Нужно помнить, что при анализе данных многое зависит от правильной интерпретации. Например, разработчики Slay the Spire обнаружили, что в большинстве колод, с которыми игроки заканчивают прохождение, есть карта «Madness». Значит ли это, что она слишком сильна, и её нужно сбалансировать? Не обязательно. Оказалось, что эта карта встречается ближе к концу прохождения, поэтому игроки просто держали её в колоде, но не использовали.
Комментарий недоступен
Причём, в начале ролика автор очень долго перечислял ситуации, в которых фидбек игроков невероятно помогал игре, что игроки иногда понимали игру лучше разработчиков, что фидбек учитывать надо в любом случае.
Но статья такая: "хейтеры сосите, я умею разрабатывать игры"