В дополнение ко всем обновлениям, также выпустили новый плагин Radeon ProRender для Unreal Engine, который добавляет к этому популярному движку технологию Full Spectrum Rendering на основе Vulkan API и полноценный OpenCL path-traced рендеринг, который всё чаще используется не только для разработки игр.
Кто пользуется данным рендером в maya? У меня есть вопросы, ответов на которые нету как Рунете, так и в инете...😅
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
новый Infinity Fabric Link Bridge, позволяющий пользователям объединять GPU память между двумя совместимыми AMD картами, чтобы вы могли рендерить большие сцены.
а у nvidia есть такое?