом. Искренне ненавижу вот эти моменты, когда ты не хочешь драться, но тебя заставляют вступить в рандомную битву.
Любая игра с напарниками. Когда твои напарники создают только иллюзию помощи, вместо того, чтобы наносить нормальный урон по противникам.
Меня вот в DAO, при всей нелюбви к Тропам, раздражает Тень, скорее за счет сбора характеристик. Мой внутренний манчкин негодует, что можно что пропустить и поэтому никак не устрою еще одно прохождение.
"Запоминание" переката в Dark Souls 3. Когда ты жмешь перекат, но не успеваешь его сделать и тебя ударяет кто-то, игра "запоминает" нажатие переката и после удара ты автоматически делаешь кувырок и получаешь еще тычку, т.к. делаешь его не по таймингу. Может на консолях такого не наблюдается, но на пк дико раздражает такая дичь.
Да чего там сложного было? Управление в нем такое же как и с другими летательными средствами в игре. Ну да, повешенно это на Numpad, но это уже издержки порта.
Вертолет легкий. Это не самолеты. Насчет ПК-консоли, то разницы нет. Управление там в обоих случаях крайне специфическое и отрицающее любой опыт в других играх, где нужно на чем-то летать. Хотя в Сан Андреасе уже подогнали управление под стандарты из других аркалных леталок
The longest of journey - гребанная задачка с камнями в подводном мире, в стиле 5-го элемента. Я не знаю каким сверхразумом надо было быть, но я решал эту задачку 2 недели, в итоге полез в скаченный солюшен. Dreamfall the longest journey - бэктрекинг в первой половине игры, он мог отпугнуть от этой прекрасной истории. Dreamfall chapters - за недосказанный финал, я ждал много лет и не получил и половины ответов. А еще Эйприл очень жалко.
Проект «Аватар» в XKOM2 — этот невидимый погонщик раздражает неимоверно. Подсветка лута в Dying Light не нажатием, а удержанием кнопки. Поездки на драндулете между платформами базы в MGSV. Один удар по почкам суппостату, после которой Дженсон теряет половину энергии в Deus EX HR. Несть им числа…
Аватар раздражает может только в ванильной версии, в War of the Choosen достаточно методов, чтобы этот счетчик вообще не влиял на игровой процесс - и плюс существуют опции второй волны на увеличение данной полоски.
Серия Devil May cry - предпоследний уровень где мы дерёмся со старыми боссами по кругу. Апофеоза достигает в четвёртой части, где одних и тех же боссов мы убиваем три раза!
Пришло время вспомнить что-то менее популярное в этом сегменте.
Моя любимая FFIX является адом для перфекционста. Самый главный ад в том, что... Эту игру невозможно пройти на 100% если не химичить со временем либо проходить игру в течении нескольких лет не выключая. Дело в том, что самый мощный меч для рыцаря вашей команды можно получить ТОЛЬКО если вы дошли до почти самого конца игры under 12 hours. То есть, либо вы пролетаете через игру пропуская почти всё включая FMV и хватаете Excalibur II, либо вы размеренно проходите и делаете и получаете всё, но Excalibur II вам не видать, только если вы не готовы проходить игру несколько лет/взламывать время. Почему я говорю про играть несколько лет? Просто таймер ресетается после 99:59:59 ввиду Time Overflow. А это, между прочим, 2 года 98 дней непрерывной игры. По крайней мере это не так ужасно, как в FFVII, где чтобы достичь time overflow нужно подождать 136 лет. Я серьёзно.
Contra Hard Corps. В английской версии ты теряешь жизнь от одного попадания. В то время как в японской в тебя могут выстрелить 3 раза и лишь на 4 жизнь теряется.
Это странный упрек, потому что попробовал и ту и другую версию могу сказать, что удовольствие от игры получаешь именно с 1 хп. Иначе проходится очень быстро и легко.
Насколько я знаю как раз наоборот. У меня в детстве был картридж с иероглифами и там убивали с 1 попадания. Это не мешало мне пройти там каждую концовку за каждого персонажа (КХК была любимой игрой детства). А при попадании на западный рынок игру уже "упростили", сделав несколько попаданий.
Morrowind - собственно как и в статье боевая система полностью отбивает желание проходить игру. Oblivion - автолевелинг, бессмысленный и беспощадный, а так же полностью убитый баланс - в прохождении основного квеста маги и воры откровенно сосут лапу.
Я из-за этого обливион забросил в своё время. Сейчас понятное дело, всякие патчи на отключение автолевелинга есть на ПК, но вот если я на консоле пройти захочу, то фиг мне. Нафиг так делать -_-" Кстати, в скайриме такая же фигня, но не столь приметная.
В Blizzard Warcraft и Starcraft каждый раз нужно первые пару минут строить одно и тоже и повторять одинаковые действия, а ведь это могло быть сразу выдано игроку или автоматизировано. В итоге в каждом матче ты делаешь одно и тоже в первые минуты. В Blizzard Overwatch при обороне тебе нужно бежать в начало уровня, откуда будут атаковать враги. Вместо минуты отдыха тебе нужно бежать, хотя игра могла бы просто поместить вас хотя бы на середине пути !
Неотключаемые пираты в стелларисе. Просто из ниоткуда в соседней с границей системе появляется флот твоего уровня и бесконечно нападает. Не знаю кто это и придумал и зачем, но если раньше просто отвлекало то со скоростями и путями 2.0 это прям бесит, каждый раз планируя войну приходится думать о том как защитить дальние границы т.к. они обязательно там появятся. Ещё иногда и скейлятся быстрее игрока если тормозить с развитием.
Почему бы просто не построить базу в той системе?) Если не вариант, то можно проапгрейдить старбейз в "страдающей" системе и обвесить её защитными платформами. Хотя это наверное гораздо дороже по ресурсам выйдет.
Очень сильно люблю игры серии Metal Gear, но блин, как же бесит когда там катсцены заканчиваются. Ужас, каждый раз до глубины души расстраиваюсь от такого недостатка.
Dark Souls 3 - Катакомбы Иритилла будь они неладны, тот кто придумал эту локацию должен гореть в одном котле с создателем болот из первого Ведьмака и того, кто придумал Сурамар из ВоВа.
Сурамар чудовищно красив, но до жопы неудобен) Прям люто плюсую, из-за Сурамара дропнул ВоВ Легион и терь хз когда буду нагонять и перпроходить его. Сурамар в целом дико гриндовая локация, у меня кореш проходил все главы там, так после них еще столько же появилось. Все в духе корейской ммо параши
Помню в первом KOTOR нужно между миссиями было летать на самолёте отстреливаться. Дико бесило.
Плюс в Ведьмаке 3 (ПРОШУ ВАС НЕ УБИВАЙТЕ МЕНЯ, Я ОБОЖАЮ ЭТУ СЕРИЮ, 4 РАЗА ПОЛНОСТЬЮ ЧИТАЛ ВЕСЬ ЦИКЛ, 3 РАЗА ПРОШЕЛ ПЕРВУЮ ИГРУ, 1 РАЗ ВТОРУЮ, ЧЕТВЁРТЫЙ РАЗ ПРОХОЖУ ТРЕТЬЮ)
В третьем ведьмаке мне не особо нравится последний акт сюжета. Он гораздо слабее. Крутая детективная история превратилась в борьбу бобра с ослом.
Persona 3-4 - я хочу дома посидеть и поучить уроки и пораньше лечь спать, но, когда я возвращаюсь уже наступает вечер. Хорошо, хоть предупреждают об этом.
Diablo III на PS4 и ее безумная - по крайней мере на первом прохождении - легкость, превращающая игру в какой-то бездумный кликер, какую бы ты сложность из доступных ни выбрал.
1)Mass Effect - миссии на сбор материалов. 2) Ведьмак - боевая система 3) ДАО - если забыть про глубинные тропы то мне лично боевая система не понравилась 4) MGR - мне кажется слишком быстро кончается 5)Дарксайдерс - головоломки 6)
Если в MGR слушать кодек, а он там неплохой, и ГИГАНТСКИЙ ПРОСТО!!! То игра уже не покажется короткой. Правда, слушать диалоги будешь дольше, чем, собственно, кромсать роботов.
Бесит когда вот выходит первая (или одна из первых) частей игрушки... в ней интересный (хоть и не идеальный) геймплей, фичи и все такое.
И казалось бы - вот оно - счастье! Бери игру, отсекай сомнительное, культивируй удачное... но нет. Почему-то многие делают наоборот. Вот например...
СЕРИЯ СТРАТЕГИЙ STRONGHOLD У игры было много плюсов - интересный сеттинг, простенькая, но интересная механика... но были и недостатки: маленькие карты и некая "пародийность" происходящего. В новых играх авторы вместо того что бы сосредоточиться на достоинствах (сеттинг, экономическая модель, сюжет и пр.) взяли два самых раздражающих фактора (простота экономич. модели и "игрушечные" масштабы) и начали из игры в игру клепать одно и тоже.
СЕРИЯ THE ELDER SCROLLS Ну собственно люблю я Морровинд за его шикарнейший мир и лор. Был это даже не столько шутер, сколько адвенчура с закликиванием врагов. Нет что бы взять сюжет, лор и начать прорабатывать их... В каждой следующей игре нравы народов и регионов все примитивней. Боевая система как бы и стала лучше... вот только закликивать теперь приходится еще больше. А вот лор и проработка окружения наоборот скуксились до какого-нибудь шутера в духе "Far Cry 4-5".
Такие себе примеры. Сюжет никогда не был достоинством Stronghold'а, но именно его они взяли и стали пытаться протаскивать (2, Legends, 3). Лучшая часть вообще первый Crusaders, сюжета в котором почти что не было. TES деградирует в плане разве что количества механик. С лором там все ок (ну разве что норды скучные, что тут поделать)
GTA: San Andreas Бесил ИИ пацанов с Groove Street Family, которых с собой на разборки можно брать. Мне не хотелось в одиночку, как Рэмбо, убивать толпы Балласов, когда в конце игры нужно возвращать районы. Поэтому я брал членов GSF на разборки. Но каждый раз они крутились вокруг меня, никого не атаковали, а когда я начинал стрелять по фиолетовым, вставали аккурат перед дулом и погибали >.<
Очень странно, обычно они атакую всех членов банд подряд, даже когда просто мимо проезжаешь — начинают поливать свинцом прямо из окон машины. Да и в целом, возможность нанимать хоуми это очень мелкая фича, используемая в двух миссиях в игре, а на практике Карлу-то и не нужны помощники, ИИ врагов и система здоровья в SA сделала протагониста очень живучим по сравнению с предыдущими частями (кроме урона от гравитации).
Metal Gear Solid 2 моя самая любимая игра, но последний ролик длящийся целую вечность, это жесть. Учитывая что финальная битва занимает от силы минут 10.
Игры во времена зарождения 3Д. Мне нисколько не режет глаз даже самая начальная компьютерная 3Д графика, но что касается управления, для меня нынче это какой-то ахтунг. Когда какой-нибудь шутер для вращения головой требует нажимать "L1" "R1" на геймпаде, или когда прыжок на какой-нибудь "R2" без возможности это изменить. Есть много игр, которые я бы хотел пройти или перепройти на ПС1, ПС2, но большинство из них проходят тупо мимо меня, потому что я не хочу привыкать к управлению тех времен, когда его еще делать не научились.
Overlord. Краткий сюжет, необходимость жертвовать миньонами и вооружать каждого нового миньона.
Корсары. Возможность квиксейва перед абордажем, но невозможность квиксейва между палубами. Плюс жутко приставучие охотники за головами. Нет, это топовая идея и она мне нравится, но иногда доходило до "лучше откупиться"
Ачивки во всех Анчартедах (нельзя просто пройти игру и получить большую часть). Ужасные текстуры, кривые модельки и невнятная анимация в играх от беседки (фоллаут и скайрим).
Horizon Zero Dawn и ее казалось бы кор механика стрельбы из лука (даже скилы на это есть), не эффективна по количеству времени на убийство моба выше среднего левела, праща на урон и нитемёт на удобство, не дает никаких шансов камнегрызам , буревестникам и громозевам. Вобщем битвы с больщими машинами превратились у меня в их избиение стоя на одном месте, что подпортило впечатление.
Batman Arkham Asylum - "глюк" от Scarecrow. "Глюк" который я обнаружил в период когда у меня отсутствовал доступ к интернету. Разрушение 4й стены в игре в которой ты пытаешься максимально залезть в шкуру Batman, мягко говоря в начале вызывает фрустрацию. Мне пришлось пару раз перезагрузить PC так как я думал он просто повис, придумать десяток способов подойти к двери, а потом и вовсе переустановить игру. И спустя пару дней узнать из интернета что так и должно быть, просто смотри на пиксели и жди.
Трехмерные Fallout, все прошел с удовольствием, но вот эта излишняя жестокость ! Почему от выстрелов все взрываются как арбузы ?! Очень рушит атмосферу для меня.
Герои 5: Повелители Орды. Сначала мы играем за некромантов (если не считать первой миссии): Орнелла, которая дофига сильная и Арантир, который ещё сильнее. Поэтому (да ещё и потому что это некроманты), миссии за них очень лёгкие и медитативные- компьютер очень плохо справляется с тем, что ты адски копишь войска и не тратишь их и чем дольше ты играешь, тем больше у тебя преимущество. А вот дальше начинается ссаный цирк- кампания за варваров. Видимо, разработчики решили, что в прошлой кампании было слишком просто, да ещё и юбики их подгоняли... В общем, первая же миссия- принеси головы 1000 войск рыцарей... первее, чем это сделает твой соперник! На карте лежит куча перманентных бафов, ништяков и прочего, но конкурент дышит в затылок и ты не можешь отклониться от выбранного курса. Далее идёт куча "прекрасных" миссий, где: а) стоит твой замок одинокий; б)у противника дофига замков в самых разных частях карты; в)к твоему замку ведёт миллион дорог, т. е. можно напасть с разных сторон; г)меньше чем в одном дне пути от твоего замка стоит выход из одностороннего портала, а вход рядом с замком оппонента; д)половина ближайших шахт в жопе мира от твоего замка... и к ним тоже ведут односторонние порталы по такому же принципу!; е)герои оппонента не кончаются, сколько их не убивай; ж)во всех, блин, вражеских замках сидит ссаный ментор и мгновенно качает вновь покупаемых героев до 12-15 уровня (ну или он каким-то образом сразу себе прокачанных покупает); г)у них есть логистика и конюшни в замке, поэтому они быстрее тебя и т. д... В общем "весело". Такими грязными методами разрабы искусственно усложнили игру. Не поймите неправильно, это сложно, но не критично... ЕСЛИ ТЫ ЗНАЕШЬ КАРТУ!!! Ну и вообще, что будет твориться в этих миссиях. А если ты играешь в первый раз, то это ад. Белой вороной выделяется невероятно простая миссия за Куджин, где ты просто бежишь по почти линейной дороге, присоединяешь войска по пути, убиваешь нейтралов со сложностью "очень низко" и в конце бьёшь такого же по сложности босса. Правда, тут тоже не вышло гладко- из-за полного отсутствия челленджа (да ещё и после такого ада) задание получилось очень скучным и однообразным. Но несмотря на всё это мне игра очень нравится.
1) Skyrim. Куча багов; половина квестов - унылое говно; плохой баланс; частые вылеты (особенно когда играешь с модами, которые ставил внимательно смотря на все совместимости), но при этом наиграл в него 1047 часов, и с выходом парочки глобальных модов опять в него засяду. 2) Dark Souls. Хреновая оптимизация, кривое управление, камера, Айзалит, Демонические Руины, Гробница Гигантов, Блайттаун, Орнштейн и Смоуг, Ложе Хаоса, Манус - всё это невероятно раздражает, но всё равно люблю эту игру (хоть и не так сильно как вторую часть)
Какие все нежные, однако. Разве любят за что-то, а не вопреки ? Раз игра любимая - значит и любишь её всю, без остатка, в том числе и недостатки, к которым привыкаешь и они уже не кажутся тебе такими недостатками. Более того - как раз эти шероховатости, как говорил Блоу в свое время, и делают её более персональной, а когда все просто вылизано и сошедшее с маркетинговой фабрики подрезания углов то это индивидуальности лишает какой либо. Например, по этой причине я считаю что хороший хоррор - кривой хоррор, особенно в случае японских. Если он не кривой (в боевке или каком-нибудь геймдизайне), значит он будет очень средним, а то и превратится в экшен просто напросто.
Вот про Yakuza и перфекционизм не понял. По-моему это уже визитная карточка серии, её побочки и платина. Я вспоминаю свой Sleeping Dogs и как мне было в кайф все добивать. Тут уж зависит от того насколько нравится игра, ибо платины то разные бывают, и набор трофеев тоже, порой это такие, кхм-кхм.. "недостатки", что игра может превратиться в натуральный ад. А ежели она любимая или просто тебе очень нравится - то в чем тут проблема и разногласие ?
Если так подумать, у меня большинство моих любимых игр имеет для многих критические недостатки, которые интернет любит поковырять и повторять до бесконечности (обычно такие люди сами не пробовали или просто не понимают), при этом эти самые многие играют в более вылизанные но пустые игры, в которых нет индивидуальных черт и изюминки.
Тема при этом очень интересная, мне понравилось читать комменты, да и от редакции в целом. Но вот мнение у меня такое. Если речь про любимые игры - тут конечно можно говорить о чем угодно, но ты не станешь любить игру меньше если в ней есть то, что тебя огорчает и раздражает, это просто не сможет перевесить. А коли так - то это никакая не любимая для тебя игра.
позиция "люблю его без остатка" понятная, но это с людьми так работает. а защищать прицеливание на пк в resident evil 4 или те же рандомные удары мечом в морровинде, который по привычке, для удобства, полжизни считаю любимой игрой, — это верх лицемерия. игры колоссальные, только зачем пытаться читать это слово как "идеальные". тема скорее не про критику, а про увлекательное разнообразие родимых пятен.
Jagged Alliance 2 - все, что связано с ополчением. Вроде и не запарно, но все равно требует внимания, хотя пришёл ради тактики. А если хочешь им помочь, изволь ждать, пока они все походят. Всегда ощущалось как лишний менеджмент в игре. Splinter Cell Blacklist - невозможность переместить камеру на другое плечо (писал про это в какой-то теме). R6 Siege - жутко тормозные менюшки. Я могу понять долгую загрузку игроков перед началом матча, но необходимость ждать 10 секунд, чтобы навесить что-то на оружие, жутко бесит.
В первом фоллауте, между прочим, если долго рассусоливать, концовки тоже меняются вне зависимости от водяного чипа. Например, мутанты захватывают Некрополис.
Не очень понимаю про Анча и головоломки: если уже проходил, зачем кнопка "Показать решение"? Да и уж на скрине, в четвертой части, они так органично вплетены, что одно удовольствие их решать.
Я ненавижу задания на время, вот от чего бы я избавился в любой игре, ладно побочки, но если они обязательны, то пукан у меня горит будь здоров. В Саботере, в ГТА, в РДР... чуть было не забросил эти игры. В Ведьмаке, не помню, обязательные или нет, но тоже бесили скачки.
Нелогичный дизайн уровней почти в любой современной игре. В F.3.A.R. была комната, обычная комната с бетонными стенами и полом, в центре здания, без окон, вход только через одну дверь, там даже врагов не было вроде, только патроны-аптечка. Так вот, в центре комнаты стоял огромный ящик-контейнер железный, и по размер он никак не мог пройти бы через единственную дверь в эту комнату. То есть строители увидели этот ящик и подумали ВАХ А ПОЧЕМУ БЫ НЕ ПОСТРОИТЬ ВОКРУГ НЕГО ЦЕЛЫЙ ЗАВОД? мелочи на которые всем пох, но мне как левел-дизайнеру это сразу в глаза попадается.
Не знаю, если мне игра очень понравилась я как-то стараюсь не заострять сильно внимание на минусы. Но раз на то дело пошло. Dead Space и регенерируящая тварь - в первой части ещё окей, неостановимая сила которая должна заставить тебя нервничать при каждом появлении, её не так много, и её в итоге убить можно, во второй части типа окей немного раздражает но пережить можно, всё таки только в конце появляется, третья часть в этом плане просто апофеоз хуёвости. Этот ублюдок чуть ли не в каждом уровне появляется, иногда даже в количестве двух, это настолько раздражает что я перепрохождение дропнул дальше космоса не выйдя (там ещё сыграл фактор вечно прущих некроморфов). Horizon zero dawn - боевая система вроде подразумевает более умный подход к уничтожению робозверей, с расставлением ловушек и прочими штуками, но вот сколько бы я не пытался всё равно выходит так что я агрю всех рядом, хотя планировал только одного уничтожить, в итоге всё превращается в цирк с последующим спамом стрел в противника.
В Prince Persia: The Sands of Time автоматическая смена ракурса камеры раздражает. Часто это происходит во время забега по стене и приходится резко переосознавать, куда тебе надо бежать.
Еще бы Елистратов любил головоломки. Простейшую головоломку в виде идеи "Аннигиляции" он объяснил раком. Хм. Как в прямом так и переносном смысле. Я эту хохму долго помнить буду. Как бы показательно.
Mass Effect 3 и готовность галактики на 100%.
Одна из самых бесячих вещей - это когда тебя в сингл игре насильно загоняют дрочить в мультиплеер. А там еще от этого зависит концовка игры. Не круто, хоть игра и шедевр (на мой взгляд и да, концовка хорошая).
Еще раздражает, когда ради платины в сингл игре необходимо получать мультиплеерные трофеи. Это просто дико бесит. Из последнего - Far Cry 5 (платину таки взял)
пффф, в свое время смог довести до 100% без всякого мультиплеера
ибо играл в пиратку
Как человек, излазивший всю игру на лицензии, но не получивший 100% готовности - могу уверенно сказать, невозможно было без мультиплеера получить на релизе и да, это дико раздражало. Потому мне пришлось играть в кооп, и потом я еще долго в него играла, ибо он там на удивление оказался хорош. Золото, конечно, тяжеловато было, но в охоточку серебро, да против Цербера - самое оно.
В общем, мультиплеер оказался лучше самого финала игры для меня.
Кое-какое удовольствие из коопа извлечь можно, хотя метод завлечения туда игроков всё равно немножко ублюдский
А она нужна? Я просто уже плохо помню, но в своей версии из Ориджина без длц не сильно заморачиваясь (и без всяких мультиплееров) было или 100% или что-то близкое к. Или я что-то путаю?
XCOM/XCOM2 - промахи при 95+ процентов. Да-да, правильный рандом, правильная вероятность, но как же это раздражает!
При том три раза подряд.
"Правильный"
есть еще 100% промах
mass effect - исследования планет дронами ради ресурсов
А мне мини-игра с дронами казалась на удивление приятной. Какую-то странную, почти детскую радость испытывал, когда находил точку с зашкаливающими показателями ресурсов :D
Ну и в целом, не особо навязчиво игра склоняла игрока к таким исследованиям ведь? На сюжетно важные апгрейды корабля ресурсы накапливались быстро, а всё остальное было уже весьма опционально.
https://www.youtube.com/watch?v=VJCh87vzVT4
Да ладно дронами - вот исследование планеты в 1й части высаживаясь на каждую из них... впрочем, это было весело и я проходил на 100 % дважды, но репитативность часто убивала и отнимала множество времени. Так что это манна небесная и облегчение во всех смыслах.
Deadly Premonition - она ужасна почти во всем, но все равно прекрасна)
Ты ведь тоже так думаешь, Зак?
Все было относительно терпимо, кроме ебучего преследования на машине где нужно долбаные полчаса подгазовывать через всю карту, держась на расстоянии от подозреваемого. Глаз дёргается, как вспомню.
"Морган... А кто такой Зак?"
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Побойся бога, отличная вещь.
Каждый раз надеюсь, что мне дадут планетарку, вместо очередного курьер-квеста.
И уж тем более вместо защиты системы/корабля, которые могут провалиться в любой момент.
А для ярых нелюбителей - их можно выключить одним нажатием, ага.
Не трогайте грамотно переделанный Nether Earth. Планетарные бои можно было выпустить отдельной игрой и назвать гордо -- Nether Earth 2. Отличная работа, что бывает крайне редко, российских разработчиков.
их можно было при установке с диска просто выключить
я рядом с тобой постою
Топовая же штука. И при этом необязательная.
Этож NetherEarth как это может на нравится ???
Комментарий недоступен
На мой взгляд они вносили довольно неплохое разнообразие в игровой процесс. Да и платы за такие миссии и отсутствие каких-то временных затрат - существенный бонус.
Найти подобное чудо - крайняя редкость! Прохожу исключительно без всякой помощи, от правительства, чтобы больше заплатили. Обязательно у всех ноги с самой быстрой скоростью и минометом. 1 из 4х слотов обязательно занимает ремонтный модуль. На голову цепляю модуль на дальность стрельбы или уменьшение времени перезарядки. Одного робот создаю исключительно для ручного управления, с 4мя ракетницами, минометом и модулем на голову на дальность выстрела. Остальное в зависимости от имеющихся ресурсов. Удобно во время наступления противников держаться в обороне, когда база оборудована ракетницами. Важно держать баланс сторон по возможности и не дать захватить вражескую главную базу другому противнику. Да, я обожаю планетарные бои!
В Persona 5 спустя десятки часов начинает всерьез раздражать такая казалось бы мелочь, как "ой, ты же устал, иди лучше спать!".
Даже осознавая, что вряд ли игра даст мне сейчас что-то сделать (после Замка или Мементоса), я все равно пробую, и опять слышу то же самое. А в не таких очевидных случаях это тем более достает. Просто уложите меня спать, сколько можно!
https://www.youtube.com/watch?v=TTHLdNxbIEE
Благо потом появляется массаж!
Diablo II — проход обязательно в том углу который ты пропустил
Need For Speed Underground.
Пред-пред-предпоследняя гонка на 11 кругов со сраным петляющим тоннелем и столбами.
Да, не представляю, сколько нервных клеток у людей эта гонка уничтожила в свое время.
«Бронхиальная астма» Себастьяна Кастелланоса в первом Evil Within
Bioshock infinite - и его не самая лучшая шутерная механика
Наоборот стрельба и другие боевые механики очень понравились, а сюжет рваный и искуственно заумный.
На протяжении всей серии напрягала "прицельная стрельба", кажется на T, когда уже за многие годы привык на ПКМ
Хз, многие на это жалуются - но по мне, там вполне приятная и интересная механика.
Скиллы и пушки - что может быть лучше? :D
Меня больше всего раздражал один конкретный враг - Handyman. С остальными врагами было вполне весело перестреливаться, а он был просто очень живучей и очень быстрой губкой для патронов
Комментарий недоступен
Да, и не дай бог не начать сразу же разгадывать головоломку - сразу начнутся голоса типа "Хммм, а может мне подвинуть этот ящик"
Mafia. Миссия с гонками.
Миссия с гонкой мне вообще не запомнилась, гонка как гонка, попадались мне и посложнее в то время.
Но вот последняя миссия в музее, далась большой кровью, к этому добавилось, что после одного из сохранений осталось очень мало здоровья 10-15, да ещё на таком месте, где пуля ловилась в первые несколько секунд после загрузки, сколько было перезапусков, не сосчитать.
Финальная перестрелка в Музее была намного сложнее миссии с гонками. Или та же миссия в Порту.
Ох уж эта перехайпленная часть игры. Скажем так. Установив сейчас игру, ты пройдёшь эту гонку с 1 или со второго раза. Достаточно ехать просто по дороге, притормаживая на поворотах. Там даже не надо каких-то сверх манипуляций проводить со скоростными режимами и прочим. Тем более, есть куча уровней сложностей.
А до патча там был "чит", который позволял срезать треть карты. Что потом поправили.
Ведьмак 3. Чтобы получить лучшую концовку, где Цири вспоминает все самое хорошее, нужно сразу после смерти Весемира поиграть в снежки с ней. Неужели это нормально, или у меня одного от этого горит?
Это НЕ является одним из НЕобходимых условий. Так что горит у тебя непонятно от чего.
То есть всё то, что я ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО делал для становления Цири ведьмачкой, во время затянувшегося на ЦЕЛЫЙ ГОД прохождения, было сломано её героическим суицидом ТОЛЬКО ИЗ-ЗА СНЕЖКОВ? CDPR, это был очень подлый приём.
Неочевидная вещь.) тоже на нее попался.
Но по соотношению "побухать\поиграть в снежки", очевидно, что с точки зрения позитива второе как-то перевешивает
нормально, геральт просто хотел взбодрить цири, да и что по вашему нормально спаивать дочь или развеять её игрой в снежки у них нет времени на траур надо это принять, взбодрится и идти дальше да и я уверен что сам Весемир был бы не против такого.
Типа ты бы поступил иначе? Я реально не понимаю чем люди думали, чтобы прийти к другой концовке.
Потому что надираться с дочерью, явно находящейся не в лучшем эмоциональном состоянии, совершенно не то что нужно. Очень логичное место, кстати.
Аналогично с советом чародеек. Если похер на Цири, то можно и одну отпустить - но что тогда жаловаться на концовку? Все по заслугам.
А вот с лабораторией Авалакха и я не согласен. Книжный Геральт дал бы ей отвести душу.
Комментарий недоступен
Игру проходил, но что-то вообще не помню никаких снежков или набухивания Цири 0_о При этом получил вроде как хорошую концовку.
Wizardry 8
Автолевелинг врагов и их активный респаун, если бы не это, то игра была бы просто невероятной.
ААААА.! как же это раздражало.
Hitman 2. Отличная казалась бы стелс-игра. Ни так давно перепроходил. И в неё до сих пор интересно играть. Но в игре настолько параноидальные NPC, что в некоторых моментах от них надо держаться на расстоянии пол-карты, чтобы им что-то не взбрело в голову. Ты идёшь такой себе казалось бы, ничем не примечательный. Но вот проходишь мимо какого-то вражеского NPC и он начинает тебя в чём-то подозревать. Хотя намеков я ему никаких не давал. Разработчики позже сами признали, что с этим они жестко зафейлились. И вот в тех же Контрактах это всё исправили. Тебя будут подозревать, если ты дашь сам на то причины. А так, если бы не параноидальный NPC, вторая часть была бы совсем идеальный. Локации, которые мы посещаем в этой игре. На мой взгляд, до сих пор самые красочные и интересные.
Особенно весело на миссии с ниндзями, где все ходят в масках. Ты тоже ходишь в маске, но тебя все подозревают.
Аааа, вспомнил Абсолюшн. Там же добавили особенность - группы для NPC, и персонажи из одной группы будто знают друг друга. Так что если ты решил переодеться в полицейского то надо опасаться других полицейских - или иначе они начинают тебя подозревать. Спорное нововведение, ну да ладно.
Но. Потом меня дико бесило когда ты решаешь переодеться в NPC с маской - то хитман не одевает эту маску. Т.е. просто берет и одевает весь костюм, но маску решает не одевать. И смешно и грустно.
Return to castle Wolfenstein.
очень тупая стелс миссия в лесу, которая невероятно бесит.
просто горел с каждого нового звука сирены.
Я вот про эту миссию забыл, стёр её из памяти, а сейчас вот вспомнил, поймал флэшбэки и руки затряслись, ведь в своё время я так и не прошёл игру из-за этой миссии
Tomb Raider 2. Когда включаю - руки по инерции вспоминают управление, а разум замутняет ностальгия. Поэтому претензии только к устаревшей графике ^^
А вот, вспомнила - самая бесячая претензия близость сейв и лоад и возможно сохраняться в прыжке с огромной высоты, например. Вот так вот сохранился случайно вместо загрузки- и всё...
А еще мне некоторых, как мне кажется, "недостатков" даже не хватало в анниверсари - наличие автоматических захватов при прыжках и что не надо отчитывать расстояние для разбега, что нельзя упереться куда-то непонятно куда на локации, а потом попасть в глюк (иди не попасть, но не мочь выбраться оттуда)... игра казалась слишком тесной. Даже баги в Томб Райдер 2 для меня прекрасны x)
Вот так вот сохранился случайно вместо загрузки- и всё...Я так, однажды проходил первую HL, и уже сражался с финальным боссом. Сказать что я сохранялся и загружался часто - ничего не сказать. И в один прекрасный момент, я сохранился вместо загрузки. У меня было 3хп, пара гранат, 3 полных раскрутки тау-пушки, и немного по мелочи. И естественно, других сохранений на тот момент я не делал что значит - либо проходить ВСЮ ИГРУ ЗАНОВО, либо страдать.
Конечно-же я выбрал второй вариант, и знаете, я никогда не забуду эту борьбу: сколько раз я умирал. А были моменты, когда я добивал босса, а он убивал меня, и в итоге, если не нажимать никаких кнопок, то игра не заканчивалась, а скрипты продолжали работать, и Джимен катал мой труп и рассказывал мне всё то, что должен был рассаказать живому фримену. в тот-же день, я, конечно, смог таки победить босса и не умереть.
Думаю тогда, в 12 лет, я стал не мальчиком, но мужчиной.
Неистово выплюсовываю !
У меня руки так же (спустя стооооолько времени) сами автоматически вспоминают управление ))
По-поводу картинки совершенно не соглашусь , но ясно понимаю что это крайне субъективная вещь. Я сам могу жаловаться на недостаточно крутой графин в, условно говоря, игре 2016ого года, например, но у меня совершенно нет претензий к графике в ТР 1,2,3,4,хроники .
Оооо даа, мне тоже крайне не хватало вот этого специфического разбега для прыжка, когда надо чётка отмерять один квадрат , что б Ларочка прыгнула именно с самого края )) Думаю тем, кто сейчас решит поиграть в игру, это может стать крайне проблематичной темой и придется ещё привыкать к таким условностям. Но для меня это прям как так и должно быть априори ахха
Насчёт затыков в игре есть такая забавная тема.. в детстве залип на одной локации и никак не мог её пройти, как и куда не иди - нет могу найти выход. Сколько раз начинал игру заново, в надежде что может просто что-то раньше пропустил или типа того, сколько по той локации бегал, но всё тщетно . И вот помню в очередной раз бегаю по всё тем же коридорам и нахожу новый зацеп, куда-то ползу, сердце начало люто биться ..мне казалось что ещё чуть-чуть и место, которое не мог пройти около года будет пройдено, а по итогу оказалось что это был обычный секрет и всё что нашёл, это была сранная розочка золотая (((
Тогда и речи не было об интернетах ахахха :)
Witcher 1 - отметки задания где "примерно находится персонаж", система костров при помощи которых искусственно растягивали время - персонаж доступен только в определенное время. Я понимаю что это плюс в атмосферу но иногда возникало ощущение что этим просто злоупотребили. И болото.
Witcher 3 - система лута где ты побеждаешь врага высокого уровня и награда в сундуке это либо оружие или броня худшее по статам, либо одинаковый по сравнению с твоим вооружением. В итоге ты зачищал локации ради одной цели - продажи лута. Так же боевая система где сильные удары не нужны - выгодней всегда бить быстрыми ударами.
Как же у меня горело с локации Болото и всех этих поисков камней) 3 раза проходил целиком, но именно от Болота подгорало всегда. Особенно эти Эхинопсы выносили за секунды, в случае невнимательности.
Ну и с минусами третьего согласен. Там вообще шмот школы Кота и вперед нарезать. Ещё бы я отнёс сюда ад для перфекциониста - зачистка всех "?", особенно на о. Скеллиге. Как и во всяких Ассассинах.
Тут соглашусь. Третья часть в плане РПГ игры говно собачье. Всю карту обошел, всех монстров убил, сокровища залутал. Был 7 уровня, стал 13. Получать 10 очков опыта за суперпупер офигевшую тварину, на которую ты потратил неделю пздц как обидно. Особенно после 30 за какой-то левый диалог.
Ну хер знает, при максимальной раскачке сильные удары начали быть профитны.
Ведьмак 3 и ведьмачье чутьё. Очень не нравилось постоянно зажимать и разглядывать подсвеченные предметы.
Нубячие тупье )
Просто кривейший Fallout New Vegas в плане багов. Тем не менее... до сих пор любимая игра, в которую всё ещё приятно возвращаться, да и некоторые моды интерес только повышают
Комментарий недоступен
За 3,5 прохождения только застревание в текстурах, баг с лазерным пистолетом в скорпионьем ущелье ну и раз полетели сейвы, именно по этому 3,5 прохождения.
Глубинные тропы конечно не блещут разнообразием, но всё же странно то тут, то там слышать этот упрёк. Проходил игру раза 4-5, наверное, и глубинные тропы далеко не на первом месте по скукоте казались для меня. Тот же Денерим и переходы по нему ввергали в скуку гораздо сильнее этих ваших троп.
Мне нравятся Глубинные тропы. Вот это вот чувство погружения в глубокое подземелье. Тропы хорошо проходятся, когда знаешь, что тебя ждёт и нормально к этому готовишься. Это не первый раз, конечно.
Проходил игру раз 5-6. Глубинные тропы намного скучнее Денерима. К нему вообще никаких претензий не было.
Я только сейчас про этот упрек услышал. Самому всегда эта часть игры нравилась, старался первым квестом пойти к гномам. Это же настоящее ролевое приключение в глубинах подземелий! А какой финальный босс? Куча историй! Обожаю.
Те кто вышел на свет из катакомб Pool of Radiance, эти глубинные тропы просто как лёгкая прогулка.
а мне понравились глубинные тропы: момент с архидемоном и маршем полчищ порождений топовый
Clive Barker's Jericho.
Обожаю игру за дизайн, нарратив и смелую механику. Но помимо различных недостатков, типа странной баллистики, больше всего убивает топорный ИИ напарников. Просто нет смысла проходить игру на харде, если ты не определившийся мазохист. Большая часть боёвки превращается в беготню с воскрешением иерихонцев, которые не могут выжить больше десяти секунд.
У меня ещё от концовки бомбануло: половину убили, половину нет, что за мотивация у сценаристов была...
Комментарий недоступен
Можно ли считать главным недостатком Mass Effect: Andromeda хейтеров калоедов из интернета?
Ну вкупе с ужасным сюжетом, уничтожением собственного лора, отсутствием кварианцев и тем, что игру по популярной франшизе доверили не пойми кому и в не пойми каких условиях.
А ещё EA...
Fallout — поиски водяного чипа... На всё вам даётся 150 днейСогласен. Наверно худшее геймдизайн решение, которое не дает никакого фана, а только раздражает.
Скажи это первым 3м дед райсингам
Комментарий недоступен
вы чего, ребята, dlc в вегасе чуть ли не лучше основной игры. дизайн уровня-дороги раздражающий, конечно, но в остальном — сборник прекрасных историй, тысяча и четыре ночи.
Комментарий недоступен
но с ужасными dlc
Кстати да. Когда переигрывал NV, то DLC просто портит всё впечатление от игры.
Вспомнил квиксейвы корсаров))
3) Fallout 3 и NV - в целом, неплохие игры, но с ужасными dlc, которые отбили желание вообще покупать в дальнейшем игры и dlc серии.DLC там разные. Есть интересные, есть не очень. Но в NV все DLC плохи с точки зрения геймплея.
4) Skyrim - сложно описать, но это когда ты проиграл всего 3 часа в игру, а уже каким-то образом набрал не один десяток квестов и вот спустя 20 часов игры ты добираешься, наконец, до квеста, который взял случайно в самом начале и уже толком не помнишь, что там и к чему.А это уже не недостатки игры, а вашего типа прохождения
Saints Row 2. Отличная игра, самый хуёвый (без преувеличения) ПК-порт. Скорость привязана к CPU X360, звук сжат ебучими шакалами до моно 22050, оконный режим быстрее полноэкранного, слишком резкое управление машинами, и неоправданно высокие системные требования что тогда, в середине нулевых, что сейчас, при этом графоний недалеко уехал от уровня какой-нибудь Bully.
Расскажи о херовых портах после того, как поприцеливаешься на клаве в РЕ4 и Дедли Премонишн
Сейнтс Роу 1-2 и на Коробке 360 тормозят и глючат дичайше. Как у этих разрабов получилась третья часть - до сих пор загадка)
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
И то есть почитать условия «Реализма» было не судьба? Это самое главное отличие от остальных сложностей, и самое интересное, как по мне.
Сейчас как раз прохожу на сложности реализм - и я доволен, каждая схватка чувствуется ярче, играть интереснее, запоминаются уровни и враги, есть азарт. Вобщем доволен, даже появилось желание больше игр теперь попробовать проходить на высоких сложностях.
Могу упрекнуть свою любимую игру Crusader of Centy лишь в том, что она оказалась настолько крута, что до сих пор не нашел ничего даже близко такого крутого, как она :\
Правда? А коротенький обзор/рекомендацию не напишите?
А то я читал, что это просто "Zelda: LTTP" для бедных.
Комментарий недоступен
Недавно попытался пройти и вспомнил, почему не прошел давным давно. Надо хакнуть все.
Uncharted. Все части. Перестрелки. Всегда не любил его за перестрелки, но обожал за дух приключений, хороший набор головоломок и кинематографичную постановку сцен.
Assasin's Creed. Недосягаемые вышки. Первые части специально ограничивают твои перемещения, хотя мне всегда хочется в первую очередь открыть всю карту ,а уже потом проходить игру =_=
Любая JRPG, где сталкиваешься с невидимым врагом. Искренне ненавижу вот эти моменты, когда ты не хочешь драться, но тебя заставляют вступить в рандомную битву.
Любая игра с напарниками. Когда твои напарники создают только иллюзию помощи, вместо того, чтобы наносить нормальный урон по противникам.
Меня вот в DAO, при всей нелюбви к Тропам, раздражает Тень, скорее за счет сбора характеристик. Мой внутренний манчкин негодует, что можно что пропустить и поэтому никак не устрою еще одно прохождение.
"Запоминание" переката в Dark Souls 3. Когда ты жмешь перекат, но не успеваешь его сделать и тебя ударяет кто-то, игра "запоминает" нажатие переката и после удара ты автоматически делаешь кувырок и получаешь еще тычку, т.к. делаешь его не по таймингу. Может на консолях такого не наблюдается, но на пк дико раздражает такая дичь.
Комментарий удалён модератором
Комментарий недоступен
Из очевидного вспомню миссию с вертолетиком в GTA: Vice City.
Хотя, если не ошибаюсь, то там боль торжествовала только на ПК из-за дикой кривизны управления.
Да чего там сложного было? Управление в нем такое же как и с другими летательными средствами в игре. Ну да, повешенно это на Numpad, но это уже издержки порта.
Самолетик куда сложнее таки. Но видать многие до него не дошли из-за этого вертолетика )
Вертолет легкий. Это не самолеты. Насчет ПК-консоли, то разницы нет. Управление там в обоих случаях крайне специфическое и отрицающее любой опыт в других играх, где нужно на чем-то летать. Хотя в Сан Андреасе уже подогнали управление под стандарты из других аркалных леталок
Комментарий недоступен
The longest of journey - гребанная задачка с камнями в подводном мире, в стиле 5-го элемента. Я не знаю каким сверхразумом надо было быть, но я решал эту задачку 2 недели, в итоге полез в скаченный солюшен.
Dreamfall the longest journey - бэктрекинг в первой половине игры, он мог отпугнуть от этой прекрасной истории.
Dreamfall chapters - за недосказанный финал, я ждал много лет и не получил и половины ответов. А еще Эйприл очень жалко.
а какие ответы ты не получил?
Комментарий недоступен
Проект «Аватар» в XKOM2 — этот невидимый погонщик раздражает неимоверно. Подсветка лута в Dying Light не нажатием, а удержанием кнопки. Поездки на драндулете между платформами базы в MGSV. Один удар по почкам суппостату, после которой Дженсон теряет половину энергии в Deus EX HR. Несть им числа…
Аватар раздражает может только в ванильной версии, в War of the Choosen достаточно методов, чтобы этот счетчик вообще не влиял на игровой процесс - и плюс существуют опции второй волны на увеличение данной полоски.
Серия Devil May cry - предпоследний уровень где мы дерёмся со старыми боссами по кругу. Апофеоза достигает в четвёртой части, где одних и тех же боссов мы убиваем три раза!
строительство в фортнайт
Пришло время вспомнить что-то менее популярное в этом сегменте.
Моя любимая FFIX является адом для перфекционста.
Самый главный ад в том, что... Эту игру невозможно пройти на 100% если не химичить со временем либо проходить игру в течении нескольких лет не выключая.
Дело в том, что самый мощный меч для рыцаря вашей команды можно получить ТОЛЬКО если вы дошли до почти самого конца игры under 12 hours.
То есть, либо вы пролетаете через игру пропуская почти всё включая FMV и хватаете Excalibur II, либо вы размеренно проходите и делаете и получаете всё, но Excalibur II вам не видать, только если вы не готовы проходить игру несколько лет/взламывать время.
Почему я говорю про играть несколько лет? Просто таймер ресетается после 99:59:59 ввиду Time Overflow. А это, между прочим, 2 года 98 дней непрерывной игры.
По крайней мере это не так ужасно, как в FFVII, где чтобы достичь time overflow нужно подождать 136 лет. Я серьёзно.
в FFVII есть что-то завязанное на time overflow?
Воздушный катер в Half-life 2. Все хорошо, но от уровня тошнит в прямом смысле.
Видимо, не быть мне моряком.
Contra Hard Corps.
В английской версии ты теряешь жизнь от одного попадания. В то время как в японской в тебя могут выстрелить 3 раза и лишь на 4 жизнь теряется.
Это странный упрек, потому что попробовал и ту и другую версию могу сказать, что удовольствие от игры получаешь именно с 1 хп. Иначе проходится очень быстро и легко.
Насколько я знаю как раз наоборот. У меня в детстве был картридж с иероглифами и там убивали с 1 попадания. Это не мешало мне пройти там каждую концовку за каждого персонажа (КХК была любимой игрой детства). А при попадании на западный рынок игру уже "упростили", сделав несколько попаданий.
Как по мне, оно особо не мешает в прохождении. Игру в детстве спокойно можно было пройти без употребления continue, после пары прохождений.
Morrowind - собственно как и в статье боевая система полностью отбивает желание проходить игру.
Oblivion - автолевелинг, бессмысленный и беспощадный, а так же полностью убитый баланс - в прохождении основного квеста маги и воры откровенно сосут лапу.
Я из-за этого обливион забросил в своё время. Сейчас понятное дело, всякие патчи на отключение автолевелинга есть на ПК, но вот если я на консоле пройти захочу, то фиг мне. Нафиг так делать -_-" Кстати, в скайриме такая же фигня, но не столь приметная.
В Blizzard Warcraft и Starcraft каждый раз нужно первые пару минут строить одно и тоже и повторять одинаковые действия, а ведь это могло быть сразу выдано игроку или автоматизировано. В итоге в каждом матче ты делаешь одно и тоже в первые минуты.
В Blizzard Overwatch при обороне тебе нужно бежать в начало уровня, откуда будут атаковать враги. Вместо минуты отдыха тебе нужно бежать, хотя игра могла бы просто поместить вас хотя бы на середине пути !
То есть, в первом случае, ты жалуешься на то, что не оказуалили, а во втором, что тебе оставили тактическое превосходство. о_О
Неотключаемые пираты в стелларисе. Просто из ниоткуда в соседней с границей системе появляется флот твоего уровня и бесконечно нападает.
Не знаю кто это и придумал и зачем, но если раньше просто отвлекало то со скоростями и путями 2.0 это прям бесит, каждый раз планируя войну приходится думать о том как защитить дальние границы т.к. они обязательно там появятся. Ещё иногда и скейлятся быстрее игрока если тормозить с развитием.
Почему бы просто не построить базу в той системе?) Если не вариант, то можно проапгрейдить старбейз в "страдающей" системе и обвесить её защитными платформами. Хотя это наверное гораздо дороже по ресурсам выйдет.
Якудза отличная игра, но дичайшая платина меня, как трофедрочерра сильно расстроила.
The Last of Us я прошёл уже три разаТам же в каждом втором уровне очень плохой левел-дизайн.
Побочные квесты в FF15.
Earthworm Jim 2 Puppy Love.
Duck Hunt собака.
Очень сильно люблю игры серии Metal Gear, но блин, как же бесит когда там катсцены заканчиваются. Ужас, каждый раз до глубины души расстраиваюсь от такого недостатка.
Dark Souls 3 - Катакомбы Иритилла будь они неладны, тот кто придумал эту локацию должен гореть в одном котле с создателем болот из первого Ведьмака и того, кто придумал Сурамар из ВоВа.
Сурамар чудовищно красив, но до жопы неудобен)
Прям люто плюсую, из-за Сурамара дропнул ВоВ Легион и терь хз когда буду нагонять и перпроходить его. Сурамар в целом дико гриндовая локация, у меня кореш проходил все главы там, так после них еще столько же появилось. Все в духе корейской ммо параши
Помню в первом KOTOR нужно между миссиями было летать на самолёте отстреливаться. Дико бесило.
Плюс в Ведьмаке 3 (ПРОШУ ВАС НЕ УБИВАЙТЕ МЕНЯ, Я ОБОЖАЮ ЭТУ СЕРИЮ, 4 РАЗА ПОЛНОСТЬЮ ЧИТАЛ ВЕСЬ ЦИКЛ, 3 РАЗА ПРОШЕЛ ПЕРВУЮ ИГРУ, 1 РАЗ ВТОРУЮ, ЧЕТВЁРТЫЙ РАЗ ПРОХОЖУ ТРЕТЬЮ)
В третьем ведьмаке мне не особо нравится последний акт сюжета. Он гораздо слабее. Крутая детективная история превратилась в борьбу бобра с ослом.
Persona 3-4 - я хочу дома посидеть и поучить уроки и пораньше лечь спать, но, когда я возвращаюсь уже наступает вечер. Хорошо, хоть предупреждают об этом.
Dead Rising 2.
Опять же таймер, который заставляет спешить на сюжетное событие.
Divinity Original Sin 2. Очень странный баланс брони.
О да. Хотели убрать проблему постоянного контроля, а в результате сломали тактическое разнообразие.
DARK SOULS 3
Цитадель фаррона - локация, в которой несколько часов приходится ползать в отравленном говне, гасить вышки.
Как же я устал искать застрявших в текстурах существ и прочих NPC в TES V Skyrim.
Не озвученный персонаж в Скайриме и во всех подобных играх. Всё хорошо, но эта болванистость гг раздражает.
Diablo III на PS4 и ее безумная - по крайней мере на первом прохождении - легкость, превращающая игру в какой-то бездумный кликер, какую бы ты сложность из доступных ни выбрал.
Это фича.
Сейчас игра в д3 начинается только по достижении 70 уровня.
Разве там нельзя за час качнуться как на пк?
Undertale - на фоне отличного дизайна персонажей и музыки, совершенно никакущий дизайн мира. Особенно на фоне других жрпг чувствуется.
Игра сделана одним человеком на коленке, как я слышал. Нельзя быть идеальным во всём.
1)Mass Effect - миссии на сбор материалов.
2) Ведьмак - боевая система
3) ДАО - если забыть про глубинные тропы то мне лично боевая система не понравилась
4) MGR - мне кажется слишком быстро кончается
5)Дарксайдерс - головоломки
6)
Если в MGR слушать кодек, а он там неплохой, и ГИГАНТСКИЙ ПРОСТО!!! То игра уже не покажется короткой. Правда, слушать диалоги будешь дольше, чем, собственно, кромсать роботов.
Я не знаток, но вроде как MGR, как и прочие игры Платинумов, нужно несколько раз проходить, если зашло.
Legacy of Kain: Defiance на ПК ужасная камера, которая выводила из себя. Из-за неё так и не прошёл.
Про эту серию недавно был пост на дтф.
Это в дефиансе-то камера ужасна?
Бесит когда вот выходит первая (или одна из первых) частей игрушки... в ней интересный (хоть и не идеальный) геймплей, фичи и все такое.
И казалось бы - вот оно - счастье! Бери игру, отсекай сомнительное, культивируй удачное... но нет. Почему-то многие делают наоборот. Вот например...
СЕРИЯ СТРАТЕГИЙ STRONGHOLD
У игры было много плюсов - интересный сеттинг, простенькая, но интересная механика... но были и недостатки: маленькие карты и некая "пародийность" происходящего.
В новых играх авторы вместо того что бы сосредоточиться на достоинствах (сеттинг, экономическая модель, сюжет и пр.) взяли два самых раздражающих фактора (простота экономич. модели и "игрушечные" масштабы) и начали из игры в игру клепать одно и тоже.
СЕРИЯ THE ELDER SCROLLS
Ну собственно люблю я Морровинд за его шикарнейший мир и лор. Был это даже не столько шутер, сколько адвенчура с закликиванием врагов. Нет что бы взять сюжет, лор и начать прорабатывать их... В каждой следующей игре нравы народов и регионов все примитивней. Боевая система как бы и стала лучше... вот только закликивать теперь приходится еще больше. А вот лор и проработка окружения наоборот скуксились до какого-нибудь шутера в духе "Far Cry 4-5".
Такие себе примеры.
Сюжет никогда не был достоинством Stronghold'а, но именно его они взяли и стали пытаться протаскивать (2, Legends, 3). Лучшая часть вообще первый Crusaders, сюжета в котором почти что не было.
TES деградирует в плане разве что количества механик. С лором там все ок (ну разве что норды скучные, что тут поделать)
Комментарий недоступен
GTA: San Andreas
Бесил ИИ пацанов с Groove Street Family, которых с собой на разборки можно брать. Мне не хотелось в одиночку, как Рэмбо, убивать толпы Балласов, когда в конце игры нужно возвращать районы. Поэтому я брал членов GSF на разборки. Но каждый раз они крутились вокруг меня, никого не атаковали, а когда я начинал стрелять по фиолетовым, вставали аккурат перед дулом и погибали >.<
Очень странно, обычно они атакую всех членов банд подряд, даже когда просто мимо проезжаешь — начинают поливать свинцом прямо из окон машины. Да и в целом, возможность нанимать хоуми это очень мелкая фича, используемая в двух миссиях в игре, а на практике Карлу-то и не нужны помощники, ИИ врагов и система здоровья в SA сделала протагониста очень живучим по сравнению с предыдущими частями (кроме урона от гравитации).
Dragon Age: Origins — Глубинные тропы
О да. Я обожаю первую часть, но после того как выбрался из глубинных троп, твёрдо решил никогда, никогда больше не проходить через это.
До сих пор иногда тянет переиграть, но нет. Нет, нет нет.
Комментарий недоступен
Brutal Legend - всё что касается строительства
Комментарий недоступен
Камера в legacy of kain defiance...
Random maps в Героях 3, когда прямо перед замком стоят "стрелки" 3-5 лвл и из города ты выйти не можешь.
Комментарий недоступен
Metal Gear Solid 2 моя самая любимая игра, но последний ролик длящийся целую вечность, это жесть. Учитывая что финальная битва занимает от силы минут 10.
Life is Strange. От диалогов просто иногда корежит, их как будто писала обучавшаяся исключительно на подростковых фанфиках нейросеть.
Но я люблю эти игры, со всеми нестыковками и кривыми диалогами.
Французы писали диалоги на английском. Вроде у них были консультанты, но получилось все равно весьма заметно.
Игры во времена зарождения 3Д. Мне нисколько не режет глаз даже самая начальная компьютерная 3Д графика, но что касается управления, для меня нынче это какой-то ахтунг. Когда какой-нибудь шутер для вращения головой требует нажимать "L1" "R1" на геймпаде, или когда прыжок на какой-нибудь "R2" без возможности это изменить. Есть много игр, которые я бы хотел пройти или перепройти на ПС1, ПС2, но большинство из них проходят тупо мимо меня, потому что я не хочу привыкать к управлению тех времен, когда его еще делать не научились.
Тим Кейн кстати в интервью еврогеймеру говорил, что одна из вещей, которую бы он изменил в первой части фоллаута, это лимит по времени.
у меня в ДА Ориджинс горело от башни магов, от демона праздности..ох утомительная часть
Overlord. Краткий сюжет, необходимость жертвовать миньонами и вооружать каждого нового миньона.
Корсары. Возможность квиксейва перед абордажем, но невозможность квиксейва между палубами. Плюс жутко приставучие охотники за головами. Нет, это топовая идея и она мне нравится, но иногда доходило до "лучше откупиться"
Ачивки во всех Анчартедах (нельзя просто пройти игру и получить большую часть).
Ужасные текстуры, кривые модельки и невнятная анимация в играх от беседки (фоллаут и скайрим).
Комментарий недоступен
Horizon Zero Dawn и ее казалось бы кор механика стрельбы из лука (даже скилы на это есть), не эффективна по количеству времени на убийство моба выше среднего левела, праща на урон и нитемёт на удобство, не дает никаких шансов камнегрызам , буревестникам и громозевам. Вобщем битвы с больщими машинами превратились у меня в их избиение стоя на одном месте, что подпортило впечатление.
Batman Arkham Asylum - "глюк" от Scarecrow.
"Глюк" который я обнаружил в период когда у меня отсутствовал доступ к интернету.
Разрушение 4й стены в игре в которой ты пытаешься максимально залезть в шкуру Batman, мягко говоря в начале вызывает фрустрацию. Мне пришлось пару раз перезагрузить PC так как я думал он просто повис, придумать десяток способов подойти к двери, а потом и вовсе переустановить игру. И спустя пару дней узнать из интернета что так и должно быть, просто смотри на пиксели и жди.
Трехмерные Fallout, все прошел с удовольствием, но вот эта излишняя жестокость ! Почему от выстрелов все взрываются как арбузы ?! Очень рушит атмосферу для меня.
Parkan последняя миссия. Поиск устройства наугад. Внятных указаний нет. Просто ищи. Рыл все планеты с неделю. Нашел.
Герои 5: Повелители Орды. Сначала мы играем за некромантов (если не считать первой миссии): Орнелла, которая дофига сильная и Арантир, который ещё сильнее. Поэтому (да ещё и потому что это некроманты), миссии за них очень лёгкие и медитативные- компьютер очень плохо справляется с тем, что ты адски копишь войска и не тратишь их и чем дольше ты играешь, тем больше у тебя преимущество.
А вот дальше начинается ссаный цирк- кампания за варваров. Видимо, разработчики решили, что в прошлой кампании было слишком просто, да ещё и юбики их подгоняли... В общем, первая же миссия- принеси головы 1000 войск рыцарей... первее, чем это сделает твой соперник! На карте лежит куча перманентных бафов, ништяков и прочего, но конкурент дышит в затылок и ты не можешь отклониться от выбранного курса.
Далее идёт куча "прекрасных" миссий, где: а) стоит твой замок одинокий; б)у противника дофига замков в самых разных частях карты; в)к твоему замку ведёт миллион дорог, т. е. можно напасть с разных сторон; г)меньше чем в одном дне пути от твоего замка стоит выход из одностороннего портала, а вход рядом с замком оппонента; д)половина ближайших шахт в жопе мира от твоего замка... и к ним тоже ведут односторонние порталы по такому же принципу!; е)герои оппонента не кончаются, сколько их не убивай; ж)во всех, блин, вражеских замках сидит ссаный ментор и мгновенно качает вновь покупаемых героев до 12-15 уровня (ну или он каким-то образом сразу себе прокачанных покупает); г)у них есть логистика и конюшни в замке, поэтому они быстрее тебя и т. д... В общем "весело". Такими грязными методами разрабы искусственно усложнили игру. Не поймите неправильно, это сложно, но не критично... ЕСЛИ ТЫ ЗНАЕШЬ КАРТУ!!! Ну и вообще, что будет твориться в этих миссиях. А если ты играешь в первый раз, то это ад.
Белой вороной выделяется невероятно простая миссия за Куджин, где ты просто бежишь по почти линейной дороге, присоединяешь войска по пути, убиваешь нейтралов со сложностью "очень низко" и в конце бьёшь такого же по сложности босса. Правда, тут тоже не вышло гладко- из-за полного отсутствия челленджа (да ещё и после такого ада) задание получилось очень скучным и однообразным.
Но несмотря на всё это мне игра очень нравится.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Обустраивать базу, сотрудников всяких нанимать...
MonkaS
В Dragon Age: Origins круг магов выигрывает по унылости у Глубинных троп. Чёртов демон Праздности.
1) Skyrim.
Куча багов; половина квестов - унылое говно; плохой баланс; частые вылеты (особенно когда играешь с модами, которые ставил внимательно смотря на все совместимости), но при этом наиграл в него 1047 часов, и с выходом парочки глобальных модов опять в него засяду.
2) Dark Souls.
Хреновая оптимизация, кривое управление, камера, Айзалит, Демонические Руины, Гробница Гигантов, Блайттаун, Орнштейн и Смоуг, Ложе Хаоса, Манус - всё это невероятно раздражает, но всё равно люблю эту игру (хоть и не так сильно как вторую часть)
Комментарий недоступен
Какие все нежные, однако. Разве любят за что-то, а не вопреки ? Раз игра любимая - значит и любишь её всю, без остатка, в том числе и недостатки, к которым привыкаешь и они уже не кажутся тебе такими недостатками. Более того - как раз эти шероховатости, как говорил Блоу в свое время, и делают её более персональной, а когда все просто вылизано и сошедшее с маркетинговой фабрики подрезания углов то это индивидуальности лишает какой либо. Например, по этой причине я считаю что хороший хоррор - кривой хоррор, особенно в случае японских. Если он не кривой (в боевке или каком-нибудь геймдизайне), значит он будет очень средним, а то и превратится в экшен просто напросто.
Вот про Yakuza и перфекционизм не понял. По-моему это уже визитная карточка серии, её побочки и платина. Я вспоминаю свой Sleeping Dogs и как мне было в кайф все добивать. Тут уж зависит от того насколько нравится игра, ибо платины то разные бывают, и набор трофеев тоже, порой это такие, кхм-кхм.. "недостатки", что игра может превратиться в натуральный ад. А ежели она любимая или просто тебе очень нравится - то в чем тут проблема и разногласие ?
Если так подумать, у меня большинство моих любимых игр имеет для многих критические недостатки, которые интернет любит поковырять и повторять до бесконечности (обычно такие люди сами не пробовали или просто не понимают), при этом эти самые многие играют в более вылизанные но пустые игры, в которых нет индивидуальных черт и изюминки.
Тема при этом очень интересная, мне понравилось читать комменты, да и от редакции в целом. Но вот мнение у меня такое. Если речь про любимые игры - тут конечно можно говорить о чем угодно, но ты не станешь любить игру меньше если в ней есть то, что тебя огорчает и раздражает, это просто не сможет перевесить. А коли так - то это никакая не любимая для тебя игра.
p.s. #FF8DrawMagicSince1999 ^-^
позиция "люблю его без остатка" понятная, но это с людьми так работает. а защищать прицеливание на пк в resident evil 4 или те же рандомные удары мечом в морровинде, который по привычке, для удобства, полжизни считаю любимой игрой, — это верх лицемерия. игры колоссальные, только зачем пытаться читать это слово как "идеальные". тема скорее не про критику, а про увлекательное разнообразие родимых пятен.
Гринд и вышки в любой современной игре.
Ну и пустой openworld 🤔
Из последнего Observer, где в симуляторе ходьбы есть стелс с убивающим тебя монстром
Но оно того стоит. :)
Bioshock и infined - Ноги! Так сложно было сделать героям тело.
Комментарий недоступен
Jagged Alliance 2 - все, что связано с ополчением. Вроде и не запарно, но все равно требует внимания, хотя пришёл ради тактики. А если хочешь им помочь, изволь ждать, пока они все походят. Всегда ощущалось как лишний менеджмент в игре.
Splinter Cell Blacklist - невозможность переместить камеру на другое плечо (писал про это в какой-то теме).
R6 Siege - жутко тормозные менюшки. Я могу понять долгую загрузку игроков перед началом матча, но необходимость ждать 10 секунд, чтобы навесить что-то на оружие, жутко бесит.
Комментарий недоступен
В первом фоллауте, между прочим, если долго рассусоливать, концовки тоже меняются вне зависимости от водяного чипа. Например, мутанты захватывают Некрополис.
Не очень понимаю про Анча и головоломки: если уже проходил, зачем кнопка "Показать решение"? Да и уж на скрине, в четвертой части, они так органично вплетены, что одно удовольствие их решать.
Я ненавижу задания на время, вот от чего бы я избавился в любой игре, ладно побочки, но если они обязательны, то пукан у меня горит будь здоров. В Саботере, в ГТА, в РДР... чуть было не забросил эти игры. В Ведьмаке, не помню, обязательные или нет, но тоже бесили скачки.
Нелогичный дизайн уровней почти в любой современной игре. В F.3.A.R. была комната, обычная комната с бетонными стенами и полом, в центре здания, без окон, вход только через одну дверь, там даже врагов не было вроде, только патроны-аптечка. Так вот, в центре комнаты стоял огромный ящик-контейнер железный, и по размер он никак не мог пройти бы через единственную дверь в эту комнату. То есть строители увидели этот ящик и подумали ВАХ А ПОЧЕМУ БЫ НЕ ПОСТРОИТЬ ВОКРУГ НЕГО ЦЕЛЫЙ ЗАВОД? мелочи на которые всем пох, но мне как левел-дизайнеру это сразу в глаза попадается.
В Alpha Protocol рекативные субтитры в русской версии и конечно же взлом компов.
Не знаю, если мне игра очень понравилась я как-то стараюсь не заострять сильно внимание на минусы. Но раз на то дело пошло.
Dead Space и регенерируящая тварь - в первой части ещё окей, неостановимая сила которая должна заставить тебя нервничать при каждом появлении, её не так много, и её в итоге убить можно, во второй части типа окей немного раздражает но пережить можно, всё таки только в конце появляется, третья часть в этом плане просто апофеоз хуёвости. Этот ублюдок чуть ли не в каждом уровне появляется, иногда даже в количестве двух, это настолько раздражает что я перепрохождение дропнул дальше космоса не выйдя (там ещё сыграл фактор вечно прущих некроморфов).
Horizon zero dawn - боевая система вроде подразумевает более умный подход к уничтожению робозверей, с расставлением ловушек и прочими штуками, но вот сколько бы я не пытался всё равно выходит так что я агрю всех рядом, хотя планировал только одного уничтожить, в итоге всё превращается в цирк с последующим спамом стрел в противника.
Комментарий недоступен
В Prince Persia: The Sands of Time автоматическая смена ракурса камеры раздражает. Часто это происходит во время забега по стене и приходится резко переосознавать, куда тебе надо бежать.
Комментарий недоступен
обожаю глубинные тропы в любой части Драгонэйджа :) а вот круг магов в Origins был адом :)
Еще бы Елистратов любил головоломки. Простейшую головоломку в виде идеи "Аннигиляции" он объяснил раком. Хм. Как в прямом так и переносном смысле. Я эту хохму долго помнить буду. Как бы показательно.
Блин, ты даже не понял, что моя статья была сборником популярных трактовок фильма, о чём в ней было прямым текстом написано :(
Бедный.