Обзор серии Mega Man Zero — пика платформеров. Мрачный киберпанк в конфетных цветах [Часть 2: Битва]
Глава 3: Игры и побочные произведения серии
Глава 4: Наследие, итоги
Игры и побочные произведения серии
Для осторожных: спойлеры усиливаются! Чтобы продемонстрировать достоинства игры, я буду вкратце пересказывать сюжет. Крайние случаи спрячу под цензурой. Предупреждаю: покупайте игры, пока не поздно…
Особенности изданий
Изначально все четыре части выходили на Game Boy Advance — маленькую старую портативную консоль с сильными ограничениями качества звука и размера картинки. Когда будем говорить об играх, станет ясно, что потенциал серии не помещается в карманный формат.
Позже тетралогию переиздали как Mega Man Zero Collection для Nintendo DS. В нем исправили разные мелочи и повысили качество звука, но вместе с этим убрали мультиплеерные мини-игры для Mega Man Zero 2 и некоторые особые возможности для Mega Man Zero 3.
Сегодня лучшая возможность прикоснуться к подсерии, а еще и к обеим Mega Man ZX, это Mega Man Zero/ZX Legacy Collection. Именно это издание я использовала для подготовки к статье, и там перепрошла Mega Man Zero 1-4. До этого я проходила игры на эмуляторе GBA, когда современный сборник еще не вышел.
Пока впечатления свежи, расскажу об издании! В нем все четыре Mega Man Zero, а также Mega Man ZX и Mega Man ZX Advent. Шесть игр. Издание доступно для PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.
Capcom частично взяли за основу сборник для DS. Исправления и улучшенный звук достались оттуда. Также в сборник добавили выбор разрешения и фильтров, Z-Chaser, галерею, новые режимы, небольшие поправки, ачивки, музыкальную комнату с уникальными треками, возможность взаимодействия Zero 3-4 и ZX (в ZX добавляются старые новые боссы. Раньше это было возможно только при наличии картриджей Zero 3-4 в консоли).
Фильтры и стандартное отображение:
Z-Chaser — это прохождение уровней на время против компьютера или живого оппонента. Рекорды можно оставлять в онлайн-таблице. Неплохая дополнительная мини-игра.
Capcom постарались над качественным сборником, но не до конца. Тут и там встречаются неприятные моменты. Например, в галерее не смогли собрать все арты по сериям. Ремастеры треков нельзя услышать в игре. Плохо подтянули сюжетные изображения. И, самое неприятное — в MMZ все еще нельзя играть без цензуры в английской версии!
Если переключиться на японский язык, то в играх серии из поверженных врагов будут литься реки крови. В английской версии, прямо как во времена GBA, особенность заменили цензурой. Смысл, если жестокость все равно есть в игре? Насолить гайдзинам? Так что да, придется выбирать: понятные диалоги на английском или иероглифы, что перекрывают окровавленные уровни.
С режимами тоже есть запинки. Всего их два: Casual Scenario и Save-Assist. Они включаются обособленно друг от друга. В первом игра начинается сразу со всеми апгрейдами, и не представляет никакого челленджа. Во втором случае все как в оригинале, но по карте расставлены сохранения. Получается идеальный баланс!
Как современный занятой человек, я включила Save-Assist. В оригинале при потере всех жизней игрок вынужден проходить миссию сначала, а для меня это слишком. Да и не только для меня, Mega Man Zero пользуется славой «Дарк Соулса среди Мега Менов». Для сравнения, параллельно выходили Mega Man X5-X6, где уже «продолжения» не сбрасывали прогресс. Добавьте ко всему этому еще и фирменную сложность серии.
После выбора режима раскрывается еще больше несовершенств ремастера. Например, на R2 и L2 нельзя назначить клавиши управления. Не добавили пропуск диалогов, он остался как в оригинале: в Mega Man Zero отсутствует при первом прохождении, в Mega Man Zero 2 открывается только после смерти, а в Mega Man Zero 3-4 уже все цивильно и сцены перед боссами пропускаются.
Режим Save-Assist работает… странновато. Конечно, я очень благодарна за сэкономленные нервы и время, но придерусь. Почему сейвы работают не при каждом столкновении с ними, а с таймаутом?! При этом, сохранения работают именно как сейв стейты в эмуляторе: то есть, сами по себе не сохраняются даже системные настройки вроде смены управления. Все откатывается в точности до того, каким было при активации портала с сохранением на уровне. Так что если хочется оставить хотя бы удобное управление, придется ждать новой активации!
Даже со всеми нюансами, ремастеры удобнее для современного игрока, нежели оригиналы. Все жалобы сводятся к тому, что Capcom что-то «не добавили», а не «что-то испортили». Так что рекомендую Mega Man Zero/ZX Legacy Collection для знакомства с подсериями, или даже со всей франшизой! А сейчас мы включаем первый тайтл коллекции...
Mega Man Zero
Люди нежатся в мирной Нео-Аркадии под предводительством Копи-Икса, пока невинных реплоидов без суда и следствия уничтожают как Мавериков. Юная ученая Сиэль и группа последователей организуют «Сопротивление». В нем укрывают механических созданий, которым вынесли смертельный приговор.
Сопротивление не может долго сдерживать Нео-Аркадию. Остается одно: пробудить легендарного Зеро и попросить сражаться на стороне повстанцев.
Игра начинается как раз со сцены пробуждения спящего реплоида в брошенной лаборатории. Пробуждения без памяти, оружия и былых навыков. Первое, что видит Зеро — перестрелку, так что былой Охотник сразу рвется в бой, спасает Сиэль и присоединяется к сопротивлению.
С этих пор Зеро селится на базе повстанцев, выполняет миссии и потихоньку свергает режим Нео Аркадии. Игроку постепенно рассказывают кто такая Сиэль, Копи-Икс, Нео Аркадия и Четыре Хранителя, а Зеро медленно обретает воспоминания.
Первая часть считается слабейшей, но я ее запомнила ярче всего. Только здесь Inti Creates игрались с открытым миром. База сопротивления аккуратно перетекает в локации, на которых проходят миссии. Почти весь игровой мир связан, и из одного места можно дойти до другого либо пешком, либо через транс-сервер.
Одинокий реплоид без памяти исследует мир на своих двоих, словно молния мчится по опасной местности и убивает врагов… Это я описала процесс гринда. Mega Man Zero — это полноценная ARPG, где стоит прокачивать как кибер-эльфов, так и оружие, чтобы облегчить себе жизнь. Носиться по локациям, что перетекают друг в друга, однозначно интереснее, чем добывать ресурсы на одном месте.
Вот из-за гринда и не любят Mega Man Zero. В сиквелах эльфы станут куда менее прожорливыми, а навыки Зеро не будут так страдать с самого начала. Забавно, но из-за процесса прокачки оружия и добычи энергокристаллов мне и запомнилась первая часть больше всего.
Сегодня я тоже не ощутила дискомфорта. Более того, гринд мне помогал привыкнуть к управлению! За годы я стала куда капризнее, и если раньше разваливала Мега Менов на клавиатуре со скрещенными пальцами, то сейчас еле адаптировалась к концу игры. Тонкости управления я описывала выше, если коротко: здесь нужен молодой 300IQ мозг.
Механика прокачки уровней амуниции даже вызывает уважение. С каждым новым уровнем у оружия появляется новое движение, а для повышения уровня нужно этим оружием пользоваться. Каждая атака дает свое количество опыта. Например, у меча первый слеш дает меньше всего очков, второй уже больше и так далее. Новые атаки открываются не в четком порядке, у каждой способности свои требования к опыту от конкретных движений.
Всего оружия в игре четыре: Z-Saber (меч), Buster Shot (пистолет), Shield Boomerang (щит-бумеранг) и Triple Rod (многоуровневое копье). Меч сильно бьет вблизи, пистолет стреляет, щит защищает от пуль (только от них!) и мечется во врага, а копье пронзает в разных направлениях. В других частях инженер Серву еще изобретет что-нибудь новенькое.
Внезапно, в игре есть не только гринд, но и миссии! Как правило, это помощь Сопротивлению, которых утилизируют, заточают и в целом издеваются как могут. От того почти на каждом уровне Зеро ждет мини-задание, например: провести заложника, обезвредить бомбы или спасти определенное количество солдат. Тоже отдает RPG-жанром, как и периодически меняющиеся диалоги с NPC на базе.
В первой части самые простенькие локации как визуально, так и по левел-дизайну. Из особенностей только то, что местность кардинально меняется по мере продвижения по сюжету. Например, заброшенная лаборатория из начала вскоре обвалится, а в пустыне найдут тайный проход к водам. В каждой части Inti Creates будет демонстрировать особый подход к локациям, увидите по ходу статьи.
Уровни — еще одно критикуемое место игры. Никто не любит пустыню с капканами на каждом шагу, все ненавидят заброшенную фабрику. Тут я не буду играть в адвоката Дьявола и соглашусь: эти уровни попросту неприятные.
Фабрика наглядно демонстрирует, что Game Boy Advance имеет пределы. Локация пронизана суровым платформингом, который попросту не помещается на маленький экранчик! Зеро нужно дожидаться движущиеся бревна, которые игрок даже не видит, и естественно, падает в пропасть! Удачи героям, которые будут проходить это без Save-Assist’а.
За что еще критикуют игру, так это за неоправданную жестокость к игроку в базовых вещах. Здесь жалеют даже «продолжения»! Стоит потерять все жизни, и все — миссия провалена, ее больше нет. Слушайте жалкие успокаивания от Сиэль, что вы не виноваты в гибели всего живого, просто так получилось... Благо, в следующих частях игрокам дают банальное человеческое право взять «продолжение».
Также в первой игре серии есть будто бы намеренная небрежность. В диалогах вместо полноценных портретов скетчи. Нет привычного нам экрана выбора уровня: они представлены списком. Это уже не недостаток, а необычные особенности дизайна.
Зато в чем сильна Mega Man Zero, так это в боссах. Inti Creates экспериментировали с платформингом прямо во время боссфайтов! То и дело вам придется быстро карабкаться по стенам, возникшим из ниоткуда, избегать шипов, быстро мотаться по платформам… Таких моментов станет куда меньше в следующих частях.
Также особого внимания стоит сражение с Фантомом — одним из Хранителей. Мало того, что у него множество странных неочевидных приемов, так после победы над ним, он может взорвать вас вместе с собой! И все, «Миссия Провалена». Так что лучше убивайте его на расстоянии.
Бескомпромиссность и суровость — тоже характерная черта первой части, пока Зеро еще совсем неразговорчив, а слуги Нео Аркадии смотрят на всех свысока. Диалогов мало, но они бьют не в бровь, а в глаз. Враги возбуждаются и обещают отправить легенду обратно в ад, а тот в ответ либо молчит, либо соизволит сказать что-то вроде «Too weak». Гениальные разговоры, насквозь пропитанные пафосом и агрессией.
Лучше будет только во второй части, где Хранители совсем потеряют голову и начнут в открытую признаваться в любви к боли.
На протяжении всей подсерии традиция кратких патетичных диалогов сохранится, но с третьей части беседы станут насыщеннее и оживленнее. Тут же та самая «сухость», о которой говорил Акира Китамура еще при создании игр 80-х.
Если кому интересно, Зеро обвиняет в слабости Копи-Икса, финального босса игры. Интересная вещь: изначально финальным боссом планировали сделать самого Икса. Так реализовались бы тревожные мысли синего героя. Вопрос в финале X4
Но Зеро... Что... Что, если я стану Мавериком?...если я стану Мавериком, ты должен будешь расправится со мной!
...и кошмарный сон из Mega Man X7, в котором Икс видит всех Мавериками и стремится уничтожить. Возможно, Capcom вдохновлялись Копи-Иксом при написании диалогов. Синий герой в семерке такой же неуверенный в себе, а в английской версии чуть ли не заикается, как копия в MMZ3.
За месяц до релиза, Inti Creates отказались от судьбоносной битвы двух лучших друзей, так что пришлось расправляться с наивной и несовершенной деспотичной копией.
Мы поняли, что если оригинальный Икс будет финальным боссом и будет вести себя так, как он ведет — это не совпадает с тем, что юные мальчики и девочки видят Икса героем. Более того, «Икс» серия все еще продолжалась, так что пришлось экстренно остановиться и добавить Копи-Икса.
Пиратская копия неплохо бодалась, но за фальшивые идеалы пришлось расплатится жизнью. Финальный босс позади. Время подводить итоги.
Игру есть за что ругать, но стоит ценить заложение основ всех особенностей подсерии. Управление, система слабостей, знакомство с лором и персонажами, музыка и арт дизайн… Это все очень сильные стороны, которые присущи каждой части Mega Man Zero, и впервые их показали здесь. Так что, это прекрасное творение, в которое приятно играть. Да что там, мне здесь нравится даже гриндить! Пафос диалогов, мрачный сеттинг, динамика, открытый мир… Прекрасный платформер, который еще и считается слабейшим в подсерии. Представьте, что будет дальше!
Mega Man Zero 2
После победы над Копи-Иксом, Зеро отправляется в одиночный путь. В течение года он сутки напролет сражается с Мавериками. Без ухода, оружие и тело постепенно изнашиваются… В конечном итоге, герой падает без сил.
Гарпуя не дает легенде умереть так просто, и доносит врага до новой базы Сопротивления. За год многое изменилось: теперь во главе некий Эльпис, а Сиэль сосредоточилась на исследованиях нового источника энергии, дабы прервать кризис, из-за которого мир не выходит из депрессии.
С небольшой настороженностью, Зеро таки соглашается помочь новому командиру. Для несения службы, Серву дает главному герою новое вооружение и чинит старое. Теперь Зеро сражается несменными Z-Saber и Buster Shot, а также Shield Boomerang и Chain Rod. Последний пришел на смену Triple Rod: также пронзает врагов в разные стороны, но это оружие куда эластичнее и может цепляться за платформы.
Представьте, как можно извратиться в платформинге с этой штукой, и все равно не попадете в точку по безумности некоторых загадок.
Если кто-то переживал насчет уровней оружия, успокою: прокачка никуда не делась. Правда, теперь она не такая требовательная. Уровней меньше, дополнительный гринд практически не нужен. Эльфы тоже стали куда менее прожорливыми. Для сравнения, если эльф-субтанк раньше стоил 1200 энергокристаллов, то теперь всего 400! И отлично: открытого мира больше нет, фармить было бы куда скучнее.
После экипировки, можно приступать к миссиям. Уже не таким безобидным, как в первой части. Если тогда мы защищались, то сейчас Эльпис намерен воспользоваться слабостью Нео Аркадии и атаковать! Без вопросов, Зеро берется за весьма спорные миссии, вроде перехвата припасов для подготовки к полномасштабному нападению.
Поскольку мы теперь негодяи, на уровнях к нам никакой жалости. Сложность выросла многократно. Левелдизайнеры ударились в такой креатив, которому можно только позавидовать. На каждой стадии новый тип мучительных препятствий, а то и несколько типов! Благо, самые сложные пути можно игнорировать, если вам не интересны секреты с плюшками.
Если в первой игре можно было позабыть о дополнительном оружии, то тут дизайн выстроен так, что Зеро частенько придется убирать меч и доставать щит или цепь. Сегменты с Chain Rod особенно «приятные» (читать как *%&@# сложные).
Как гордый пользователь Save-Assist’а, я вдоволь насладилась дизайнерскими решениями и готова отдать дань уважения разработчикам. Даже было ощущение, что это вершина платформеров. Очень сложно, но при этом быстро и честно. Оружия и управления давали эффект, что с уровнем можно вытворять что угодно: молниеносно взбираться на любые стены и залазить в каждую щель. Получается быстро, эффективно и вдумчиво. Аппетитные секретки только подначивают к издевательствам над ногами Зеро.
Миссии тоже адаптировались к скорому прохождению: Зеро стал меньше браться за типичные RPG задания. Даже если попросят защитить контейнеры или Сиэль, вы постоянно будете биться в процессе. А еще здесь есть самая суровая миссия: попробовать не убить загипнотизированных товарищей. А что, в противном случае из них даже выпадает жизнь…
Принципиальным ненавистникам Save-Assist’а остается только посочувствовать. А тем, кто еще и гонится за рангом, тем более. В таком случае не будет времени разглядывать левел-дизайнерские решения, останется только бежать изо всех сил. Благо, на уровни можно вернутся.
В отличие от первой части, есть мотив стараться для высокого ранга. Не только потому что иначе вас будут обзывать на экране результатов, но и потому что на низких рангах (ниже A) не дают EX-навыки.
EX-навыки — умения боссов, полученные после победы на высоком ранге (S или A). В меню можно отключить те, которыми не хочешь пользоваться. С ними геймплей выглядит куда насыщеннее! Вставлю футажи киберспортсмена Magnus Zero, потому что самой мне далеко до высших оценок. Особые навыки служат почвой для комбо, которые нужны продвинутым игрокам. Новичкам и нубам хватит очевидных техник, которые показывает игра. Это касается и остальных частей.
Еще одно новшество — формы. Всего из десять. Каждая дает Зеро броню другого цвета и какую-то особенность, например, уничтожать вражеские пули мечом или увеличивает защиту, но портит остальные характеристики. В игре у каждой формы прописаны звездочки характеристик, но они зачастую далеки от реальности. Если написано, что скорость выше средней, не факт, что Зеро в такой форме будет подвижнее, чем в базе. Условия получения форм варьируются от «Победи 20 врагов слешами от Z-saber» до «Заверши игру после использования всех кибер-эльфов».
Чаще всего используют Rise Form, потому что она просто открывается (уничтожьте 10 врагов с помощью Z-Saber в воздухе на миссии) и показывает себя чуть-чуть лучше базы. А именно: у нее минимальные отличия в скорости и досягаемости. Остальные формы либо слишком требовательные, либо хуже стандартной.
Неплохо встряхнули итак впечатляющий геймплей. Высокий ранг стало получить чуть ли не сложнее (за эльфов сильнее штрафуют) и нужнее, но при этом игроку дали больше возможностей. Если очень хочется пройти на S или без урона — учи комбо, получай читерные формы! А медлительные игроки могут побаловаться на уровнях и найти кибер-эльфов, чтобы облегчить эту адски сложную игру!
С прохождением миссий понятно, а что… сюжет? Эльпису вскоре становится мало силы. Попытка нападения на Нео Аркадию не удалась, люди и реплоиды пали жертвами, чувство позора душит свежеиспеченного капитана. Остается выкрасть «Крошек эльфов» — детей «Темной эльфийки», и отправится на поиски матери. Эльпис уже не прикрывается «защитой», а стремится стать сильнейшим и построить мир только для реплоидов, чтобы все перестали страдать ради людей.
Сначала Зеро по просьбе Сиэль старается найти и переубедить Эльписа. В ходе миссий по следованию за блудным реплоидом, мы видим усовершенствованные формы Хранителей. Силы «Крошек Эльфов» заставили их принять огромные технические формы. Фефнир и Левиафан совсем не против, ведь теперь играть с Зеро станет еще веселее! А вот Гарпуя чувствует себя опозоренным, но все равно сражается.
Интересно, что у покойного Фантома тоже существует улучшенная форма. Правда, только в концептах.
Миссии по переубеждению продолжаются, но, как мы знаем, у легендарного реплоида легендарно низкие социальные навыки, поэтому не получается.
Эльпис уничтожает тело оригинального Икса, что сдерживало «Темную Эльфийку», и сливается с ее силой. Приходится переубеждать сумасшедшего летальными ударами.
Мы добиваемся сожаления и смерти бывшего капитана, но рано расслабляться. «Темная эльфийка» улетает в неизвестном направлении, а в серии впервые слышится пугающее имя «Вейл». Но об этом в следующих частях…
Пора подводить итоги, но нет. Хочу еще рассказать интересный факт о сиквеле. Например, здесь есть свой Z-Chaser, только лучше! Потому что с оппонентом можно биться не только на время прохождения уровня, но и узнать, кто больше соберет предметов за ограниченное время или кто победит больше врагов при тех же обстоятельствах.
Точнее, этот режим «был», в оригинале на GBA. Открывался при наличии кабеля соединения, двух портативок и двух картриджей.
И теперь можно подвести итог. Замечательная игра! Красивая, чертовски сложная и более отполированная, чем первая. Моя любимая в плане локаций и оформления. Здешнее меню самое лучшее!
Интересный факт: в инто-уровне у Зеро старое, засыпанное песками меню. Уже после починки оно становится новее и совершеннее.
Более того, вместо набросков теперь полноценные арты в диалогах и сюжетных сценах. Хотя в уцелевших скриншотах бета-версии видно, что хотели вновь вставить скетчи.
Также теперь выбор миссии оформлен не списком, а портретами боссов, как принято еще с Mega Man 1987-го года.
И самое главное: локации стали куда красивее! Например, сравните пустыню здесь и в приквеле.
Оформление это безусловно важно, но похвалим Mega Man Zero еще за кое-что. В ней подошли к кульминации истории Нео Аркадии.
Когда мы подошли к Zero 2, мы уже знали, что будет Zero 3, так что вторая часть была сделана с единственной целью: сделать мостик к Zero 3. Это объясняет, почему финальный босс, Эльпис, не такой запоминающийся, как главные антагонисты в других частях.
Мостик сделан, так что не будем томить. Страшно представить, во что все выльется…
Mega Man Zero 3
Что только не говорят о третьей части: «Идеальный Mega Man Zero», «Лучшая игра франшизы», «Шедевр GBA» или вообще «Лучшая игра на свете»... Многообещающе. Прямо как первая сцена игры.
Сиэль, Зеро и солдаты из Сопротивления идут по заснеженной зоне, чтобы расследовать упавший воздушный корабль. От него исходит та же аура, что и от «Темной Эльфийки». По пути Сиэль упоминает, что вывела новый источник энергии и сообщила Нео Аркадии, но пока не получила ответа. В теории, если ее технологии найдут применение, война с повстанцами прекратится. После недолгого разговора, Зеро отправляется вперед. Дальше следует зона Нео Аркадии.
Начинается коротенькая интро-стадия, где можно повспоминать управление и оценить завязку. Во-первых, ради снежной кат-сцены Сиэль дали зимний наряд, что очень мило. Во-вторых, Зеро стал куда разговорчивее. На задании он пару раз раздраженно прерывает болтовню товарищей, напоминая, что идет миссия. На протяжении всей тройки и четверки Зеро будет пытаться поддерживать диалог. Отлично, парню возвращается память и былой характер!
Чуть после, перед легендой предстает ожесточенная битва. Некий огромный реплоид расправляется с Левиафан и Фефниром. Те уступают битву Зеро и уходят, неспособные драться. Начинается первый бой с неким «Омегой».
После довольно простого сражения, поспевает Гарпуя, какой-то Вейл, а затем и Копи-Икс. Оказывается, что Вейл и Омега давно были изгнаны из Нео Аркадии, но сейчас они на правах героев, потому что жуткий старик спас Копи-Икса после схватки с Зеро. Гарпуя в шоке, но вынужден подчинится. Так, заканчивается разведывательная миссия, и алый реплоид возвращается на базу. Довольно кинематографичное и пафосное вступление, мне нравится.
База совсем немного изменилась в дизайне, но в остальном все та же. При желании укрытие можно кастомизировать еще сильнее.
В оригинале для этого нужны были физические карточки и Card e-Reader+. Обычно они изменяли базу, но еще могли, например, усилить оружие или ничего не делать, а просто служить коллекции. Продавались карты по пять штук в наборе за 200 йен, только в Японии. Так что европейцам и американцам приходилось использовать читы.
В Mega Man Zero Collection карточки стали доступны и для Запада. За прохождение каждой части давали по 20 карт, а за легкий уровень сложности давали карточки персонажей, которые несут чисто декоративную функцию.
В Mega Man Zero/ZX Legacy Collection карточки дают за полученные ачивки. Это сложнее, чем в прошлых изданиях, но все равно здорово, что сохранили особенность.
Ладно, вернемся к игре. Что там на базе? Как обычно, идем к Серву за оружием. Так как с Зеро не произошло ничего плохого между играми, прокачивать навыки не придется. Реплоид получает уже привычные Buster Shot, Z-Saber, Shield Boomerang, а из новинок Recoil Rod. Последнее — колющее оружие, простое в использовании. Напоминает тонфы.
К слову, ловко они придумали объяснять прокачку нарративом, а не «игровыми условностями». Ничего не мешало им просто откатывать оружие до первого уровня в начале игр. Такое стоит ценить.
Также Серву теперь отвечает за «Секретные Диски». Их можно выбить из врагов или просто подобрать на уровнях. Там может быть как информация, так и кристаллы или эльфы. Открыть диск можно сразу после уровня, а потом посмотреть у Серву.
Нововведение неприятное. Во-первых, мне эстетически не нравятся разбросанные диски на каждом шагу. Во-вторых, теперь не понимаешь важность секретки, ради которой могут потребоваться платформинговые извращения. Раньше эльфы лежали в особых контейнерах, а сейчас неотличимы от бесполезной информации! Так что я не особо старалась что-либо добыть, но все равно получила достаточно мощных эльфов. Применила их всех и переусердствовала с прокачкой так, что прошла финального босса с первого раза… Что же, не зря Zero 3 считается самой простой в серии.
Более того, систему кибер-эльфов сильно изменили. Пока маленькие помощники растут, их можно использовать, не убивая. Зеро доступно две линии, на каждую из которых можно подсоединить эльфа. Также присутствует классическая схема: накормить и использовать эльфа, ценой его жизни. То есть можно использовать до двух ненакормленных эльфов, которые будут летать за Зеро и не повлияют на ранг, а также применить раз и навсегда неограниченное количество эльфов.
Сравнение старого и нового меню. Новое, мягко говоря, не интуитивно:
Ладно, я заговорилась и уже даже упомянула финал. Продолжаем исследовать базу! Хочется еще отметить перемены в диалогах. Не только Зеро стал разговорчивее, но и все остальные! NPC даже не стесняются тратить ваше драгоценное время на тесты, где придется выбирать правильные ответы в диалогах.
Очень запомнился разговор с дедом (да, реплоиды тоже стареют… по своей воле), где тот мучил бедного Зеро тестом об историях из молодости. Если неправильно вспомнить мелочь вроде того что старый отправлялся на пикник, он обидится. Диалог классный, но аж зубы скрипят от такой наглости: дед вообще знает, что в эту минуту мы должны спасать мир?!
Пожалуй, этим и займемся. Наконец, рассмотрим миссии и игровой процесс на них. На сей раз будем истреблять не солдат Хранителей, а Судей Нео Аркадии, которые решают кто Маверик, а кто нет. Сейчас Судьям промыл мозги Вейл, и они служат ему.
Помните я говорила, что в каждой части свои особенности дизайна уровней? Здесь Inti Creates сделали немало развилок на локациях. Часто глаза разбегаются и не знаешь, куда идти. Разнообразных сложных препятствий уже куда меньше, чем во второй части. Более того, на локациях можно встретить непонятную дверь — она ведет в «Киберпространство».
Пока Зеро находится в Киберпространстве, весь уровень исполнен в зеленых тонах. Эльфы активируются без вреда для существования, враги уменьшаются в количестве, и каждый из них оставляет после уничтожения лечилку. Прямо таки «легкий режим», который, естественно, влияет на ранг. Зато в Киберпространстве можно сразиться с Фантомом и повстречать «вирусы» из Mega Man Battle Network при использовании чипа из Mega Man Battle Network 4. Это все привилегии оригинала. Zero 3 прям сильно взаимодействует с дополнительными источниками, хаха.
Упомянули ранг, значит время вставить важную ремарку: EX-навыки никуда не делись! И все также для них требуется победа над боссами на высоких рангах (S и A, напоминаю).
Формы из второй части сильно переработали. Теперь Зеро собирает не цельные костюмы, а части для головы, тела и ног — «чипы». Появляются очень полезные комбинации. Зеро итак наиприятнейше пролетает уровни, представьте что будет с двойным прыжком, или с частью тела, которая убирает отскок при ранении… Так игра сильно теряет в сложности, но набирает в удовольствии! Также есть комбо чипов и кибер-эльфов, которые дают Зеро новые способности. Однозначно удачная переработка костюмов. Добываются чипы либо победой над врагами, либо прячутся в скрытых дисках.
Сквозь уровень и знакомство с новыми механиками (которые вы с самого начала еще не испробуете, но я не хочу путать структуру пункта еще сильнее) мы добираемся до босса. Судьи неплохо выглядят в стандартной форме. Все такие белые, в едином стиле. Но как дело доходит до боя, все они надевают абсолютно безвкусные доспехи!
Вот почему я не могу признать Zero 3 лучшей игрой серии, так это из-за многих промахов (для меня) в дизайне. Мне не нравятся чипы, боссы, да даже меню выглядит хуже! И если уж ругать до конца, так еще в третьей части неровные уровни. Есть интересные красивые локации, а есть будто бы недоделанные обрубки. Также я не фанат «вернувшихся» боссов и их стадий. Зато я не смею отрицать сюжетные достижения игры. И после первой партии из четырех боссов, события как раз двинутся.
Вейл продолжает подлейшие злодеяния. Обманывает и использует «Крошек Эльфов», сеет беспорядки в Нео Аркадии. В верхах правления образуется разлад. Очарованный Вейлом Копи-Икс устраивает Хранителям выговор, и ставит во главе армии бывшего изгнанника. Гарпуя сталкивается с дилеммой: либо дальше верно служить Копи-Иксу, либо исполнить истинное предназначение: помочь людям. А курс, по которому сейчас следует Нео Аркадия, явно противоречит второму.
Это становится окончательно очевидно, когда Вейл сбрасывает ракету на жилой район Нео Аркадии, чтобы захватить «Темную Эльфийку» и насытить Омегу мощью. Зеро пытался это предотвратить, но безуспешно. После тяжелого крушения возбуждается усиленный Омега, но тут вмешивается Гарпуя.
Мы — защитники человечества. Истинная справедливость. А эти руины… это то что вы, люди, зовете справедливостью?! Вейл!!!
…После этих слов, Гарпуя пытается остановить Омегу, но терпит поражение. Разбитые Зеро и воздушный реплоид телепортируются на базу Сопротивления. Как и остальные Хранители, Гарпуя отправляется в ремонт до конца игры.
Сразу после возвращения Зеро, Сопротивлению поступает входящий вызов от Копи-Икса. Реплоид предлагает повстанцам сдаться и передать Нео Аркадии новый источник энергии в обмен на безопасность. Сиэль отказывается, потому что больше не может доверять правителям Нео Аркадии. В отместку за неутвердительный ответ, Копи-Икс нарекает Сопротивление экстремистами и обещает жестоко расправится с нами, «Мавериками».
После, нам дают новую стопку миссий и время на раздумья. Хочу сказать, что в вышеописанной сцене меня впечатляют не столько сюжетные повороты, сколько развитие Гарпуи. Он все еще враждебен к нам, но к нему уже относишься как к другу и славному парню. Наконец мы отплатили должок. Он нас спас в начале Zero 2, а сейчас наши инженеры поддерживают его тело. Хочется, чтобы он скорее поправился и поговорил с нами. Диалоги в серии немногочисленны, но ценны.
С миссиями покончено, время раз и навсегда расправится с Копи-Иксом. Только вот после схватки, оказывается, что с ним итак бы расправились — в нем была бомба. А уничтожителем мирной Нео Аркадии все равно будут считать нас.
Дальше мы пытаемся восстановить предысторию серии, находя хоть крупицы информации про Вейла, Омегу, «Темную Эльфийку» и Войны Эльфов. Все это в более доступной форме читается в этом лонге, не благодарите. В мире Mega Man Zero за такими знаниями пришлось бы плавать в электризуемой библиотеке (?!).
Под конец игры Гарпуя восстанавливается. Зеро даже пытается с ним по-дружески начать беседу, но тот еще больше разочаровывается в своей жизни:
Одна только мысль о том, что вы мне помогли, заставляет меня тошнить.
Н-но он все еще наш братанчик, говорю вам! Просто цундере.
Гарпуя обиженно уходит, а мы движемся к финалу. Что скрывает Вейл, кто такой Омега?! Ответы впереди.
Мало кто удивится, но Омега — это Зеро. Точнее, оригинальное тело Зеро — Бога Разрушения, первого Маверика. А наш Зеро, за которого мы играли — копия с сердцем Зеро, который подружился с Иксом в прошлой подсерии и помогал ему спасать мир. Начинается эпичная битва. Вейл подшучивает над «подделкой», но вдруг… копия сможет превзойти оригинал?!
Битва не прошла без последствий. Зеро чудом спасся, но погибли решившие внезапно помочь Хранители.
Вывод из всей этой трагичной истории очевиден: «Важно не тело, а сердце». Так думают о друге и Сиэль, и Икс в форме кибер-эльфа. Им не нужен злобный Омега, им нужен решительный и справедливый Зеро.
Вышла бы эта игра в 2023 веке, можно было бы приплести повесточку. А что, очень складно: Важно не то, какое у тебя тело, а то, кем ты себя ощущаешь… Как хорошо, что игра выпущена в православном 2004-м году консервативными японцами!
Я не встречала платформеров, которые превзошли бы Mega Man Zero 3 в плане истории. Чтобы доказать это, пришлось местами опустится до пересказа. Вышло длинно, но надеюсь интересно. Отличная игра, в которой есть над чем подумать. Веселая, бодрая и не издевательски сложная… если не считать требований к открытию мини-игр.
Да, в Zero 3 есть еще о чем поговорить! После прохождения вас ждут мини-игры! Всего их семь: про каждого из Четырех Хранителей, а также про Копи-Икса, Зеро и Сиэль. В оригинале, адекватные требования только к мини-игре Зеро: пройти игру. Дальше уже начинается: «пройди игру в сложном режиме» или вообще «пройди каждую миссию на 100 очков»… Capcom пошли на хитрый маркетинговый ход: продавали свои аксессуары «Battle Chip Gate», которые позволяли открывать мини-игры Хранителей.
В Mega Man Zero/ZX Legacy Collection мини-игры можно открыть либо на прежних условиях, либо пройдя Casual Mode.
Сами по себе игры очень простенькие, вроде «отбей врагов с разных сторон». Впрочем, самое то для Game Boy Advance.
«Все, теперь трилогию можно завершать», — подумали Inti Creates. Но фанаты и Capcom очень просили, поэтому серия стала тетралогией. И закончить пришлось так, чтобы больше точно никто не просил продолжения!
Mega Man Zero 4
Inti Creates сначала хотели сделать Zero 4 некой «Zero 1,5» — то есть, расположить между первой и второй играми. Потому у Зеро всего три оружия: Z-Saber, Buster Shot и Zero Knuckle. Последний вырывает оружие у врагов вместе с жизнью, а затем дает Зеро пользоваться амуницией покойного врага. Как бы передает идею, что реплоид слонялся по пустыне с базовым вооружением и уже полагался на голые руки и мародерство. Только вот подумав усерднее, Inti Creates все таки решили продолжить историю, а не делать приквел.
Зеро убил Омегу, но не Вейла. Тот все еще правит Нео Аркадией. Находятся люди, недовольные режимом, и они караваном отправляются в Зону Ноль — территорию некогда упавшей колонии (события Mega Man X5), куда начинает возвращаться жизнь. Если во всем мире природа это просто механическая имитация, то здесь — настоящая растительность.
Раз вспомнили Mega Man X5, покажу как игры соотносятся в музыкальном исполнении. Трек Zero 4 явно берет мотив из двух композиций X5 и проигрываются на месте некогда упавшей колонии.
Вейл недоволен тем, что появилось место привлекательнее Нео Аркадии, поэтому намерен там все разнести. Для этого кровавый диктатор собирает отряд вредителей природе, а сам на всякий случай еще готовит пушку на космической колонии.
Небольшая группа из Сопротивления обосновывается возле Зоны Ноль и пытается предупредить людей об опасности. Те не желают слушать реплоидов, особенно тех мерзавцев, что убили их бывшего доброго правителя.
Низкая популярность не останавливает Зеро и Сиэль от свержения планов Вейла, так что пора за работу: спасать природу! Дают задания нам на переносной базе с новым дизайном. Всюду пустыня, а от большей части NPC избавились. Зато пройдя чуть дальше, всегда можно поговорить с «доброжелательными» членами каравана.
Раз пора за задания, сразу расскажу о новых механиках. Про мародерство, думаю, понятно: веселая штука, которая позволяет грабить внушительное количество врагов. Можно набрать всякого хлама вроде удара механическим языком лягушки. Некоторые ворованные оружия несут элементальный эффект, но часто им банально не хватает мощи, чтобы выдержать сравнения с оружием Зеро.
Насчет элементального эффекта… они переработали систему слабостей! Если раньше Зеро добывал три стихийных чипа и комбинировал их с любым заряженным оружием, то здесь все куда строже. После победы над боссом при благосклонной ему погоде (о ней позже), вы получаете некий аналог EX-умения, только теперь без требований по рангу. Например, заряженный огнем выстрел. И все, он работает только с пистолетом! Других огненных ударов нет. Так что либо адаптируйтесь, либо отвыкайте от слабостей.
От дисков избавились, теперь придется собирать другие сомнительные предметы — «части». Как и диски, они либо лежат на уровне, либо падают с врагов. Части нужны для сбора частей тела по рецептам у Серву.
Рецепты можно либо добыть в игре (чаще всего их дают NPC), либо посмотреть в интернете. Главное собрать верную комбинацию и получить желанный шлем, тело или ботиночки.
Если попытаться скомбинировать все подряд, получится «мусор». Не расстраивайтесь, он пригодится! Для настоящих панков предусмотрели мусорную коллекцию. Когда соберете все три «мусорные» части, атака удвоится, а защита порежется пополам.
Не переживайте, есть и более выгодное снаряжение. Тот же двойной прыжок, или быстрый заряд…
Еще одно кардинальное изменение — полностью переработанная система кибер-эльфов. Теперь эльф всего один, но постепенно растет и дает преимущества трех типов на выбор. Вес эльфов при подсчете очков снизился до минимума, так что перфекционисты, поздравляю: можете наконец попробовать механику апгрейдов!
И последнее новшество, а вместе с тем и местная особенность уровней: погода. При выборе уровня, можно посмотреть какая там погода, и даже поменять ее. Если климат противоречит целям босса (например, тучи не дают пробиться лучам), уровень станет чуть легче, а вам припомнят это на экране результатов. Или наоборот. Также погода может просто менять уровень и особо не соприкасаться с целями босса. Очень наглядно механику показали в артбуке скетчем:
Включив первую миссию, я впала в ступор. Это была стадия Sol Titanion в солнечную погоду. Стадия, сквозящая опаляющими солнечными лучами с небольшими проблесками тени. Если Зеро перегрелся (а происходит это очень быстро), он начинает отскакивать и терять здоровье. Пожалуй, это самый суровый уровень, что попадался в игре. Левелдизайн, конечно… «огонь».
Как вы уже догадались, игра сложная. По моему мнению, самая сложная в тетралогии. В ней Inti Creates расписались в любви к движущимся платформам с креплениями над шипами (серьезно, этого было слишком много в финале), а также решили протестировать, насколько хорошо игроки свыклись с управлением к четвертой части. Не удивляйтесь, если вам придется идеально точно прыгать по стенам на боссах.
Сюжет оригинальный: побег от режима, все дела, но тут я уже не буду вдаваться в подробности. К тому же, здесь нет друзяшек-Хранителей, вместо них унылый и безумно сложный Крафт! Его позиция: смириться с диктатурой Вейла, чтобы никто больше не воевал. А еще защитить человеческую журналистку Неж, что сбежала с караваном. У них с Крафтом трагичная любовь с неразделенными идеалами.
После победы над всеми боссами оказывается, что порча погоды это просто отвлекающий маневр, и пушка «Рагнарек» уже готова разнести Зону Ноль. Тут, Крафту приходит озарение. И он решает… взять управление в свои руки и разнести Нео Аркадию!
Зеро удается убить Крафта, но не остановить. Нео Аркадия претерпела ужасающий взрыв. Жуткая музыка, кадры с жертвами, более чем 20 миллионов погибших… Кажется, что это плохая концовка. Но нет, игра продолжается — возвращается Вейл, который все еще намерен выстрелить туда, куда планировалось. Зеро вновь отправляется в космос. С желанием наконец сделать что-то полезное, а не в очередной раз навредить людям.
Последнее сражение Зеро. Вейл его поддразнивает:
Я один из тех людей, кого ты поклялся защищать! Сможешь ли ты убить меня?!
… Но Зеро не колеблется. Он решает сражаться за тех, в кого верит, до конца.
…Последний раз, Зеро видели в космосе. Титры. Люди благодарят Зеро за спасение там, с Земли. Сиэль ударяется в слезы под трагичную песню. История героя закончена, раз и навсегда.
Все оказалось не напрасно. Сиэль обещает построить мир, где люди и реплоиды будут идти рука об руку. Уже с этого дня, те, за кого боролся легендарный реплоид, находят счастье в Зоне Ноль.
….А мы находим счастье в мини-играх все с настолько же сложными условиями, что и в третьей части. Хотя нет, уже хотя бы нет требования набрать 100 очков за каждую миссию. Есть даже мини-игра для спидраннеров с условием: «пройди игру меньше, чем за час». За обычное прохождение уже ничего не открывается, так что для меня механика стала сюрпризом.
Содержание игр эпичное: как первый парень на деревне, Зеро вырывает сорняки, рубит дрова, играет в баскетбол и тушит пожары. Остальное уже не поддается описанию.
Сопутствующие произведения
Серию Mega Man Zero нередко упрекают (в том числе и здесь) в каком-то фанатичном количестве дополнительных материалов, в частности музыкальных альбомов. Обычно это аранжировки от «III», которые выпускались только в Японии.
Первый сборник называется «Remastered Tracks Rockman Zero». В буклете располагаются профили персонажей и даже интервью с пояснением кто есть кто. К каждой композиции прилагается описание. Помимо аранжировок мелодий из первой части, в издании содержатся уникальные арты и пять Drama CD «Ciel's Memory» — озвученных диалоговых рассказов. Конкретно в «Воспоминаниях Сиэль» пересказываются события Mega Man Zero, только более напыщенным языком. Возможно, так воспринимается из-за драматичной озвучки. Перевод можно найти на YouTube.
Следом выпустили «Remastered Tracks Rockman Zero Idea», взяв за основу треки из второй части. Также есть эксклюзивные мелодии. На сей раз уникальным контентом служит не Drama CD, а коротенькая история с пересказом начала Zero 2. Ну и описания к композициям, по традиции.
Третья часть, третий альбом: «Remastered Tracks Rockman Zero Telos». В древнегреческой философии Телос это — «конечная цель чего-либо». Подразумевается, что это конец истории Зеро и полная расправа с прошлым. На сей раз дополнительного контента немало: новые треки, несколько интервью и восемь Drama CD уже с новой информацией.
- В первой истории «Elf War» рассказывается о том, как запечатали Зеро.
- В «Clockwork Apple» и «Irregular Passion» повествуется о предыстории Эльписа.
- Из «Eight Gentle Judges» мы наконец узнаем что из себя представляют боссы третьей части и как они выносили приговоры.
- «Diary: Alouette's Good Day» — самый длинный рассказ, в котором девочка из Сопротивления, Алуэтт, рассказывает, как она давала имена «Крошкам Эльфам». Там даже упоминается «Преступление и Наказание» Достоевского, так что он существовал в мире Mega Man’а. Жаль его!
- «Will 1: Weil Numbers» освещает что произошло после самого начала Zero 3.
- В «Will 2: Light and Shadow» Фантом после смерти встречает настоящего Икса.
- «Will 3: Stand and Fight» показывает видения Фефнира и Левиафан, что находятся на грани жизни и смерти. Во снах, им видятся Фантом и Икс…
- И в последней истории, «Will 4: With Our Justice», Хранители объединяются перед финалом Zero 3.
Все истории замечательны и четко говорят нам: «Диктатура была и до Вейла». Стоит узнать или сказать что-то не то — ты Маверик. Или показывают нам милый быт Сопротивления, как «Diary: Alouette's Good Day».
Особенно хочется выделить Clockwork Apple и Irregular Passion. Не читайте, если хотите послушать сами: оно того стоит.
В Clockwork Apple Эльпис рассказывает об устройстве Нео Аркадии. Как у рядового реплоида и члена административного бюро, у него не было имени, только серийный номер: «TK-31». Тем не менее, он восхищался устройством города-государства, пока случайно не нашел в библиотеке информацию времен Войн Эльфов, Войн Мавериков, а главное, «Проекта Эльпис». Реплоид настолько впечатлился, что потом возьмет себе новое имя.
История продолжается в Irregular Passion. TK-31 продолжает работать на правительство, и все бы ничего, но за ним приезжает «черный воронок» в лице Гарпии. Благо, нападает Сопротивление, и TK-31 убегает вместе с коллегой. Правда, перед этим он заглядывает за «Крошками Эльфами»…
Разговор о третьем ремастере затянулся. Еще бы: столько контента! А ведь есть и четвертый: «Remastered Tracks Rockman Zero Physis», угадайте с треками из какой игры. На сей раз в комплект положили: треки с описаниями (база), бонусную музыку, Drama CD с пересказом событий игры, календарь и рассказ-эпилог «Vile's Incident: Eden dome, its sin and rebirth». Это репортаж героини, журналистки Неж.
Описание буклета гласит:
«Физис». Мы выбрали эту формулировку из слов людей и Реплоидов, которые, потеряв Нео Аркадию, слились с землей. Отсюда Физис (природа). Также, согласно Аристотелю, Физис противоположен искусственной морали (=Номос (закон/заказ), созданной людьми, и все сущности имеют свой личный «Физис». Не быть связанным «Номос» и действовать в соответствии с тем, что требует Физис, это естественно. Хайдеггер впоследствии предположил, что Физис — фундаментальное слово, которое греки использовали, когда пытались думать о «существующем» на фундаментальном уровне. Короче говоря, Физис — обозначает само «существование». Многие персонажи в мире Зеро живут, веря в себя»
Грубо говоря, Zero 4 — это как раз история, где люди ищут то, что им естественно — свободу и жизнь. Они не хотят подчинятся искусственным законам.
На этом заканчивается серия ремастеров, но остается еще четыре музыкальных сборника: «Remastered Tracks Rockman Zero Mythos», «Rockman Zero Collection Soundtrack - résonnant vie -», «Rockman Zero Game Ongaku Dai Zenshuu - Rockman Zero 1~3», «Mega Man Zero/ZX SOUND BOX». Они уже не так важны с точки зрения лора, зато могут подарить новые версии треков и официальные изображения. Например, картинка из SOUND BOX стало ключевым артом Legacy Collection.
Я уже много раз упоминала артбук в источниках цитат. Он потрясающий, об этом и говорить не нужно — ищите по названию «Mega Man Zero Official Complete Works».
Лучше поговорим о манге. Она называется «Rockman Zero» и представляет события и героев в совершенно ином, комедийном свете. Всего было выпущено три тома издательством Bessatsu CoroCoro Comic. Можете не утруждаться прочтением, потому что это не лучшее зрелище и не канон.
Зато Западные комиксы от Archie любовно мельком показали Войны Эльфов и персонажей Mega Man Zero. Всего в двух страницах, зато с каким количеством деталей! Archie показали и Вейла из наработок, и пофантазировали как дизайн Икс серии медленно эволюционировал и избавлялся от огромных доспехов в пользу эргономичности… Разглядывай странички и разглядывай! Они были нарисованы к финальному 55-му выпуску комикса о Mega Man’е. И да, это тоже отдельный канон, разумеется.
Я бы упомянула еще многочисленные камео именно Зеро из его серии, но об этом уже в «Наследии».
Наследие, итоги
Наследие
У Зеро из Mega Man X есть какая-никакая узнаваемость и даже история доминации в файтингах, его мы не берем. Маленького алого реплоида в дизайне Накаямы тоже использовали, сейчас расскажу где!
Самая лучшая роль легенды в SNK vs. Capcom: SVC Chaos. Во-первых, это файтинг с прекрасной пиксельной графикой. Во-вторых, игра задала настоящий тренд. Дело в том, что Демитрий из Darkstalkers атакой Midnight Bliss умеет… превращать Зеро в очаровательную девушку, похожую на Сиэль! Эту вариацию персонажа называют «Bliss Zero».
Прикреплю несколько фанартов, чтобы показать любовь фанбазы к новой вайфу. Авторы и источники в описании.
Также Зеро успел побыть духом в Super Smash Bros Ultimate и игровым персонажем в Onimusha Blade Warriors. Причем только в «Онимуше» мы впервые слышим английский голос Зеро.
Естественно, Capcom Taiwan не упустили возможность добавить Сиэль и Левиафан в порой уж очень откровенных нарядах в Mega Man X DiVE. Напоминаю, что это Action RPG/платформер для смартфонов и Steam. Покажу несколько образов оттуда и чуть успокою тем, что Сиэль достигла возраста согласия к Zero 4.
А самое яркое наследие Zero серия получила, конечно же, в ZX. Четверка Хранителей, Зеро, Икс и даже Вейл с Омегой стали биометаллами. Повзрослевшая Алуэтт сменила имя и стала командиром уже других «Хранителей» — независимой организации по сохранению порядка. А главное, мир ZX показывает, за что боролся Зеро…
Вердикт
Mega Man Zero — замечательные игры, каждая из которых у вас отнимет 3-4 часа. Зато сколько эмоций! Молниеносный агрессивный геймплей с высоким требованием к реакции, тонна загадок, вариативные механики, RPG элементы, интригующий сюжет… Это высший пилотаж.
Я не знаю платформеров, которые могли бы заменить геймплей за Зеро по драйвовости. Это как Katana Zero по ощущениям от разрезания, только еще и с вдумчивым хардкорным платформингом.
И раз серии либо мертвы, либо закончены, что теперь… Играть в Gunvolt’а, получается? Который уже закрепился как настоящий духовный наследник серии, в отличие от Mighty No. 9. Можно, конечно, но все равно не то… Нет той меланхолии, безнадеги, ощущения, что играешь «Богом Разрушения»! Хочется бежать, оставляя за собой лишь остаточное изображение, вонзаться в механические тела, пускать кровь! А не разбираться в излишних механиках и злиться от диалогов на пол экрана во время геймплея…
Не хотелось бы заканчивать многодневный труд оскорблениями других серий, а ведь вопросов еще немало. Так что небольшой блиц (с самим собой =\).
Любимая игра серии? — Не знаю. Все замечательные. Но однозначно не Z4, просто потому что не хватает Хранителей и не нравится проводить столько времени среди песков.
Какая самая сложная, какая самая простая? — От самых сложных к самым простым: Zero 4>Zero 2> Zero 1> Zero 3.
Это ведь работа на конкурс недооцененных игр. А при чем тут… — Вот тут я отвечу не коротко.
На Западе худо-бедно знают и любят классическую серию за ностальгию. У нас в стране Mega Man на Dendy это что-то из разряда мифов. И если классику уже попробовал кто хотел, то дальнейшая хронология людей явно путает, и до Zero-ZX доходят совсем уж хардкорные фанаты. Потому этим лонгом я постаралась все максимально разжевать, насытить фактами и поперчить сочным визуалом, чтобы люди обратили внимание на серию. Она того заслуживает не меньше, чем нашумевшие инди-соратники по жанру. Надеюсь, получилось. Кто дочитал — большое спасибо за внимание.
Все! Мегаразбор серии завершен! Ставьте лайки, пишите комменты и подписывайтесь на бусти — не дайте пропасть труду зря!
При работе поменяла миллион видеоредакторов, поэтому если где-то есть звук и сжатие, а где-то нет, то это все эксперименты в конкретный момент.
Треки могут не соответствовать своим моментам из игр, они вставлены «по настроению». Также использованы самые разные версии: от GBA до SOUND BOX ремастера, следите за этим в названиях композиций.
Как и в тот раз, спасибо tc_maks за плашки!
Источники:
- https://megaman.fandom.com/wiki/
- https://www.rockman-corner.com/
- …И прочие указанные в самой статье источники, мимолетный гуглинг, собственные накопившиеся знания и продукты Capcom и Inti Creates
Комментарий недоступен
Отличная работа. Хотя у меня есть некоторые нарекания к ряду моментов, проявленные труд и усердие к созданию такого материала вызывают уважение. Моё почтение.
Может быть когда-нибудь once upon a time и я в это поиграю.