Создание искусственного интеллекта для орд врагов в The Riftbreaker

Поэтапная разработка поведения больших групп противников.

172172

Все почему-то вспомнили Factorio, а мне визуально очень напомнило второй Starcraft, только с более плавным движением моделек, не на rts манер.
Было бы интересно, если бы помимо алгоритмов, реализовали работу с коллизиями у определенных объектов. Например падение некоторых юнитов в кратеры или столкновения. Выглядело бы еще живее.

4
Ответить