Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity

Прототип плагина, который способен решить проблему.

Слева — пример повторяющихся паттернов, справа — применение техники процедурного стохастического текстурирования
215215

Не уверен как это работает, но хотел бы видеть это в играх с открытым миром (и не только). В случаях когда смотришь с высоты на землю и видишь дублированные текстуры земли.

Ответить