Выглядит невероятно уныло и монотонно, и больно уж косит под смесь дженерик западной action-RPG и дженерик-формулы эксклюзива Sony, потихоньку формировавшейся с The Last of Us. Ненавижу этот соневский тренд всей своей душой, впрочем, как и многие другие тренды ААА-индустрии (графон, буллшоты, опенворлд).
Вот поддержу. Мнение непопулярное, но у Сони реально половина тайтлов начинает слепо ориентироваться на Ноти Дог, которые хоть все делают так же качественно ,тоже начали заниматься самокопированием. Не хватает экспериментов и свежих идей. Даром, что самое интересное, что было в прошлом году, это японские Нир и Персона.
А что же тогда стоит любить? Игры-сервисы, количество которых с каждым днем только растет?
Худший тренд на сегодня в ААА-индустрии - это факт того, как задачи гейм-дизайнера плавно перетекают в "Создать инструмент / логику для стимулирования игрока к постоянным расходам, через покупку внутри-игровых предметов". А что Sony? Говоря от себя - в свое время с огромным удовольствием прошел TLoU, Horizon и подобного качества жду от последующих выходящих новинок. И, нет, это не "хомячество", а простое совпадение в потребностях качества от потребителя и предлагаемом продукте.
Все совпадения геймплейных элементов - лишь использование успешных наработок своих "коллег", которые гордо скажут: "Вот эта фича - best practice. Используйте её - это работает". Что уж там, возможно Кодзима воспользуется существующими наработками Guerrilla games в своем проекте, а один из комментаторов на DTF потеряет веру в него веру через это.
А если коротко: Эксклюзивы Sony - пока, что один из лучших трендов, которые случались в игровой индустрии, и пусть он не подходит к концу:)
Нет, серьезно, для меня индустрия вянет прямо на глазах. Сони выводит формулу на конвейер и скатывается в говно, Microsoft не может выпустить нормальный ответ Sony, а Nintendo, несмотря на свои невероятно годные проекты, имеет ну невероятно пиздецовую корпоративную политику.
Выглядит невероятно уныло и монотонно, и больно уж косит под смесь дженерик западной action-RPG и дженерик-формулы эксклюзива Sony, потихоньку формировавшейся с The Last of Us. Ненавижу этот соневский тренд всей своей душой, впрочем, как и многие другие тренды ААА-индустрии (графон, буллшоты, опенворлд).
Вот поддержу. Мнение непопулярное, но у Сони реально половина тайтлов начинает слепо ориентироваться на Ноти Дог, которые хоть все делают так же качественно ,тоже начали заниматься самокопированием.
Не хватает экспериментов и свежих идей. Даром, что самое интересное, что было в прошлом году, это японские Нир и Персона.
А что же тогда стоит любить? Игры-сервисы, количество которых с каждым днем только растет?
Худший тренд на сегодня в ААА-индустрии - это факт того, как задачи гейм-дизайнера плавно перетекают в "Создать инструмент / логику для стимулирования игрока к постоянным расходам, через покупку внутри-игровых предметов". А что Sony? Говоря от себя - в свое время с огромным удовольствием прошел TLoU, Horizon и подобного качества жду от последующих выходящих новинок. И, нет, это не "хомячество", а простое совпадение в потребностях качества от потребителя и предлагаемом продукте.
Все совпадения геймплейных элементов - лишь использование успешных наработок своих "коллег", которые гордо скажут: "Вот эта фича - best practice. Используйте её - это работает". Что уж там, возможно Кодзима воспользуется существующими наработками Guerrilla games в своем проекте, а один из комментаторов на DTF потеряет веру в него веру через это.
А если коротко: Эксклюзивы Sony - пока, что один из лучших трендов, которые случались в игровой индустрии, и пусть он не подходит к концу:)
Нет, серьезно, для меня индустрия вянет прямо на глазах. Сони выводит формулу на конвейер и скатывается в говно, Microsoft не может выпустить нормальный ответ Sony, а Nintendo, несмотря на свои невероятно годные проекты, имеет ну невероятно пиздецовую корпоративную политику.
и где тут народ видит tlou? сеттинг, атмосфера, темп игры, механики совсем разные