Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах

Разбираемся, из чего состоит Heads Up Display.

Каждый слой предназначен для своего типа интерфейса. 1 — недиегетический, 2 — мета, 3 — диегетический и пространственный
118118

ну можешь объяснишь зачем кривой\изогнутый хад делать?

может, потому что такие линии дают направляющие в центр экрана? 🤷🏿 (да и просто стильно, кароче)

1