Облака, видимые на расстоянии, являются "сплошными", в том смысле, что они не просто часть небесного ящика или простые накладные текстуры. Вместо этого они представляют собой набор маленьких частиц, почти как настоящие облака, и процесс, называемый ray marching, выполняется для того, чтобы разобраться, где объем частиц находится в 3D мире. А поскольку облака - это динамические объекты, они отбрасывают тени на остальную часть сцены (хотя на этом изображении этого не видно).
Комментарий недоступен
Тут есть места, где был машинный перевод, но я облегчил местами конструкцию. В остальном, я старался перевести максимально точно, но чтобы все оставалось читабельным, я не журналист, и в основном читаю техническую литературу. Можно пожалуйста указать пример с плохой конструкцией у меня. Буду исправляться. Спасибо.
+++
Комментарий недоступен
Будущее за многоядерностью, АМД все знали с самого начала :O
Даже столь популярная функция нанокостюма не была полностью реализована, так как не всегда была нужда в его возможностях, кроме пары мест, где требовался силовой режим. Обычная защита была достаточна, чтобы пройти дальше.На самом деле про это весь Крайзис и в этом его главная фишка. Да ты можешь вообще пролететь игру не воспользовавшись ни одной фишкой ни разу. Но когда ты начинаешь это делать, когда ты пользуешься физикой, окружением, нанокостюмом - то возможностей развлечь себя не счесть. Это песочница, в этом и смысл ведь. В линейных шутерах тебя развлекает режиссёр, в песочнице тебе дают игрушки и ты развлекаешь себя сам. Зато каждый раз по разному, ещё и у других можно подсмотреть нечто этакое.
Ну и конечно же, умножьте это всё на баги, особенно физики, и получаете полное рофлов приключение приключение на вечер (вот в прошлое прохождение у меня противник "поскользнулся" на горке (хз что это было, он просто УПАЛ) и в процессе собой снёс ещё одного. Как я орал слышно было наверное на этих самых Филиппинах).
@Rar1ty ты вообще человек ?