Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity

Прототип плагина, который способен решить проблему.

Слева — пример повторяющихся паттернов, справа — применение техники процедурного стохастического текстурирования
215215

Бесшовный красивый тайл, это точно старая боль всех доморощенных дизайнеров. Но что-то результат отдает какой-то кашей.

3
Ответить

Каша всё-таки лучше, чем эти повторяющиеся текстуры в каждой игре, особенно если смотреть издалека на землю.

Ответить