Soaring islands dev diary (4)

Всем привет! Меня зовут Николай Flamti Катаев и я разрабатываю вселенную парящих островов.

2929

Твой подход к "началу" в корне неправильный. Если ты делаешь "игру"  - то начинать нужно строго с геймплея. Если ты возишься с материалами - пили материалы. Никогда не начинай с истории, описания места и т.п. Тут недавно был видос про разработку Horizon zero dawn, они буквально из говна и палок собрали первый прототип, просто чтобы посмотрть механики. По ходу дальнейшей разработки прикрутили какую-то эпичную но бредовую историю "Я такая крутая, катаюсь с динозаврами, мир изменился и блаблабла", опять же просто посмотреть что получается. И только потом они окончательно проработали концеп, проработали все детали и игра стала тем чем стала. У тебя пока что нет.... и это важный момент... знаний. Ты просто скачешь с одного что интересно на другое. Речь вроде как про летающие острова, но причем тут красные обои, столы и утварь? В чем суть островов, в перемещении между ними, в том как они выглядят? Если ты делаешь все просто по фану тогда ок. Но если ты ищешь вход в индустрию, тогда ищи то место в котором ты хочешь стать профи. Или, иначе говоря, для начала изучи хотя бы что-то одно на приемлемом уровне.

34

Спасибо за дельный совет! Как раз начал заниматься механиками.

Уважаемый, у вас случайно не осталось ссылочки на то видео с разработкой Horizon Zero Dawn?

Дополню тред примерами ранних версий Path of Exile и Bastion, для наглядности.

1

Все верно сказал. Для прототипа или геймплей делать нужно, на кубиках.