Накидываем концепт игрового персонажа с помощью нейросети Stable Diffusion
Накидываем концепт игрового персонажа с помощью нейросети Stable Diffusion
3333

Это всё интересно, но на моей практике гораздо быстрей можно получить почти финальный результат из пред обученной модели на определенный объект. Вот как пример попытка сгенерировать персонажа, вид с верху. При том что это первая итерация. Возможно результат получился бы гораздо лучше у топик стартера если бы в промте использовалось больше упоминаний разных иллюстраторов.

1
Ответить

Так как MJ выдаёт более лучший результат по гораздо короткому запросу, более удачный вариант получился бы через связку MJ и SD таким образом что с начало генерируем в MJ а уже в SD через img2img плодим варианты.

1
Ответить